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FC上实现了仿多重卷轴的游戏

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 楼主| 发表于 2013-6-29 15:43  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里的仿多重卷轴指得是实现类似于MD、SFC那样看起来有多画面相互覆盖并以不同速度、不同方向滚动的效果。
通过扫描线分割屏幕,这个是FC最初期就有的一种编程手段,配合一定的美工,完全可以做到类似多重卷轴。实例:忍者龙剑传3的2面,还有特救指令的某面,星之卡比的总boss
利用活动块伪装成背景。这也用得很多,实例:洛克人2的OP
巧妙的美工配合不断切换VROM BANK,把一部分屏幕字符块做出多套滚动的版本,根据卷轴坐标进行切换 实例:剑王、重力装甲、外星战将、三目童子
其他没找到解释的手段 实例:帝国战机的3面 其实帝国战机这游戏从第一面的垂直扫描线分割开始就很令人惊奇了,3面这种不知道应该怎么解释,FC好像没有行扫描中断吧。

圣骑士

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发表于 2013-6-29 15:57  ·  河北 | 显示全部楼层
MD还没有半透明和回旋缩放,照样能运用这样的特效
编程技术才是关键

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 楼主| 发表于 2013-6-29 16:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2013-6-29 16:04 编辑
lichangliang 发表于 2013-6-29 15:57
MD还没有半透明和回旋缩放,照样能运用这样的特效
编程技术才是关键


MD、GBA还可以用CPU***一下,FC不少就只能靠美工了

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发表于 2013-6-30 23:04  ·  河南 | 显示全部楼层
Fc无限机能的主机。。。。

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发表于 2013-6-30 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
可以查查FC 剑王这款游戏,也很惊人..

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发表于 2013-7-1 04:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
星之卡比有加芯片吧
色彩明显比其他游戏要好
ryb

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发表于 2013-7-1 07:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我一直好奇魂豆羅1代的第二關那種玩法是怎麼製作的

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发表于 2013-7-1 08:00  ·  美国 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2013-7-1 07:20
我一直好奇魂豆羅1代的第二關那種玩法是怎麼製作的

很简单吧,其实仔细想一想,第二关的时候敌人都是走在主角脑袋顶上的,也就是说,不会违反碰到就挂的原则,剩下的就只要控制子弹的走向就好了.
"勇士们"好像也是这样

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发表于 2013-7-1 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层
帝国战机确实感觉惊艳

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 楼主| 发表于 2013-7-1 20:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
bentiancai 发表于 2013-7-1 04:33
星之卡比有加芯片吧
色彩明显比其他游戏要好

普通的MMC3,不过prg bank数比较多
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