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楼主: 大神一郎

[PS4] PS4虚拟现实作品《The Playroom》最新试玩演示!

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发表于 2013-7-8 14:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
牛了,这个很有创意

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-7-8 15:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
随便看看。。。。。。

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发表于 2013-7-8 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
有何意义。。。。。。对着自己撸????
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

无聊中~~~~~~~

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发表于 2013-7-8 16:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
不错    期待下~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-7-8 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
都是噱头,还是和平常一样的操作才是做简单的···
就像三星的眼球滚动···翻个页还要费半天劲转眼睛,而且还不一定到位

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发表于 2013-7-8 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
最后那个是***吗
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发表于 2013-7-8 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
PSEYE希望不是又一个MOVE。     

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发表于 2013-7-8 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望這種創意可以運用到未來的大型遊戲上

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发表于 2013-7-8 19:15  ·  日本 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-7-8 12:46
请看楼上我的发言

这不属于强买强卖,就如同你不能说wiiu的pad算强买强卖吧,绝大部分游戏没了pad不 ...

好吧,我觉得体感要完美融合到传统操作中基本上是不可能的,起码以现在的技术来看。这属于两个完全不同的系统,对于操作简单精度不高的游戏体感可以,除此之外必然传统方法方便得多。

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发表于 2013-7-8 19:56  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2013-7-8 21:37 编辑
jxj163 发表于 2013-7-8 19:15
好吧,我觉得体感要完美融合到传统操作中基本上是不可能的,起码以现在的技术来看。这属于两个完全不同的 ...


确实,现时代的体感的标志--kinect精度差而且空间和延迟存在问题,尤其是纯体感因为考虑误操作原因,很多时候操作反而很繁琐,所以给人留下体感并不能与传统融合的印象、、
但是体感不等于kinect。。

不知道你玩过ps move和wii没
wii姑且不说。。
但如果你用psmove玩过杀戮地带 生化危机之类的传统游戏 你就能理解我所说的是一种什么感觉
ps move并不存在精度差 延迟高这个问题,而且上面带有传统按键,大部分操作和用手柄可以说是一样的
唯独开枪射击时候用体感来瞄准,十分的舒服,远比手柄瞄准方便许多
还有体感的声控功能,比如死亡空间3  很方便
不过move不如kinect吸引人,索尼自己支持力度也不够,所以一直没多少玩家,尤其是核心向玩家去认真体会

次时代体感会不会大幅度进化这个现在说不好,毕竟没拿到手里什么都是虚的
但体感绝不会永远停留在轻度玩家的视野内
就是因为现时代体感的缺陷,开发商才放弃研究体感与传统的融合
如果次时代体感可以像介绍的那样给力,同时大规模普及,开发商一定不会放弃这么好的功能
相信到时通过这代主机,会让很多核心玩家对体感刮目相看的
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