征服者
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本帖最后由 hqqttjiang2 于 2013-6-26 09:47 编辑
源地址:http://www.dualshockers.com/2013 ... s-just-for-the-set/
水平有限 翻译不正确和不合理的地方请指正.
还记得在PS4发布会公布的那个“老人头”演示么,当时不少人觉得很一般并且冷嘲热讽,不过很快quantic dream就在E3 上展示了整个完整的CG级的即时演算demo,震惊了业界,也顺利的打了当时冷嘲热讽那群人的脸。
事实上之前我们对这demo背后的技术细节了解的不多,直到***用户“TheAireaidLord”上传的一段嘈杂的用shakycam拍的视频出现。视频中Quantic Dream 的QA 主管 Gavin Niebel向大家展示了这个demo背后的一些细节。从这个视频中我们可以知道更多让人兴奋的东西并且对PS4后面的表现更加期待。
E3上展示的demo没有任何预渲染、后期处理和拨片,全由quantic dream为PS4开发的引擎所即时展现.它运行在原生1080P分辨率和材质上,帧率在30至90帧之间(这运行效率暂时还没有被优化过)。Quantic dream的开发人员做这个demo时还没有从SONY那拿到PS4的全套开发工具和组件,他们不得不依照旧的PS3的Beyond:two souls的开发经验来进行开发。
老人由大约100万个三角形构成,”拍电影环境’和”工作室环境”的体积光是完全动态的,并且可以在单帧层面自由切换,最让人震惊的是这个demo只用了PS4 8G GDDR5内存中的4GB.
那个搞笑的哥布林是由67000个多边形,40种不同的shader和150MB的贴图构成的,并且能作为CG级即时演算画面的单个组件存在。它全身有388个不同的骨骼.
如果你还没有看过那demo演示,请在帖子下方观看,如果你跳转到16:53(访谈),你能看到Niebel随意的光照和镜头转换.
就像我之前说过的那样,那些嘲笑和蔑视PS4发布会“老人头”demo的人欠Quantic Dream一个道歉.
16min53S
PS:球搬运***访谈视频. |
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