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发表于 2005-12-5 19:55 · 福建
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6.8分绝对是假的~~~评游戏的那个是废的~~
偷盗系统其实在这作是有必要的~如果没有偷盗系统的话游戏时间会一下子短了很多,而且,不喜欢偷盗系统的人也完全可以什么都不偷随便路上打几个材料做个普通武器打至通关,可是如果没有偷盗系统的话~某部分玩恶魔城喜欢追求完美追求全道具100%的人就会觉得很乏味了,因为暗黑诅咒可以满足完美欲望的除了一惯的100%地图,就只剩下全使魔种类制霸...可是那一点点也没有难度而且满足不了欲望..
打斗的爽快感是有的,当然不能和35系列或DMC系列比较..风格本来就不一样,35讲究1骑当千爽快感,DMC系列讲究边耍酷边***杂兵的爽快感,恶魔城不一样..恶魔城为的就素边听那优美D音乐边打怪边100%地图边全道具收集啊~~如果恶魔城也走向爽快风格的话..估计又会有一堆人站出来骂的,个人觉得手感和打击感还是不错的..缺点就是一开始会觉得人物动作别扭,只不过后来使魔加入了而且都顾着偷东西,一般就不会去注意到那些地方,如果有做动作捕捉的话应该就很完美了...不过总感觉如果让老美来做动作捕捉的话...好像会变成DMC...砍一刀一个POSE..滚一下还要一个POSE..
还是很想骂那些评6.8分还有那些相信真的是6.8分的人,暗黑诅咒再怎么样不懂得欣赏起码也要有8.5以上
ps:评分时~~其中两项就是音乐和画面~~~当然全部里面音乐分最高就是~
首先呢~~我看一个游戏的好坏是他的关卡设计,而不是音乐和画面(相反这次恶魔成画面的风格我绝对喜欢,有一种很虚的美感)
你自己也说了~没了偷盗就短了很多时间,这证明了它在主线关卡设计上的严重不足,加了偷盗,其实很有艳情小说里"内容不够,H凑"的味道.
其实偷盗系统对那些做关卡设计的人来说和打敌人掉装备的设计是一样的(不过偷更厚道一些,当然这来自于它的固定性,不象掉宝贝那样随机)---但是无论是哪个,也就是拖延游戏时间的小技巧(设计就是如此.,玩家不用给那些做LV-D的人的偷懒找理由...)
其次,100%地图,如果说过去对100%,或者10X%的地图有癖好的话,今次场景的无聊,使我很多地方完全不想跑第二次,而且主角跑的那个慢....- - ~
爽快感..我们没有必要讨论打击感,K的打击感一向做的不是很好,,,,没的好说的...
很不严格的说能几下砍死敌人的游戏都会给你一定爽快感,在恶魔成里我不是很爽,一大段路可能就2个敌人,快?更谈不上了...
开始的时候我也觉的不能评那么低下的分数,我在玩前2章的时候也对自己说....那些人一定只玩了开始部分,可是当我通关后,才意识到关卡设计来说,确实没有什么好评高分的...
如果今次的恶魔成可以有8.5分,那么9分的游戏漫天飞了 |
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