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[业界] 传统游戏何去何从?EA:AAA级主机游戏工作室减少了80%

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 楼主| 发表于 2013-7-7 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式

全球最具规模的游戏发行商EA公司近日语出惊人,表示目前正在从事当代游戏主机平台AAA级游戏作品制作的工作室数量已经下降了近80%,而发出此声音的正是该公司首席创意总监Richard Hilleman。

Richard Hilleman在一份由DICE(欧洲)发布的白皮书中提到,8年前全球约有125家工作室在为游戏机平台打造AAA级游戏作品,而目前这一类型工作室的数量已经锐减至25至30家。

Richard Hilleman指出,虽然工作室的数量出现了大幅度的降低,但实际的开发者数量并未减少很多,因为统计数字显示随着一部分工作室的消失,现有仅存的AAA级游戏工作室的开发团队规模都呈现出逐步增长趋势,有的达到了之前的4倍。

但不可否认的是,在PS3和Xbox 360时期的AAA级游戏作品数量确实较前代平台有所减少,而造成这一现状的原因恐怕有两点构成,首先是当代游戏机作品的开发难度有所增加,游戏的开发周期变得更长,另一方面,工作室的减少对游戏创意的发挥造成了负面影响,之前百花齐放的景象正在消失

对于未来,Richard Hilleman展望认为,随着PS4和Xbox One投放市场,游戏开发商也将彻底完成由标清向高清的转化,届时游戏开发成本势必会上升,但总体来说下一代游戏机仍会保持稳定向前的发展。

顺带提一下,EA目前已经为迎接新一代游戏机的到来而做足了准备,其中《***4》、《极品飞车:宿敌》以及《FIFA 14》这一众已经确认的游戏大作自不必说,此外还有包括《龙腾世纪》、《质量效应》以及最新复出的《NBA Live 14》等同样令人期待的游戏即将登场。

http://www.gamelook.com.cn/2013/07/121672

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发表于 2013-7-7 15:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 MGSMRXW 于 2013-7-7 15:37 编辑

表示散了的人都去做独立游戏了

AAA级虽然少了,但联机和沙盒大作越来越多,游戏耐玩性在不断增加,故对玩家来说也没啥影响

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发表于 2013-7-7 15:30  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                          

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发表于 2013-7-7 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么这几天论坛里是要让所有家用机玩家买水果的节奏么~~
现在这年代只能说  搞研发的拼不过搞销售的 - -

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发表于 2013-7-7 15:39  ·  福建 | 显示全部楼层
别看手机游戏现在门槛“低”
但未来也会一步步提高
这个过程都是必然会发生的
也是迟早的

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发表于 2013-7-7 15:45  ·  河北 | 显示全部楼层
EA少收购点说不定就会有多几个存活的。

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发表于 2013-7-7 15:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
留下来的都是迈过技术门槛的,其实更靠谱,现在一款aaa游戏的内容比ps2时代厚道,就tlou来说游戏时间15小时,过去那种冒险动作的10小时到底了,更不要说全程无重复

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发表于 2013-7-7 15:53  ·  河南 | 显示全部楼层
EA也不要好意思说百花齐放,车枪球大厂罢了

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发表于 2013-7-7 15:55  ·  河北 | 显示全部楼层
看看发帖人我就知道这帖子的意义所在了、、、
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发表于 2013-7-7 15:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个公司的游戏都是我不喜欢的,
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