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 楼主| 发表于 2005-12-5 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章我看了3遍......
平心而论,文章还是稍显稚嫩了些,主观性太强,而且作者的部分观点自己并非十分苟同.但也并不是说这就是篇一无是处的东西.文中的一些段落也写出了玩家们对于<格3>的普遍看法,相信能够从中找到共鸣......
鉴于目前和<格3>有关的评论文依旧是凤毛菱角,希望这篇文章可给予某些人一定的启发吧......

以下是全文.篇幅不算长,不知又有多少人能以平和的心态和耐心通篇读完呢......?

出处:levelup论坛
作者:UP TEAM/fan


  格兰帝亚3到现在也出了有一段日子了。虽然很早前就一直想对格兰帝亚3(以下简称格3)说些什么,不过却被之后的游戏大潮冲散了我的思绪。借着游戏完结后的一点小小的空挡,于是又重玩起了格3,希望从中找到一些我想要的答案!说实话格3的出现来得很突然,并没有我想象的那样难以期待(虽然还是让我等待了好久,等得都快忘了还有这样的一部作品?)。这大概是GAMEARTS想要尽快重塑那往日的经典,并让更多的人所接受的缘故!然而格3的出现却带来了一个于现在RPG格格不入的形态。在让一些老FANS的感动的同时,更多的却是让新玩家感到了不满!原因很多其中最主要的还是那些RPG的基本要素——画面问题?剧情问题?隐藏要素问题?在论坛里也看到很多朋友对此提出的诸多问题以及一些系列FANS所作出的完美论调,于是我才又带着这些心情再一次的体验了格3的世界,希望在这次游戏的漫游中我能找到那个属于格3属于我的答案!


  格3在初公布时制作人就表示了格3里强调的是剧情,很显然剧情要素也的确是一个RPG所必须的最重要的要素!而格系列一向就是这样的以剧情为中心从而为我们玩家所津津乐道!这次的格3在剧情上有没有什么特别的地方呢?这是我第二次玩的时候最关心也是最注意的地方!虽然我不会日文(由于常看动画一些基本的说辞还是可以理解的!)不过通过画面上的人物表现已经基本向我们传达了故事的内容。看着黑衣男为了心爱的人而从容舍命,看着妹妹为了唤醒哥哥所作的一切(甚至于那些艾尔菲娜流下的晶莹的眼泪),看着……在格3的故事里无时无刻不在感动着玩家,每一个过场都向我们展示着格3里故事发展的辛酸。平心而论格3在剧情方面的处理确实是很到位的,不管是一开始男主角在妈***帮助庇护下到后来完全变成自己为了梦想的冒险,这就像是一棵逐渐成长的小树Y,不断的壮大最后终于成为了支柱,成为了庇荫所!(通关时向我们展现的那个已经有孩子的男女主角就是让我们看到成长完全的形态!这不也正是向我们预示着格系列也同主角们一起成长起来了吗?)当然即便是这样也并不能说格3的剧情是完美的,任何一个剧情都是有一些瑕疵一些诟病的,在游戏里我们追求着完美,不过也只是越来越接近而已!格3为我们带来的是一个成长到更高层次的剧情构架,那是一种剧情上的多元化构架!(这里的多元化并不是指多方向!)从前期的轻松搞笑到中期的背负重任再到后期的勇往直前以及最后的完美收场都无一不向我们表现出格3在剧情上的造诣。个人认为并不向UCG上说的那样前轻后重,相反后面对于剧情的表现更多更充实,而且大都带着深沉的刻画……海柯特的小提琴声,黑衣男的为爱而死,修米特的大义凛然都告诉我们剧情正在一步步地推向***。由此看出剧情的铺设格3也做得还是一惯的优秀。(虽然迷宫多不过个人认为一点都不算烦啊?基本上来说很快就可以通过一个迷宫!不过话又说回来RPG不玩迷宫只玩剧情还叫RPG吗?)当然如果存在一些剧情上的错误或漏洞由于我不会日文也就不得而知了(不过我相信没有!制作人很用心的制作这点我还是看得出来!),尽管格3的剧情不算完美,也没有宏大的世界观,但至少在表达上也达到了应有的高度,比起那飞向蓝天的梦想更高的高度!(如果格3有中文版一定要再玩一次彻底的了解清楚格3的剧情!下面还会对格3的剧情做一些具体的分析!)

  格3在剧情上的成功个人认为很大程度得归功于极具特色的画面上!没有出色的画面,剧情上的表现力一定会大打折扣。首先过场里人物通过表情完美的再现了对剧情上的表述。通过夸张的肢体语言,眼泪,和声优的完美结合带给了我们视听上的全新感觉!其次格3的画面还体现在突出美丽背景的同时很好的处理了光影效果(针对光影效果我是每个场景都仔细得对着男主角的影子在比较的!)我发现在影子的明暗和高低起伏上的表现是很完美的!没有什么大的缺陷,甚至快碰到敌人时都可以反映出你的影子!(虽然光影也存在一些问题,有些场景主角的影子被墙压在了下面……)再次就是不得不说的战斗场面了。格3的战斗场景做的非常精致,而且在这样的画面质量下还能保持足够的桢数流畅度真是要费些功夫啊!读盘时间短的特点也使格3的画面更加真实(不像有的游戏画面虽好不过出现严重的跳桢和拖慢现象……)可以想象得到在画面的表现上制作小组也是花足了心思去做的!当然就像我上面说的那样格3是他们必须这样做的,这是他们想要再次飞翔的表现!个人认为他们所想要表达的一些方面很好的体现了出来,这当中最出色的就是格3画面上的那些特点了,当然很多玩家对这些特点也不是很感兴趣,不过至少制作组在任何一个方面都下足了十成的功夫。这不就在惊叹画面的同时,背景音乐也起到了极大的震撼作用!

  格3的音乐在制作上也下了一定的苦功,紧张的战斗音乐,感动的过场音乐,悲伤的小提琴音乐都带给了我听觉上的又一震撼!其实从一开始的主题曲就已经让我热血了一把!(此后一开始游戏必定听一次主题……)说实在的即使有人对剧情有不满说画面有不足但音乐我还没有看到谁说它不好听?俗话说得好音乐没有国界,格3的音乐什么风格什么类型的都有,有让人听之雀跃的;有让人听之悲伤的;有让人听之感动的;也有让人听之想哭的!总之格3在音乐上的造诣是不需要我来指点的,经典的音乐一直是我所收藏的东西而格3的OST就是收藏品之一!要想玩格3玩出感觉那一定得开足音量才可体会到格3的真正所带给我们的无穷魅力!激情的梦想之花就在主题曲中反复回荡……


  对于格3的最大的弊点也是我们讨论得最多的地方那就是隐藏要素的问题!格3没有二周目也没有隐藏迷宫甚至没有特别的武器道具……一切都是如此的平淡无奇,在这一点上格3确实缺了点游戏性!不过从别的方面想想这才叫纯粹的RPG啊!(或许大概也只有我这样想?)现在的RPG普遍存在着这样或那样的挑战和耐玩的地方,而RPG的风格特色到底是挑战极限还是体验剧情呢?显然要做到鱼和熊掌兼得是很难的,虽然一个系列的铁杆FANS或许可以达到兼得的地步不过更多的只能体验到其中之一而已!这里格3就选择了这个RPG所最需要的要素——剧情!因此我们在玩格3的时候会更加的去注重剧情,而不是大多时间去考虑什么地方的怪有什么特别的东西暴?什么地方有什么特别的东西拿这样的问题!我们可以仔细的品味剧情所带给我们的感受!这大概就是格3所最想要向我们表达的东西!因此我才说这是一个纯粹的RPG,它的出现在让我在这个游戏的海洋里找到了一个原始的圣域。它让我更多去体会梦想的含义……这才是格3这款游戏的真谛!(个人一直认为玩游戏虽然只是娱乐不过也有很多道理在里面只是看你有没有用心去发现!)这样的设计或许不对很多朋友的胃口,不过却在这个复杂繁琐的RPG时代里带给了我们所最欠缺的纯洁的原石!也许我们对格3会感到不满,不过静下心来细细回味的话你会发现它的独到之处,给你一种原来这才是真正的RPG啊这样的感觉!格3的特别还是只有自己玩才可以体会到,用空时不妨拿来再玩下说不定你会对它有全新的看法哦!


  上面提到的剧情只是笼统的概括了下,下面我再对剧情说点具体的内容!就像上段说的那样这是个纯粹的RPG,同样在剧情上也一样纯!(是不是也可以叫老套……)为了追逐梦想两个年轻人开始了自己的飞天计划……(真不知道是怎么实现的……)每次看到男主角那大大的眼睛那种梦想就浮现出来,给你一种极大的梦想一定会实现的感觉,让你不禁为男主角的魅力所折服,你看米兰达,阿隆索,乌鲁和达娜不都是被男主角的那种梦想所折服的吗?(一般都被男主角的眼睛所征服……)当梦想碰上使命的时候会是什么样的呢?尤琦为我们带来了答案——带着梦想去完成使命!人家修米特就是被他的梦想所感动才一次次得为他做飞机最后更是为了带他实现梦想而牺牲了自己的生命!当梦想之花绽放的时候尤琦也光荣的完成了自己的使命。一个人就应该有梦想并努力的实现自己的梦想,这大概就是格3所想要告诉我们的东西!(大概这也是在影射制作小组在努力实现自己的梦想!所以剧情才会这么老套……)除去梦想后我们又看到什么呢?看看艾尔菲娜的哥哥就清楚了,一个悲伤的哥哥不过最后竟然在妹妹的感召下舍身救世界(虽然没成功……)这种感觉还是只能用情理之中意料之外来形容……知道那个对生活失去了信心的海柯特怎么恢复的吗?就是艾尔菲娜为了救哥哥所表现的那种坚强的心所感化的!不愧是神人啊,那种即使有天大的错也可以原谅的心只有菩萨才能做到!(也许菩萨都不……)这唤醒海柯特的心其实在之前也是一样消极的,是男主角那飞翔的梦想带给了艾尔菲娜希望,这才让大家都找到了自信,拯救了世界!(这样五个圣兽才算没有白死啊!)总之梦想带动了剧情的发展,故事的情节看似玄幻离奇不过在梦想的推动下却有变得真实感性,纯粹的剧情也就因为这样老套的梦想飞上了天空!(有梦想就一定会成功,动画海贼王和火影忍者就是因为主角的梦想才成为了现在最火的动画啊!)因此格3在这次的剧情上实在是无懈可击的,(即使有可击的地方大概也没多少人发现吧?)虽然还想继续对剧情上添油加醋不过还是就此打住吧!不然就真成了画什么添什么了?毕竟格3的剧情是不需要我过的评论的!(何况我已经评论了这么多……)


  格兰帝亚的世界一直都是精彩的,很多人认为不好主要还是因为我们喜欢拿FF和DQ来于之相比造成的一些问题!如果不拿自己最喜爱的游戏和最顶级的游戏来比较的话格3还是会给人特别的感觉!试着体会一个好游戏带来的那种感受而不是比较游戏间的反差,我想这样才可以更准确的发现那属于格3的答案!很多朋友这样说过没有仔细玩过这款游戏就随意评价是得不到正确答案的!我觉得很对,所以我才在第二次游戏中再次寻找了这个答案!格3给每个人的感觉都是怎样的呢?你找到那个属于你的答案了吗?.

圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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发表于 2005-12-5 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
关于剧情,除了看你的小说外,暂时没有其他途径,3代的日文版也因为工作繁忙,所以浅尝辄止,等英文版出来后再细细品味。对于3代,老实说,我觉得剧情方面过重了,对于一个游戏来说,甚至多的有点累赘,剧情--迷宫---boss,虽然大多数RPG都是这样的套路,但是其间的分别作的太过明显也不是什么好事。就我个人来说,我对G3是失望的。

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 楼主| 发表于 2005-12-5 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sasuyo于2005-12-05 12:19发表的:
关于剧情,除了看你的小说外,暂时没有其他途径,3代的日文版也因为工作繁忙,所以浅尝辄止,等英文版出来后再细细品味。对于3代,老实说,我觉得剧情方面过重了,对于一个游戏来说,甚至多的有点累赘,剧情--迷宫---boss,虽然大多数RPG都是这样的套路,但是其间的分别作的太过明显也不是什么好事。就我个人来说,我对G3是失望的。
其实小说本身就是主观性很强的东西.就文章整体性而言,有时候不得不加进自己的文字.说好听点叫"细节描写",说难听了就纯粹是"个人YY".而且洋洋洒洒写了几万字,发现本作在剧情上的疏漏还是比较多.考虑等帖子完成后写篇东西解剖一下......

现在看来,制作者事先承诺的"回归原点"算是彻底食言了.新玩家也许感觉不到,不过对于绝大多数老玩家来说,带给他们更多的还是失望吧......

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发表于 2005-12-6 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2005-12-05 19:20发表的:

其实小说本身就是主观性很强的东西.就文章整体性而言,有时候不得不加进自己的文字.说好听点叫"细节描写",说难听了就纯粹是"个人YY".而且洋洋洒洒写了几万字,发现本作在剧情上的疏漏还是比较多.考虑等帖子完成后写篇东西解剖一下......

现在看来,制作者事先承诺的"回归原点"算是彻底食言了.新玩家也许感觉不到,不过对于绝大多数老玩家来说,带给他们更多的还是失望吧......


确实,我实在看不出制作者的这一作对用户群来说到底想要造成什么样的效果,唯一可能的就是希望吸引更多的非系列fans来加入吧,从精致的画面到美丽的音乐,无不是包装优秀,内在的话却平淡了一点,没有任何挑战性,可能真的是主要用于初心者玩家而开发的吧

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 楼主| 发表于 2005-12-10 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sasuyo于2005-12-06 12:08发表的:



确实,我实在看不出制作者的这一作对用户群来说到底想要造成什么样的效果,唯一可能的就是希望吸引更多的非系列fans来加入吧,从精致的画面到美丽的音乐,无不是包装优秀,内在的话却平淡了一点,没有任何挑战性,可能真的是主要用于初心者玩家而开发的吧
这个让我想到了如今的系列......
进入次世代以后,该系列在系统上就一简再简,很大程度上便是为了吸引新玩家,不过却始终收效甚微.这次新作在战斗上作了大胆革新,就目前看来,我身边的一些非fans便是冲着这一点进而首次对该系列产生关注......

也一样,不过这点上做得却要比前者好.因为SE懂得包装,而且自身的品牌效应也是原因之一.尽管满足不了老玩家,但还是或多或少吸引了一些新玩家.只可惜从2代开始便逐渐没落,SE自己也是心有余而力不足.加上另几个当家RPG的存在,对于系列在制作心态上难免会厚此薄彼.这样一来,也就不难解释有赶工嫌疑了......
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