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为什么说游戏cg花钱多?

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 楼主| 发表于 2013-7-1 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asdcx 于 2013-7-1 13:07 编辑

不用请大牌演员 不用买真东西布景
难道那些画师 程序员要价和大牌演员 布景道具价钱一样?

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发表于 2013-7-1 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
最终幻想的电影版两个小时…差点拖垮老史!
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发表于 2013-7-1 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
当年的 最终幻想 灵魂深处 差点搞垮S接楼上

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发表于 2013-7-1 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
没钱请不到好的人设,建模师,标清动画师

没钱没办法租用场地做真人捕捉,真人捕捉跟演员已经没什么区别了

都是需要有技术的

不然你去街上随便找几个人也做CG了?

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发表于 2013-7-1 17:12  ·  天津 | 显示全部楼层
呵呵,这就好比我们这边项目写程序一样,你可以找十来个库管管账目,一个人每月工资三到四千,每年支出四五万,十年不才是四五十万吗?但是让我们程序员来写程序,代替这四五个人就是要两百多万,为什么?因为有些东西不是光价格低的人多就能做好的,明白吗?
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发表于 2013-7-1 17:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2013-7-1 17:31 编辑

CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式
一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的导演策划人一同制定CG的内容。
伴随着实体游戏开发完毕CG才会制作完成
成本高主要有几个方面
1 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演算也是一样。但PS阶段确实比较烧钱!
2 配音演员,理由同上。
3 实地采景,比方说GT系列的开场。
3 外包,或升级图形工作站。制作CG绝对不是民用PC可以胜任的,至少要能模拟地球
4 因为制作周期长。CG是一帧一帧的图像拼合而成的!每一张图像都是通过N次渲染得来的,每一次渲染都是要经过不断的调试。就用FF8跳舞那段来说,没记错的话大约2分钟。每秒24帧的话就是24*120秒=2880张图片,加上音乐制作,动作采集,就当时的业界水准10W能搞定都是相当节省了(说不定会是好几倍)。

当然也有一些低成本又带有欺骗性的CG,比如战神3!请大家不要相信什么预演算之类的借口。能即时演算的制作商绝对不会费二遍事,费事的都是主机生成不了的。完成这些CG不需要顶尖图形工作站,因为差距大了就让人怀疑了。只要找一个几倍于PS3硬件的PC渲染一遍就OK了。有人会说GT5的拍照模式就是主机生成,画面暴强。画面暴强是有代价的,5秒1帧与1秒30帧差距百倍开外了。

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发表于 2013-7-1 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
最终幻想电影不能作为例子。发行CG电影和单纯做CG不是一个概念。

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发表于 2013-7-1 19:37  ·  广西 | 显示全部楼层
据说渲染CG花时间很多。。。很费人工

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发表于 2013-7-1 19:42  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主不懂cg……

不好解释
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发表于 2013-7-1 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
单单渲染就吓死你,一千台机器,一天能渲出几分钟电影级动画你就可以偷着乐了
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