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EA称《***》系列举世无双 不断创新位FPS之首

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审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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 楼主| 发表于 2013-7-2 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
《***》系列虽然还没有达到《使命召唤》的那种高度,但其依然是非常棒的。

  FPS类型的游戏一直都很受玩家们的欢迎,《***》系列是怎样能一直保持着自己的特点,并一直持续着自己的竞争力的?

  EA的总裁Frank Gibeau对记者解释道:

  “现在市面上已经没有射击游戏能达到《***》那样的效果。各种各样的载具以及海陆空三方的战斗,到处都是可摧毁的物体和建筑,这几点没有其它游戏能做到。但他们可以了,我们已经达到了一个相当高的高度,这就是我们的优势。从《***:叛逆连队》到《***:叛逆连队2》再到《***3》,我们的销量从300万增长到了1800万,游戏质量越来越好,技术也在不断的进步。作为一个开拓者我们获得了很多经验,我不认为我们已经到了一个缺乏创意和想法的瓶颈,我们在不断的更新自己的想法。比如我们将一幢摩天大楼给干倒了,这就足以改变整个游戏。你可以想象的到,如果我们把这个方面再提升一个等级会怎么样。”

  Gibeau还提到说第一人称射击类游戏仍有许多空间允许我们不断的创新。

  他说:“我们现在的想法就是利用最新的寒霜3引擎和第四代主机引领整个射击类游戏,并且不断改进《***》来迎合粉丝们新的要求。我们现在对我们可以让《***》系列变得越来越好感到十分自信。同时,我们现在还有跟《***》一样棒的游戏,比如《泰坦陨落》,比如《星球大战:前线》,几个不同类型的搭配,这点很棒。如果这类作品越来越相似,那么这种游戏类型也就开始衰退了,但我现在还没觉得射击类是这样的。我觉得在次世代主机时代,我们会有许多的机会,因为次世代主机有比上一代强8倍性能,再加上新的在线连接技术,新的模式玩法,我们会持续不断得给射击类粉丝们带来越来越超凡的体验。”

  Gibeau还提到说:“消费者对《***3》高级会员的反响很积极,所以你应该可以预见在《***4》中也会相同的策略,其确实感到很棒。”

http://www.ali213.net/news/html/2013-7/78250.html
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发表于 2013-7-2 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-2 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
EA說的雖然狂, 但說的的確沒錯, 戰地系列一直在創新, 不像COD

征服者

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发表于 2013-7-2 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
还以为***也要出无双系列了呢。。。囧

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发表于 2013-7-2 21:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然EA没什么节操..不过在游戏上还算挺进取的.................

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发表于 2013-7-2 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
kankan...................

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发表于 2013-7-2 21:48  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 unschief 于 2013-7-2 22:03 编辑

突突游戏的对战部分中COD4、MW2和HALO系列是我目前为止最喜欢的,在我心里BF在它们面前就是渣渣。

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发表于 2013-7-2 21:54  ·  日本 | 显示全部楼层
您先减少点BUG再来谈创新吧。。。坐等***4发售后各种被喷~~

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发表于 2013-7-2 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
***31000小时+了。。。坐等次时代***4......
在主场...上海宣战。。。

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发表于 2013-7-2 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
看看………………
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