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这次FFXII的Active和Wait模式差别比较大

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kmd

骑士

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 楼主| 发表于 2005-12-2 23:45  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
ATB是从FFIV开始的,除了FFX没用ATB,网游FFXI没玩过不清楚之外,此后的FF正统续作都用ATB系统(不包括FFT非正统续作,FFT不是RPG)

但是以前的ATB,Active模式只是单纯增加游戏难度和紧张感,跟Wait模式没有本质区别

FFXII就不同了,战斗时角色能移动
Wait模式,下指令过程中角色不能移动
Active模式,下指令过程中角色能移动,可以边下指令边移动

玩了FXII试玩版,感觉角色攻击敌方是有距离限制的,很远看到敌方,选择攻击,必须走到面前才发动攻击,Active模式中可以边下指令,边接近敌方,Wait模式中可以把三位角色的指令都下好再接近敌方,各有优缺点

不知道正式版中能不能搞出什么战术来.

终结者

最终幻想-尤娜

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发表于 2005-12-2 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
很不喜欢这次的战斗模式,还是传统的RPG方式有感觉!

圣骑士

>重度人妻控<

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发表于 2005-12-4 00:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
可能综合了格兰缔亚的系统。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-12-4 05:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
感觉像是Final Fantasy Tactics Advance

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发表于 2005-12-4 11:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
这次的Active和Wait对玩家的要求区别确实很大,Active要难多了,绝对是上级者向

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发表于 2005-12-4 13:54  ·  天津 | 显示全部楼层
现在这种模式的战斗方式好像挺流行的,很多游戏都是用的这种模式
都大同小异

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发表于 2005-12-4 14:01  ·  天津 | 显示全部楼层
最终幻想的质量是不用担心的,我就怕它又延迟那就麻烦了
已经跳票太久了啊

审判者

霸者无双

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发表于 2005-12-5 12:20  ·  福建 | 显示全部楼层
这么说我还是喜欢WAIT的模式
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