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快通关了,游戏已被媒体和大家评论很多,不过必须仍要发帖赞一下顽皮狗。

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 楼主| 发表于 2013-7-2 19:04  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
算下来游戏大概有17,8小时的流程吧,单这一点就能体会到顽皮狗的诚意,现在这类游戏的标配也就10小时左右,这多出来的7,8小时即使不做相信玩家也不会有太大意见,不太会影响销量,生化6也很长,但重复场景桥段太多,生硬地加长流程,不像这游戏偏长但显得很干练。
画面 不知是最近新配了台电脑1080P游戏玩多了,觉得画面已没有了神海2,3带给我的惊艳,这是我的问题不是游戏的问题,所以也不能判断谁更强一些,但这作场景复杂与细致程度是我见过的游戏里最惊人与厚道的,唯一不足就是场景风格偏少,而这与游戏的故事背景有关系。
系统 射击与打击手感与整体战斗系统设计都比神海强,配以末日求生子弹物资稀缺的感觉,更深化了真实凸显的乐趣和氛围。枪械改造和维他命略微有一点点鸡肋,但这一作是开创性的“完美”的融合与设计了一些理念,所以这些只能放在下一作需要进化的范畴里探讨。
音乐没听到啥,音效很棒。
剧情 很人性化 不是在凭空的故事里胡编乱造,不空洞,人物和寓意都很丰满。
总之最想说的就是,不谈游戏多好玩,流程与场景细致度所透露出来的诚意,说明顽皮狗没有坐享金字招牌,没有固步自封,是将游戏视为艺术,真心在做游戏,所以不卖几百上千万套是不符合情理的,更何况各方面都如此出色。衷心感谢顽皮狗,在PS3末期能带给玩家这样一部饕餮盛宴。

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发表于 2013-7-2 19:08  ·  天津 | 显示全部楼层
其实我是玩到冬季才感觉气氛进入状态的

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发表于 2013-7-2 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
收**成 求生系统 这些还可以玩出新花样 更丰富更有趣带来更强烈的末日求生感
武器性能升级和角色升级基本上可以拿掉 觉得这是比较没代入感的设计 相应的 战斗的桥段也可以少一些精一些 比如冬季这段节奏就处理的很好  
像大学里一路都没人 拿到线索就冲出一堆人 郊外搜索了半个小镇都没事 一到固定地点就刷出一堆敌人(有些人还是从刚才主角路过的方向冲出来的) 这种生硬的战斗完全可以去掉
场景还可以丰富一些 虽然题材注定了只能在美国本土 但本国本土也是有着各种不同风情和地貌的 相信顽皮狗绝对有能力做得很好
虽然本作确实非常优秀 不过还是挺期待能有系统更完善的续作

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 楼主| 发表于 2013-7-2 19:26  ·  四川 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2013-7-2 19:16
收**成 求生系统 这些还可以玩出新花样 更丰富更有趣带来更强烈的末日求生感
武器性能升级和角色升 ...

求生系统是可以再复杂一些,但要保持这种类型游戏的整体简洁和易玩性,就是那个观点,有些是比较新颖的设计,需要玩家反馈与再摸索才会进化。

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发表于 2013-7-2 20:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
游戏的画面嘛,毕竟是720p的,如果凑太近看的话还是有点狗牙的,最好还是保持离电视2米-3米的距离外,画面就很完美了。

我个人挺喜欢武器改造和个人升级系统,不太喜欢那种太过复杂的升级系统,TLOU在各方面都做得很不错了。当然,如果游戏里有像神海那样的雪山,沙漠场景就更好了,但顽皮狗一向不喜欢走自己走过的路,每次都要有创新。

游戏流程很厚道,我第一次玩普通难度,将近25小时才通关,一路上看风景和搜集资源花了不少时间,有时候一些比较大的场景要花半小时以上才能把大部分资源收集齐,但一周目还是漏了不少东西。

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发表于 2013-7-3 11:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
“音乐没听到啥”
你知道你错过了什么吗?最顶级的游戏配乐。

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 楼主| 发表于 2013-7-3 12:34  ·  四川 | 显示全部楼层
xuewq 发表于 2013-7-3 11:31
“音乐没听到啥”
你知道你错过了什么吗?最顶级的游戏配乐。

哦 可能是游戏太精彩真没有注意到有音乐的存在,只有进游戏读盘的音乐给我留下了深的印象,很好。
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发表于 2013-7-3 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
TLOU的升级系统已经极端简单了,如果没有收集,没有升级,这个游戏里搜刮的兴趣也会少一些的,如果物资不缺,很多门也就懒得去开了,这样收集的吸引力就会不足了

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发表于 2013-7-3 20:33  ·  福建 | 显示全部楼层
还不错,能通关也要花不少时间口
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