一年一作的「炼金术士」新作已经在上个月底上市了。今次的故事和舞台继续上一作《爱夏的工作室》,在已经慢慢步向灭亡的黄昏世界,男女主角要为未来倾尽所能。而作为最大的卖点,是双主角制,虽然在历年来不是首次,但依然吸引眼球。女主角线如同日常,温馨,舒服。男主角则倾向表达世界观,风格严肃。
至于主角们就不重新介绍了,请查看专区置顶。目前最喜欢的是男主角,大哥还有后辈。一开始公布的时候还担心Gust会不会弄出个“娘炮”出来,要么就日式大部分主角性格,热血又中二,可罗吉给人的感觉非常可靠和有爱。从一些小事件还能看出他好多优点,所以虽然是女性为主的RPG,但男主角给我留下非常深的印象,特别是那个“过去的伤”事件。一开始看奖杯列表没想过会那么早触发事件,以至于顾着看剧情忘了截图,当时搭配的BGM更是完美。总觉得这个事件有点犯规,让我对男主角好感直线飙升,反而女主角一直坐在板凳。。
这次的系统和上一作差别不算太大,随着调和的等级上升能够学到新的技能。而透过技能的运用,还可以让调和出来的道具更加强力,更加使用。而有些和前作不一样的地方是调和场的属性,当场上的属性没有达到指定的数值的时候就不能使用,所以要使用这些调和技能的时候,还要考虑如何增加场上指定的数值。
而调和所使用的材料,和以外一样都是可以在各个场地采集、魔兽身上掉落、或者店铺购买。只要靠近发光的地方就能获取,而且没获取过还有说明。而当战斗或者采集两种行动过后都会令地图上左上角的采集计上升,当超过100%的时候,输入方向键都会发生特别的事件,如前代的遗物发现,敌人强化,土地异变,稀有物异变等。非常实用。
和之前一样,调和系统产生的效果,会因为材料投入的顺序不同而产生变化,只要累积到一定的经验。就可慢慢开放更多潜力和技能,利用这些技能,我们可以强化道具的效力,也可增加使用的次数。作为调和系RPG的工作室,在这点非常重要。因为就算是相同的道具,要是调和过程没有使用技能的话,最终调和出的成品的性能是完全不同的。不过这次的难度相较前几作是简单太多了,加上早期所习得的技能有限,还有素材属性限制,所以早期倒不用急着合成,等到中后期世界观不断扩大和等级提升,在慢慢研究也不迟。最后补充一下,刚才说到的属性,主要可分为「土」「水」「火」「风」,除了要考虑道具的属性外,在过程中投入的属性状态也是一定要考虑的因素,不然可能会因为属性不足而在场上不能使用。
值得一说的还有这次的分解系统,这是全新的的遗物利用的系统,在各种迷宫地图采取的物品,可以藉由分解变成材料。这也是一种取得新菜单的方法,所以当到达的新的地图时,不用客气展开地毯式的搜索吧。
而本作的另一特色就是男主角也加入调和,负责炼成武器和防具。之前阿兰德的世界,只要调和出制作用的素材,然后交给武器店那个很雷人的光头大叔制作便可。但这次新加入的自行设计炼成系统,更贴近炼金这个主题,透过只有男主角才能使用的炼金术,在装备上附加各种效果,对战斗来说非常重要呢。
由于这次的主题是开发班,所以这次完成任务就是这个课题系统。每个课题以四个月为一期,时间方面来说非常足够。而每期的课题是由一个5X5的方格组成。每一格都为一种课题的内容,主线是以中间的3X3,如主线完成了,其他条件都会一并公开。当然熟悉这个系列的对这个系统来说可以说是简单到不行,解决完课题都有相应的奖励。因为是主线,就不存在推荐不推荐了。
而在班长那除了报告外,还有一样是新加入的研究系统。只要支付所指定的研究金额,当研究结束的时候,就可以获得相应的效果。而研究的课题非常广泛,例如可以提升经验值,属性的研究,令袋子的容量增加,增加采集效率等。而课题也是和等级挂钩,必须达到相应的等级才能习得更多,所以在游戏的初期,我们可以考虑以采集,移动为主。
当然还少不了委托系统,只是这次委托简单到不行,不接也不会影响什么。内容很丰富。主要分调和和讨伐,大约10天更新一次,完成后可获得相应的PT,当在没有课题时的自由事件,我们可以透过完成委托来令开发业绩上升。
本次依然有大萌物来担任我们的助手为我们分担,只是这次课题过于简单以至于他的存在暂时没前几作那么需要。
一直以来这个系列的战斗很多玩家的评价都不一,但本作的战斗算是大幅度的更改,战斗角色直接从3人变为6人,三个前锋,三个后卫。后卫可随时替换前锋,前锋退回后卫还能恢复所耗掉的HP和MP,战斗不行的时候,后卫也会自动替补,可以用的战术很多。而主要看画面右下方的的支援计,按下相对的按键可发动支援攻击。随着不同敌人的出现,充分运用角色们的特性,使战斗更丰富化。和之前一样,每位可以参加战斗的同伴都拥有很多特色的技能还有必杀技,当角色头像左边的必杀技槽达到100%的时候,就能使出强力的必杀技,在进攻时换入可使用强力必杀技的同伴,回复时又换上作支援的同伴,这次的战斗系统真心好评。
当然除了一般同伴之间的连携外,还有身为炼金术士的两名主角专用的特殊连携「Double Draw」,使用后就不能继续连携了,但取而代之的是可以连续使用所选择的道具,能够把道具的威力增强,如要打出最大伤害,只要先跟其他同伴连携后,最后由男女主角做特殊连携来终结就可。
還有就是探索裝備,這次的道具可以直接裝備在身上,攻擊和恢復都占著相應的格子。每次戰鬥回城鎮後,又會自動填滿,很貼心的設定。所以在戰鬥中就不用怕浪費,盡情使用吧。
此次的事件还是在进程中慢慢出现,本作还很贴心的在地图上标上感叹号。让我们知道哪里有事件,哪里不用去。不过个人不大喜欢这个设定,感觉像是被人牵引似的,一直以来都是比较随意的享受这个系列,玩着玩着无意中触发某某剧情更让人有惊喜。因为这次参战的有6人,而且没有好感系统,所以大部分结局都相较前几作好触发,只是要注意被抛下的同伴,适当还要带出来走走的,结局方面和上一作一样在通关一个一个触发,这倒是好事。
在码这篇文章的时候,正好看到A15首周的销量的新闻。很诧异,又觉得有点可悲。因为这作整体质量真的很不错,越来越不清楚现在游戏众追求的是什么。不过能够担任这一作的挂板和大家讨论还是一件很愉快的事。
PS:要是没有主题曲,我想我会更爱这一作的。