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楼主: gtachen223

关于NEOGEO SS PS CPS1 CPS2 CPS3 SFC MD的2D机能对比

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终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2013-6-26 04:10  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2013-6-26 04:14 编辑

LZ....

MD的CPU速度可是比SFC多出差不多一倍了,这一倍的效率可以解决2D动态画面复杂导致的跳帧和画面处理速度.所以为甚么SFC不得不在内存和CPU双层打压下,以缩水图片分辩率,缩水人物大小,缩水活动块数...任何需要CPU处理东西尽量减少,以达到画面帧数流畅度和画面素质的平横.

MD唯一的优势就是CPU了,没记错的话接近CPS1的CPU速度,巨体LZ百度吧.

SFC和MD的内存完全无法胜任CPS1,CPU SFC又是瓶颈,SFC唯一个优势也就发色多,看起来画面颜色饱满些,而MD因为CPU快,玩起来手感好,流畅度高,判定准确些,这个区别在大多数移植作品都有表现出来.

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发表于 2013-6-26 06:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
看来是喷喷更健康哦

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 楼主| 发表于 2013-6-26 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2013-6-26 03:28
LZ把CPS3搬出来,那就得把DC,PS2搬出来比了,SS和PS是比不过CPS3的性能的.

DC PS2以后就不存在2D机能问题了,移植2D都是100%,据说DC版SF3.3不是完美移植,但我玩过模拟器和DC版基本没区别。DC硬件指标比CPS3高一大截,不可能不完美。

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 楼主| 发表于 2013-6-26 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
key39 发表于 2013-6-26 08:35
如果所有的结论都是建立在模拟器上的话,还是不要妄下结论。。。。。
个位大虾有多少体验过CPS2和CPS3的原 ...

CPS3和CPS2实机都看到过,效果的确很厉害,SFZ3和SF3.3那画面和效果不是旁边一堆97 98能比的,差距很大。

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 楼主| 发表于 2013-6-26 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2013-6-26 03:51
准确说SS的97不是完美移植,超杀的亮光SS只有几幅动画,比ARC少,这类情况在PS1版就随处可见了,所以为啥说 ...

SS版97不是完美移植?头一次听说,可能只玩过模拟器版97,SS版接触的不多,但SS版SFZ3很完美。

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发表于 2013-6-26 09:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-6-26 09:01
DC PS2以后就不存在2D机能问题了,移植2D都是100%,据说DC版SF3.3不是完美移植,但我玩过模拟器和DC版基本 ...

我就想知道现在的模拟器能100%模拟原装基板吗?

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 楼主| 发表于 2013-6-26 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
key39 发表于 2013-6-26 09:06
我就想知道现在的模拟器能100%模拟原装基板吗?

很多时候模拟器效果还超过实机。

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发表于 2013-6-26 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
md和sfc都是纯2D主机吧,比画面的话 一般是sfc胜出啊

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发表于 2013-6-26 09:41  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-6-26 09:10
很多时候模拟器效果还超过实机。

据我了解至今没有完美模拟SS的模拟器吧?

所谓超过实机是那些画面上的优化和润色吧,手感和精髓能完全就算不容易了。。。

国内玩基板的很少,模拟党倒是满大街了。

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发表于 2013-6-26 09:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
无力吐槽。。。。。。
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