- 精华
- 9
- 帖子
- 10565
- 威望
- 13 点
- 积分
- 11166 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-1-3
- 最后登录
- 2013-10-17
|
楼主 |
发表于 2005-12-10 09:26 · 上海
|
显示全部楼层
下面是引用sasuyo于2005-12-06 12:08发表的:
确实,我实在看不出制作者的这一作对用户群来说到底想要造成什么样的效果,唯一可能的就是希望吸引更多的非系列fans来加入吧,从精致的画面到美丽的音乐,无不是包装优秀,内在的话却平淡了一点,没有任何挑战性,可能真的是主要用于初心者玩家而开发的吧 这个让我想到了如今的系列......
进入次世代以后,该系列在系统上就一简再简,很大程度上便是为了吸引新玩家,不过却始终收效甚微.这次新作在战斗上作了大胆革新,就目前看来,我身边的一些非fans便是冲着这一点进而首次对该系列产生关注......
也一样,不过这点上做得却要比前者好.因为SE懂得包装,而且自身的品牌效应也是原因之一.尽管满足不了老玩家,但还是或多或少吸引了一些新玩家.只可惜从2代开始便逐渐没落,SE自己也是心有余而力不足.加上另几个当家RPG的存在,对于系列在制作心态上难免会厚此薄彼.这样一来,也就不难解释有赶工嫌疑了...... |
|