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[征文活动]我眼中的旺达与巨像&ICO```

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退伍者

如果生命只是一种等待````

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 楼主| 发表于 2005-12-4 20:38  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果游戏分为商业游戏与艺术游戏两种的话,旺达与巨像&ICO无疑是属于后者,并不复杂的系统和操作,清新,幽静的游戏风格,无一不触动我们内心深处的灵魂。为了给大家一个更好的抒发自己对这个系列游戏的认识与喜爱,所以特别推出这个长期的征文活动,欢迎大家踊跃参与,当然也会给予相当的奖励~

活动的细则:本次活动征文体裁分三种形式,具体内容如下```

一,剧情小说。(旺达&ICO的剧情一直是为广大玩家们津津乐道的,创作小组巧妙的点到为止,却给我们这些发烧爱好者们留下了无限的想象空间,欢迎你到这里来写下你对这个系列的游戏剧情的解读~)

二,通关感想。(旺达&ICO玩过之后,那种溢满心底的感动久久的让人挥之不去,那么你在通关之后的感觉是什么样的呢?欢迎你写出你心中的感动来与大家一起分享。)

三,游戏解读。(旺达&ICO不能不说是比较另类的游戏,清新的风格,ICO近乎简陋的操作系统,旺达竟然没有一场的杂兵战,这样的设定到底是失误和败笔呢?还是整个游戏真正的点睛之笔呢?欢迎你来写出你客观的看法..
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发表于 2005-12-4 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
请问您就是原来那个 什么50108010版主吗

退伍者

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 楼主| 发表于 2005-12-4 20:44  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ruyiqian于2005-12-04 20:40发表的:
请问您就是原来那个 什么50108010版主吗
不是的``你说的那位应该是575701吧``

PS:这帖禁水的~稍候偶将清水~见谅~

退伍者

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 楼主| 发表于 2005-12-4 20:55  ·  四川 | 显示全部楼层
翻了下本区以前的一些原创文章,分已经都加过了,但为了让更多人能看到,偶都给编辑到这个帖子里,如有遗漏请大家通知偶一下~



《汪达,挣扎 》  
作者:余生-坠  

文章类型:通关感受


汪达我只玩了一周目。姑娘,马,孩子渐渐远去之后退出盘,放进盘包。到现在快一星期的时间内都没有再去碰这个游戏。没有再敢。

现在能坐在这里。听汪达的OST。安静的寻求早已被自己遗弃的文字。一同丢失的还有游戏曾经带给我的感动。

好久的感觉.坐上任何一趟车之前.都有出游的恐惧症,怕失去生活中原本保持的很好的东西
一坐上车之后就不想停下来.看着车窗外略过的树和影,听旅行的音乐(要缓慢节奏,没有大起伏旋律的),想车就这样一直一直开下去,最好永远不到目的地.也许是害怕不可知的未来,也许是害怕得到本来自己就将会预料到的悲伤,也许是害怕即使到了目的地得到一种生活同时失去一种生活.想这样一直一直行走,没有尽头.

游戏,更注重的是过程,我认为.结局在那里.如每个人都会死一样.知道会死,是不好的结局,但他会在那儿而且不因为自己的意志转移,于是遍接受这个事实.去欣赏路旁的不算漂亮的小花,却如此真实的生活.

汪达也如此.开始,他抱着自己的姑娘,经过那条长长的桥,天空还是蔚蓝。离开那个大陆,他不知道接下来给他的是什么。他唯一能告诉自己的就是至少他现在还能紧紧的抱着自己的姑娘。
当他举起那柄剑,白色的云和那纯粹的颜色就离去。也许这就注定了那个黑色的结局。

不管怎样,打破这里表面上的安静的人是他。

然后在空中飞舞,他不再能碰触到他的姑娘,他只能站在石台旁边看他的姑娘。能紧紧抓住的,是一座座巨象的突兀。用那柄剑刺出黑色的血液,释放黑色的灵魂。当黑色的线条铺满天地之后,自己做载体,把灵魂带回来。

过程是痛苦的。每次都筋疲力尽。当他醒来。他至少还能看到他的姑娘。阳光从穹顶泻下,铺一身的金色。如此美丽。而他不能停留。不管过程怎样,造成的结果怎样。他知道他只能这样,即使只有一丝的希望,但为了他的姑娘。

他紧紧抓住,这唯一的希望。

当最后族人来,将剑穿过他的身体。角生出来。黑色的恶魔醒了。族人把剑扔进水里。黑色的恶魔被重新封印了。汪达,省下的是黑色的影子,简单的轮廓,在巨大的力量下被拖走。他只能奋力的迎“风”前行。但只能慢慢后退。后退。他伸出双手,指向他的姑娘。能抓住的只有空气

于是他挣扎,紧紧的抓住地板的突兀。他不能放弃,即使他知道他无能为力。力量渐渐失去。用尽自己最后一丝力气飞进水里的时候。我的心也随之埋葬了.

重生。在我。看来没有什么意义。没有思想的肉体不是本来的人。当姑娘醒过来的时候即使那个长角的曾经爱过她为他付出的身体在那里,即使有温度,但那个灵魂已经走了。

这是一个关于生死和爱情的故事。除了最后,通篇没有什么大的感情起伏。但是一直让人的心在空中悬着。我们控制汪达,让他和巨象挣扎,让他紧紧抓住他所能抓住的任何东西。我的手心总是充满汗水。按R1的手指每次放倒巨象后都僵硬,酸痛。每次在风中飞舞,每次从空中坠落,每次倒在黑暗中,任凭黑色乱走的线穿过身体的时候,我的心都说不出的……平静。

游戏自始至终给人的都是一种平静。骑着马苯在一望无尽的草原上,看着阳光洒在物体上,触摸高上顶略过的风,依在小石碑旁休息,不时停下抬头看飘过的云,当13巨象破土而出在空中盘旋的时候我下马,静静的看着他游走,在空中美丽的线条让我的心迷醉。即使在巨象肩膀飞舞,那闪(MOTING BLUR)过的背景如车窗外的树和影,让我感觉自己在行走。那种在路上的感觉。如次真切。

汪达作为一个游戏给我们太多的感受。不是用激烈的方式,而是那么自然的,添满感情。充溢。充分的快要溢出来的感情。那娴静的自由在日常忙碌的生活中看似是何等的奢侈。

这些年。除了偶尔游戏剧情上给我的感动外,游戏给我的是思考。不是童年时候的普通的简单的不能再简单的快乐了。因为我不再是孩子。22岁。但仍然是一个学生。说自己是一个男人,但自己应该担负的那份责任在哪。自欺欺人的感动和被感动着。生活,失去并且被失去着。我们在路上走。太孤单。有时候和一个另外的人并肩而行,之后分开。生活充满失去和得到。当失去时候我们痛苦我们的失去,当得到的时候我们大笑我们的得到。疯狂的,表露着自己的感情。但是忽然,好累。大起大落的生活。曾经如此努力的挣扎着,迎着阻力努力着,向着自己的方向走着,紧紧抓住身边一切可以抓住的东西。但还是不停的失去和被失去。

于是便只想那样平静的看着树和影略过。

游戏对于我,是生活的一部分。因为我的生活没能有那样动听的故事,没能有那样美丽的风景。我向往FF里那美丽的一塌糊涂的世界,在游戏里看美丽的色彩游走。
后来ICO让我停下来在游戏里看树底下晃动的影和斑驳的光点。旺达让我停下来在游戏里看蓝的天空。我好感谢这个游戏。他给我的太多,需要一段时间去消化,去理解。早上,踏出门不想着赶时间,而停下来感受下秋的晨的温暖的阳光,一天也会有安静的心。

所以不再去碰触那个游戏,那个告诉我美丽却注定悲伤的结局。在路上行走。

现在耳边回响汪达OST里的风声,我的心平静。如水。

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 楼主| 发表于 2005-12-4 21:02  ·  四川 | 显示全部楼层
《今世,我粉身碎骨也无法牵住的小手```》

作者:lancky

文章类型:通关感想



……
为了你,我愿意用今生赎尽所有罪恶,宁愿背负一切诅咒,即使变成恶魔被消灭成灰,也要努力去牵你的小手…………

8小时时间,刚通了《旺》,心情久久无法平静,还在回想着通观结局时的画面。。。
整个游戏就操作男主角和马,全部登场角色也屈指可数,无杂兵,全部操作内容就是16只巨像的Boss战,更没什么经验值,甚至完全可以没任何道具。简单,出奇的简单,这么简单朴素的游戏现在可以用罕见来形容。
与16个超巨大Boss的战斗,新意十足,又极具震撼,可新鲜劲儿一过,我也对简单的操作有点厌烦(削弱了前作的各种跳跃攀岩等动作要素,真是不过瘾-_-),可是后来到结局,才完全被情节震撼了。此一亮点足矣。
与VP神作的凄美、XENO神作的蕴涵相比,《旺》的感动可谓达到了以小博大的极端。
这是一个单凭感人结局就足以值回全部价值的游戏,所以,请一定要通关!
这种“简单***真情”的清新风格在当今业界也绝对可谓是独树一帜,不服不行。

关键词:“牵手”!

前作《ICO》中,牵女孩手拉着一起前进的设定,玩家们似乎从手中手柄的微微震动中也感到了一丝温暖,故此大受好评。
到了续作《旺》中,女孩一上来便昏迷不醒,谁都会着急想要尽快救醒女孩,牵住她的手。可谁知直到最后旺达牺牲也没法和女孩牵上一次的手,绝!制作人,真有你的~~

再次回顾下情节:

  旺达Yorda骑爱马Argo通过长桥来到了这边与世隔绝的诅咒之地,马背上的白衣女孩已经没有生气。祠堂中,女孩静静躺在圣洁的祭坛上,旺达与被封印在此处的恶魔达成约定:用手中的神剑消灭16只巨像,换回女孩的生命。

  与16只巨像的艰苦战斗中,旺达每消灭1只就会被倒下巨像体内的黑影所侵蚀,诅咒随之加深,脸上也显出沧桑的黑斑。随着最后一只巨像也被消灭,旺达已经精疲力竭痛苦不堪。(孤身奋战的汪达只有他的爱马阿拉戈一直相伴,在通往最后巨像的路上它将主人甩上对岸,自己却坠崖……)

  可此时自己族人们在长老的带领下也来到祠堂,眼前是被盗取的神剑,和浑身充满黑色诅咒倒地呻吟着的旺达,长老遂令下毒手。腿中一箭的旺达又被一柄剑贯穿,他仍旧挣扎着爬向躺着女孩的祭台,强大的执著信念加上痛苦与愤怒令旺达突然恶魔化,头上长出双角,自己变成了那个强大的恶魔,族人们吓得逃出祠堂。(可短暂地操作恶魔攻击族人)(恶魔原是被族人分为16个部分,分别封印在16只巨像身上)

  深知自己已恶魔化的旺达悲哀欲绝,拖着巨大的身躯,慢慢走进女孩躺着的祭坛。另一边,长老无奈将神剑投向封印之泉,要用毁灭来消除这里的一切罪孽诅咒。神剑融于封印泉水产生具有毁灭性吸力的光芒,将一步步接近女孩的恶魔旺达吸回了人类大小。此时廋小无力的恶魔旺达仍旧顶住巨大的吸力,挣扎着朝女孩方向走去,可无奈吸力对他来说太强大了,旺达被吸出了祠堂大门,旺达仍然死死抓住封印之泉的边缘,不愿离女孩而去,最后眼看着臂力槽一点点耗尽,旺达被完全吸入了泉水之中。(这里是可以操作的,只不过无论我再使劲往前走甚至跳最终都还是无法再更加接近祭坛一丁点儿,这实在忒残酷了点,有点恨制作人了~)

  这片大地和外界唯一的连接长桥倒塌,长老和族人驾马逃离,一切又恢复了平静。这时,躺着女孩竟然醒了,可她却不知道所发生的一切,这时旺达的爱马也一瘸一拐回到祠堂,女孩看到伤痕累累的马似乎明白了一切,旺达已永远的消失了。女孩轻轻走近圣水池边,池***赫然躺着一个头上长角新生婴儿,难道是旺达的转世?女孩抱起婴儿,一女一马走出祠堂,开始了怎样的孤独生活?天知道。。。


最后的残念是本作没有如ICO“You were there”那天籁般的片尾曲。

仅仅是“牵手”这样一个看似简单的愿望都无法达成的旺达,比起他,我们不是还要幸福很多吗?既然牵过了手,还有什么好奢求的呢?

为了你,我愿意用今生赎尽所有罪恶,宁愿背负一切诅咒,即使变成恶魔被消灭成灰,也要努力去牵你的小手!

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 楼主| 发表于 2005-12-4 21:10  ·  四川 | 显示全部楼层
《我决定放弃继续玩旺达,在13号飞龙倒下的时候```》

作者:泡菜

文章类型:通关感想



今天一时兴起从三号砍到十三号,骑马飞奔到南边的沙漠,顿时被眼前的美景征服了,无垠的沙漠,金色的阳光,残缺的石碑……

被这一切吸引住的我骑着AROW漫步到石林处,巨大的飞龙出现了……
再一次我被征服了,不仅是因为飞龙的巨大,而是在这美景中,盘旋在空中的飞龙,伤感的背景音乐,这一切组成了两个字——凄美!!!

试问,我有何理由破坏这一切?

以往游戏中的敌人,不是凶神恶煞,就是争名夺利,而这飞龙只是这样盘旋着,没有任何敌意,就这么飞着,仿佛不愿离去,它是属于这里的,是属于这凄美的景色的~

再试问,我有何理由杀了它?

可是我还是杀了它,杀了这凄美的景色,飞龙轰然到下的一刹那,我体会到有生以来最大的罪恶感~
当再次于神庙中醒来的时候,当巨像裂开的时候,我决定放弃十四号巨像的寻找,这个游戏的目的已经让我厌恶,也许再次打开这个游戏的时候是几年以后,那时也许会有另一种心情吧……



本人过于感性,也许违背了游戏的真谛,只希望有同感的朋友能理解,谢谢~!

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 楼主| 发表于 2005-12-4 21:17  ·  四川 | 显示全部楼层
《对“旺”的一些感慨》

作者:封存贝贝

文章类型:游戏解读



昨天在家一口气刷完了最后2个BOSS~终于赶在星期天晚上回学校之前通关了~~今天早上由于上课极度无聊~便和身边的同学聊起了<旺>~情不自禁的为之喊出了声~结果引来了全班同学的注视...言归正传了~

第一~觉得这款游戏有丰富的悬念~(就象阉野导演编排的EVA一样)迷团众多~比如主角与前作主角的关系~以及所谓的第17个石象等等等等....

第二~能在PS2的有生之年玩到一款能让自己感动甚至为之流泪的作品的确很值得庆幸!~就象那时PS即将被新出路的PS2继承时~后期作品中的<北欧女神>~记忆犹新的一幕是~将鲁西欧传到天界时~他抱着Valkyre并与她KISS的那一幕~曾经一度是我的电脑的桌面~~而在<旺>中~比如马儿在断桥悬崖上~人性化的将主角抖上岸边~自己却跌下悬崖~那一幕~我想很多爆机了的同志们的心中多多少少都有点酸吧...~另外大家觉得最不舍得打的13号石象(当然也是最浪费时间的石象)~正如某位朋友说的一样~如果用2个字来形容那个场景~那就是"凄美"~金黄色的沙漠上空~飞舞着一条根本没有伤害主角的意思的巨龙~在沙漠上空恋恋不舍的盘旋着~~~

第三~就是关于石象的造型的问题~我觉得16个石象都各具特色(传说中的17号不做评价)~而且都做的很有新意~我再一次觉得<旺>跟EVA有点相象~也就是EVA中最有特色的使徒~另外石象除了打法外几乎没有COPY的痕迹~以某种方式让石象露出弱点→爬上他的身体→猛刺之→石象因为疼而甩身体→抓住石象→等石象不挣扎了~继续刺→N个回合后石象倒下→一阵黑气之后又一个石象倒下~

第四~关于很多朋友打算封盘的问题~我觉得各位有必要将他爆一次机再封~尽管有人觉得那是一种对人性的摧残~但是~这年头能玩到的如此神作的游戏~真的已经不多了~作为我来说~我决定挑战完NORMAL的TA模式就封盘~而且绝对不再在TA模式以外的正常模式中斩杀一只石象!我不想再听到我杀完一只石象后回到寺庙时~那个超级恶心的(其实是一男一女2个声优)神的声音~感觉自己象是傀儡一样在被操纵!!

就是这些~~~或许属于自己的牢骚~也或许是属于自己的肺腑之言~总之说出来之后心里畅快多了~~~感谢各位看完本人的拙作~本人文笔拙劣~请各位包含~~~

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 楼主| 发表于 2005-12-4 21:20  ·  四川 | 显示全部楼层
《大家一起来YY旺达和巨像和ico吧》

作者:d_count

文章类型:剧情解读



旺达和巨像这个游戏因为从头到尾都没有什么台词,所以YY的空间超大,事实的内容超少。已经有很多人发了帖子讨论了。其实,既然官方没有什么定论的话,我们为什么不自己来定这么一个世界观呢?我的意思是,一个大部分人都能接受的世界观,一个a9vg群策群力版的《旺达和巨像》剧本。同时呢,ico也拉入讨论范围吧,一前一后,很难让人不认为这两作之间有所联系。
下面我来扔块砖头,希望能引出玉石。其中也提出一些问题,希望大家讨论讨论研究研究。

首先我想从ico开始。

Ico中的城堡是什么样的存在呢?是仅仅为了存在而存在的吗?又为什么要人们不断的进贡长角的人来祭祀呢?我想啊想,终于想出一个理由。城堡的存在,是为了封印诅咒之地,而长角的人,就是封印的关键。由于ico机缘巧合破解了城堡的封印,因此导致诅咒之地的大门被打开,而旺达就趁机来到了诅咒之地去救活一个和他有某种关系的女孩。照这样推理的话,旺达与巨像就是ico之后的事情了。

很多人猜测旺达和ico有血缘关系,甚至可能是同一个人。一开始我也这么想。但是现在我发现,这两个人可能一点关系都没有!按之前所说,长角的人是城堡封印诅咒之地的关键,或者说是长角的人的灵魂——这一族必然是有某种特性的种族。而也有人认为,巨像就是靠角族人的灵魂来驱动的。灵魂的力量并不是无限的,在时间的长河中也会衰退消失,因此城堡一定时间就要补充角族人的灵魂来补充。

至于旺达为什么会变成角族人。这恐怕是对他毁坏了封印的惩罚。由他来代替角族人重新封印神。同样ico破坏封印的代价就是失去了角,成为了普通人。

优尔敏又是什么呢?我觉得它可能是创造这个世界的神,是这个世界的拥有者。它的力量应该不只限于操纵灵魂的复活那么简单。因为,一男一女两个声音的神,让我想到了伏羲和女娲。两个神创造了世界,共同统治。可是人类不甘心受统治,于是封印了神,在诅咒之地。并且造了座城堡来做一个双重封印。而城堡的主人,可能是封印战争中的特别人物或特别种族,甚至不负责任的猜想的话,这个城堡最早的女主人,是女性神的一半,我们称之为光明或者黑暗的那一半,看起来比较像黑暗的那一半,我们也姑且这么认为吧,嘿嘿。在历史的长河中,城堡的主人就以《ico》中所表现的方式继承。同样,男性神如果也是这么分的,那么ico就可以说是男性神遗留的后裔吧,换句话说,角族人,就是男性神黑暗面的遗族了。

如果优尔敏不是神,是魔鬼的话,那么城堡的女主人可能就是神的后裔了,而角族人也是另一种神的后裔。或者直接讲就分别是男神女神的后裔。

姑且不论谁是神谁是魔,这些都是次要的,重要的是可以认为,有那么一次战争,城堡的主人和角族人和人类封印了优尔敏,在这次封印中,创造了石雕,巨像和城堡。

为什么说在这其中一定有异于人类的存在呢?让我们看看石雕和巨像。
既然是人类不能破坏的石雕,那么创造这石雕的也一定不是人类了。但巨像明显也不可能是人类的创造,为什么就是可以由人类破坏的呢?虽然事实上这种破坏是人类借由往昔之剑达成的,如果没有往昔之剑,那么破坏巨像也是不可能的。另外石雕封印为什么有16个呢?说句笑话,那就是,如果只有一个的话,那游戏也不要玩了。不过既然是YY,那么16个自然要有16个的原因。还有既然是封印的话,为什么有了人类破坏不了的石雕之后,还要存在着16只对应的可以被人类破坏的巨像呢?那不是自找死路吗?如果说巨像是守护这个诅咒之地,那就应该大家一拥而上把旺达踩进地里去才对,而不是一个个等死,特别是据大家说的那个飞龙,根本就毫无战意可言。那巨像仅仅是为了提供一个破坏的渠道吗?定下封印的人难道就是在等某一天有人能来解开封印吗?这恐怕是唯一说的通的理由。至于为什么做成巨像,照传统来说就是考验这个解开封印的人是不是有这样的实力的问题。可是,这个目的何在呢?仅仅是为我们提供一个游戏吗?如果真的只是这样,那我们就一起晕倒吧。

往昔之剑和ico里的魔剑也是关键词。魔剑能够打开城堡的门,能够砍掉城堡主人,对于灵魂更是一击毙命。往昔之剑可以杀死巨像。这些看起来就是一个东西:钥匙!在创造了封印的锁之后,又创造了可以接触封印的钥匙,这种事情,要怎么理解呢?当然这两把剑也可能是优尔敏的武器,不过为什么没有被一起封印在诅咒之地而是被带出了双重的封印之外呢?莫非这两把剑像魔戒一样有控制人的魔力?也不像,旺达和ico并没有任何被剑控制的特征嘛,而且如果旺达是被剑控制的,那么优尔敏在碰到他的时候就应该看出来了才对。

总的来说,这里最大的问题就是为什么会有“钥匙”的存在,而不是非常彻底的封印了优尔敏。
我能提供的一个不是很有说服力的假设是,神和魔是一体,也就是之前说的一半的假设。因为终究是从一体分出的两个部分,因此总会想要有一天能够重新结合。所以留下了这“钥匙”作为契机。而城堡和巨像,就是对人类的考验,如果人类中有人能通过这样的考验,那么神魔的重新复活和结合将不会再对人类造成威胁。

暂时YY到这里了。其实我才打到第三个巨像,呵呵,大家不要说我没有发言权哦,我也是看了很多帖子也想了很多才决然发言的啊。

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 楼主| 发表于 2005-12-4 21:25  ·  四川 | 显示全部楼层
《也谈旺达与巨像的剧情》

作者:imagineer

文章类型:剧情解读




今天刚刚通关,剧情实在蹊跷。所以我又开始重新玩了:)

重新看了一次开头,有些感想要说

首先是公认的大反派尤尔冥。他真的是邪恶的吗?若果真十恶不赦,那在借助男主角重生之后,为什么要履行先前的诺言让女主角复活呢?

我觉得尤尔冥其实并不邪恶,只不过它拥有让人类害怕的力量——自由操纵灵魂。就像开头尤尔冥对男主角所说:“让人类的灵魂复活是人类不可饶恕的戒律”。

在游戏中,黑色的人影就是灵魂。在杀死8个巨像后,男主角在恍惚中也看到女主角的灵魂坐了起来,这事实上说明尤尔冥的能力正在恢复。而最后男主角被杀后全身变黑,这说明他的肉体已经死了,只剩下灵魂存在。

先知因为害怕尤尔冥的这种能力,所以把他的身体雕刻在16个巨像上,让他的能力无法发挥。而关于这片大陆上有人可以操纵灵魂的说法也是从那个时候流传下来的。这个说法并不是无风起浪,简单的为了让男主角的到来有个解释。

另外,为了让巨像可以守卫,很可能先知还将16个人的灵魂转移到了16个巨像上,这才导致了每杀死一个巨像,主角的身边就多一个黑影。

所以我认为,尤尔冥和人类的矛盾只在于他们是两个种族。而人类忌惮尤尔冥的能力,把他封印了起来。并不是说尤尔冥就干了多少多少坏事。

另外旺达很有可能就是长大了的ico。最后旺达的头上很明显有两个小角,这和ico头上的角被折断,只留下小角暗和。女主角就是ico中的女主角。

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《旺达与巨像!游戏性原本的真实写照》

作者:visit0r

文章类型:游戏解读



回归游戏的原本,情节为玩家感受游戏乐趣本身服务~!

旺达与巨像 下午4点多购得,晚上2点多才通关~!简直欲罢不能~!是游戏本身带给我的乐趣吸引着我!如果是站在PS3主机的位置看待PS2游戏的话,该作也是一个不可多得的经典,永不磨灭,除非移植到新主机或复刻重制!

操作键位 感受到游戏制作者再三思考所精心设计的搭配

画面 在转动0.5秒或高速过渡期会有 加速效果! 而且也提倡 小岛秀夫的游戏画质理念: 不失本身素质同时不让画面本身抢占 游戏内容 对游戏者本身的吸引!而且游戏里大部分地方静止画面都可以当作壁纸~!清新秀美!

游戏(动词)本身所带给人的巨大快感 16个巨像概括了几乎所有地域(给地图场景的多样化带来了可能和玩法的多样性)隐藏要素的实用价值和丰富程度都是游戏界少有的(做到平衡不容易)难度设计恰到好处

孤单寻找开阔的视野 强度挑战的视觉震撼 成就感的不断叠加 构成了 “经典”和“游戏”4个字,后2个字更是重中之重!
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