A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7305|回复: 41

觉得暗黑诅咒不好玩或者还没开始玩的进来,暗黑诅咒玩后感(更新)

[复制链接]

骑士

Dark Souls

精华
0
帖子
1572
威望
0 点
积分
1631 点
种子
10 点
注册时间
2005-9-15
最后登录
2024-9-17
 楼主| 发表于 2005-12-5 14:40  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
在发售前就被拼了个6.8分。。
然后发售后很多人因为那个6.8分所以只玩了不到几分钟就给这个游戏定下了“不好玩”或“好玩”的感觉

其实,暗黑诅咒真的是神作
我只想说。。会觉得画面差或音乐不好或操作手感差的人。。基本都是那种只玩半小时左右的人
很多人都说过了,这作属于慢热,你只要有耐心玩下去,你就会慢慢体会到为什么会有很多人称这个6.8分的是神作,评分是乱评的,神作不是乱讲的。。
越完到后面越过瘾。。刚开始接触时因为有听玩美版的朋友说手感不好(估计也没玩超过半小时的),所以有特地注意手感,确实不怎么样,但是手感问题越后期却越不明显,越玩反而觉得爽快度十足。。。

属于慢热的神作呢。。。

真的很难解释,反正越到后面,一些你刚玩几分钟发觉到的缺点就会慢慢消失,取而代之的是超爽快感。。然后慢慢着迷,只要你有耐心玩下去,不要去听那些没比你多玩几分钟就说得好像自己玩了好几十个小时结论是“很无聊”的人乱扯,你就会体会到乐趣,这是我的忠告,记着,这作属于慢热

至于。。我还有一个很让我无法理解他思维方式的朋友,跟我说偷盗系统是鸡肋,如果他不是我朋友我会直接一脚踹过去骂他农村,真的。。这作的精髓不再是主角自己,而是使魔还有偷盗系统(这可能也是越玩越觉得爽快的原因之一),使魔我不想解释,解释了就不好玩了,偷盗系统大大增加了游戏性和耐玩性。。不要跟我说那只是在延长时间,如果恶魔城让你玩几个小时而且不用偷材料就能合出最终武器,那你玩了有什么意思?不要跟我说你玩新作就是为了养使魔而已,这不是怪兽农场或牧场物语,偷盗系统给新作增加了耐玩度和难度,而且设计得也不会一成不变,至少连每只杂兵的偷盗条件都不一样(当然有一部分相同就是),偷盗系统其实在这作是有必要的~如果没有偷盗系统的话游戏时间会一下子短了很多,而且,不喜欢偷盗系统的人也完全可以什么都不偷随便路上打几个材料做个普通武器打至通关,可是如果没有偷盗系统的话~某部分玩恶魔城喜欢追求完美追求全道具100%的人就会觉得很乏味了,因为暗黑诅咒可以满足完美欲望的除了一惯的100%地图,就只剩下全使魔种类制霸...可是那一点点也没有难度而且满足不了欲望..

补充~~有的人说暗黑不如无罪画面好~其实不是这样的
并不是暗黑诅咒比无罪画面差或不用心~~这点你可以从后面几个场景看出来
知道为什么会有画面不好的感觉吗~~因为~无罪的视角是固定的~,你看的是人家固定的最华丽D画面~~当然好到不行,而暗黑诅咒视角是360度的~而且可能因为老美一向是这样~所以刚玩时会感觉视角转得太快~不太适应,慢慢才适应下来,所以会有画面很差的感觉~~其实你自己把角度调一下看看~~是比无罪更细呢~~包括杂兵的贴图也是~细了~~~
另外其实还有一点~~无罪的场景都是在城里~~所以都比较华丽~而暗黑诅咒因为剧情关系~~一开始的是个废城~后来的更是破破烂烂的村庄和森林然后是水脉~~直到无限回廊之前都是一些很阴暗的场景~~当然看起来就会有“画面不好”的感觉了~~


有点罗嗦了,总之玩暗黑诅咒只要你有耐心。。至少玩到石像兵使魔最终进化后(不会花很久的。。最多1个半小时就到了),你就会明白什么是神作了


ps:本作最大的缺点~是人物脸部别扭。。主角嘴唇好厚的,还有可能没做动作捕捉~一开始玩会觉得主角动作别扭,不过这几点其实玩到后面也会慢慢的不那么让人在意了.

精华
0
帖子
447
威望
1 点
积分
577 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-6
最后登录
2012-4-9
发表于 2005-12-5 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
支持楼住,恶魔城绝对值得一玩,有点网络游戏的味道

征服者

舞蹈者

精华
4
帖子
6252
威望
4 点
积分
6639 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2012-4-1
发表于 2005-12-5 16:05  ·  福建 | 显示全部楼层
- - ~~我倒认为6.8分绝对是个客观的评价.....而且和画面,音乐这种东西没什么关系....

偷盗系统我也觉的对没有偷东西爱好的人来说,确实很鸡肋- - ~~又不是一定要偷才打的下去...如果没有使魔或者还有点用...有了使魔后,你用非常差劲的武器和装备照样简单通关...(一般难度)

又...这个游戏有打斗的爽快感么?..............

圣骑士

Ibert Concerto

精华
6
帖子
3219
威望
8 点
积分
4629 点
种子
7 点
注册时间
2005-10-2
最后登录
2024-7-4
发表于 2005-12-5 17:07  ·  四川 | 显示全部楼层
忘掉月下,忘掉月下,忘掉月下......啦啦啦啦啦啦...

骑士

№嚣张Ψ太子ζ

精华
0
帖子
1748
威望
0 点
积分
1807 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-26
最后登录
2010-6-16
发表于 2005-12-5 17:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在说这个都没有用了~~嘿嘿~~~

一直以来玩恶魔城的都已经封盘了吧~~

现在的恶魔城也越来越FANS向了~反正无论作品质量怎么样我是都会去玩地~~~^&^~~

骑士

Dark Souls

精华
0
帖子
1572
威望
0 点
积分
1631 点
种子
10 点
注册时间
2005-9-15
最后登录
2024-9-17
 楼主| 发表于 2005-12-5 18:13  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用bayabaya于2005-12-05 16:05发表的:
- - ~~我倒认为6.8分绝对是个客观的评价.....而且和画面,音乐这种东西没什么关系....

偷盗系统我也觉的对没有偷东西爱好的人来说,确实很鸡肋- - ~~又不是一定要偷才打的下去...如果没有使魔或者还有点用...有了使魔后,你用非常差劲的武器和装备照样简单通关...(一般难度)

又...这个游戏有打斗的爽快感么?..............


6.8分绝对是假的~~~评游戏的那个是废的~~

偷盗系统其实在这作是有必要的~如果没有偷盗系统的话游戏时间会一下子短了很多,而且,不喜欢偷盗系统的人也完全可以什么都不偷随便路上打几个材料做个普通武器打至通关,可是如果没有偷盗系统的话~某部分玩恶魔城喜欢追求完美追求全道具100%的人就会觉得很乏味了,因为暗黑诅咒可以满足完美欲望的除了一惯的100%地图,就只剩下全使魔种类制霸...可是那一点点也没有难度而且满足不了欲望..

打斗的爽快感是有的,当然不能和35系列或DMC系列比较..风格本来就不一样,35讲究1骑当千爽快感,DMC系列讲究边耍酷边***杂兵的爽快感,恶魔城不一样..恶魔城为的就素边听那优美D音乐边打怪边100%地图边全道具收集啊~~如果恶魔城也走向爽快风格的话..估计又会有一堆人站出来骂的,个人觉得手感和打击感还是不错的..缺点就是一开始会觉得人物动作别扭,只不过后来使魔加入了而且都顾着偷东西,一般就不会去注意到那些地方,如果有做动作捕捉的话应该就很完美了...不过总感觉如果让老美来做动作捕捉的话...好像会变成DMC...砍一刀一个POSE..滚一下还要一个POSE..


还是很想骂那些评6.8分还有那些相信真的是6.8分的人,暗黑诅咒再怎么样不懂得欣赏起码也要有8.5以上


ps:评分时~~其中两项就是音乐和画面~~~当然全部里面音乐分最高就是~

骑士

Dark Souls

精华
0
帖子
1572
威望
0 点
积分
1631 点
种子
10 点
注册时间
2005-9-15
最后登录
2024-9-17
 楼主| 发表于 2005-12-5 18:14  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用风间太子于2005-12-05 17:24发表的:
现在说这个都没有用了~~嘿嘿~~~

一直以来玩恶魔城的都已经封盘了吧~~

现在的恶魔城也越来越FANS向了~反正无论作品质量怎么样我是都会去玩地~~~^&^~~



FANS万岁~~~~~

精华
0
帖子
2795
威望
0 点
积分
3257 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-28
最后登录
2019-4-9
发表于 2005-12-5 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
唯1的缺点就是场景重复

骑士

Dark Souls

精华
0
帖子
1572
威望
0 点
积分
1631 点
种子
10 点
注册时间
2005-9-15
最后登录
2024-9-17
 楼主| 发表于 2005-12-5 18:52  ·  福建 | 显示全部楼层
米办法啦~~废城是那样啦~~后面有好一点~~
其实最大的缺点是人物面部表情别扭- -
特别是主角。。嘴唇好厚

征服者

舞蹈者

精华
4
帖子
6252
威望
4 点
积分
6639 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2012-4-1
发表于 2005-12-5 19:55  ·  福建 | 显示全部楼层
6.8分绝对是假的~~~评游戏的那个是废的~~

偷盗系统其实在这作是有必要的~如果没有偷盗系统的话游戏时间会一下子短了很多,而且,不喜欢偷盗系统的人也完全可以什么都不偷随便路上打几个材料做个普通武器打至通关,可是如果没有偷盗系统的话~某部分玩恶魔城喜欢追求完美追求全道具100%的人就会觉得很乏味了,因为暗黑诅咒可以满足完美欲望的除了一惯的100%地图,就只剩下全使魔种类制霸...可是那一点点也没有难度而且满足不了欲望..

打斗的爽快感是有的,当然不能和35系列或DMC系列比较..风格本来就不一样,35讲究1骑当千爽快感,DMC系列讲究边耍酷边***杂兵的爽快感,恶魔城不一样..恶魔城为的就素边听那优美D音乐边打怪边100%地图边全道具收集啊~~如果恶魔城也走向爽快风格的话..估计又会有一堆人站出来骂的,个人觉得手感和打击感还是不错的..缺点就是一开始会觉得人物动作别扭,只不过后来使魔加入了而且都顾着偷东西,一般就不会去注意到那些地方,如果有做动作捕捉的话应该就很完美了...不过总感觉如果让老美来做动作捕捉的话...好像会变成DMC...砍一刀一个POSE..滚一下还要一个POSE..


还是很想骂那些评6.8分还有那些相信真的是6.8分的人,暗黑诅咒再怎么样不懂得欣赏起码也要有8.5以上


ps:评分时~~其中两项就是音乐和画面~~~当然全部里面音乐分最高就是~






首先呢~~我看一个游戏的好坏是他的关卡设计,而不是音乐和画面(相反这次恶魔成画面的风格我绝对喜欢,有一种很虚的美感)
你自己也说了~没了偷盗就短了很多时间,这证明了它在主线关卡设计上的严重不足,加了偷盗,其实很有艳情小说里"内容不够,H凑"的味道.
其实偷盗系统对那些做关卡设计的人来说和打敌人掉装备的设计是一样的(不过偷更厚道一些,当然这来自于它的固定性,不象掉宝贝那样随机)---但是无论是哪个,也就是拖延游戏时间的小技巧(设计就是如此.,玩家不用给那些做LV-D的人的偷懒找理由...)


其次,100%地图,如果说过去对100%,或者10X%的地图有癖好的话,今次场景的无聊,使我很多地方完全不想跑第二次,而且主角跑的那个慢....- - ~
爽快感..我们没有必要讨论打击感,K的打击感一向做的不是很好,,,,没的好说的...
很不严格的说能几下砍死敌人的游戏都会给你一定爽快感,在恶魔成里我不是很爽,一大段路可能就2个敌人,快?更谈不上了...


开始的时候我也觉的不能评那么低下的分数,我在玩前2章的时候也对自己说....那些人一定只玩了开始部分,可是当我通关后,才意识到关卡设计来说,确实没有什么好评高分的...
如果今次的恶魔成可以有8.5分,那么9分的游戏漫天飞了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 08:38 , Processed in 0.200360 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部