- 精华
- 2
- 帖子
- 15822
- 威望
- 4 点
- 积分
- 15904 点
- 种子
- 17 点
- 注册时间
- 2004-11-17
- 最后登录
- 2024-11-23
|
转自LU论坛
作者劳什子
如果有人问我《ICO》最大的特点是什么 ,我将很难回答,因为这个游戏既简单又复杂;如果有人问我《ICO》好不好玩,我只能说一句“自己动手”。
当初第一次玩《ICO》时很大程度上是受了它的宣传海报的影响,暖暖的色调,巨大的风车,以及小的几乎看不清的人物和他们拖在地上长长的影子。这幅很有意味的画面激起了我玩它的冲动,而当我玩通《ICO》时,则感叹于那种没有完整剧情背景,也没有基本的人物刻画,甚至连对白台词都简单到了几乎可以忽略的地步的FC时代早期的制作风格却在PS2上绽放出了一朵超凡脱俗的奇花。
毫无疑问,拥有在PS2上傲视群雄的游戏画面是其成名(不能算是成功,因为至少在商业上是失败了)的一个重要前提,但更为关键的是《ICO》的制作团队为我们创造了这样的一个世界:与世隔绝的孤岛,宏伟空寂的城堡,班驳的青苔和碧绿的草茵,奔跑的男孩和女孩。。。。这一切的着眼点就体现在了一个静字上面,无论是偶尔的鸟语虫鸣,男孩女孩间因语言不通简单却真切的呼唤,还是城堡外面海浪的呼啸和不断冒出的黑色幽灵都切实能让人体会到一种由静而产生的温馨感,还有一种无言的孤独。
试想一下,如果仍延续《ICO》的剧情出续作的话,那么就会不可避免的会对原有的剧情进行扩展,就会增加更多的NPC,人物的对白和台词也回会多起来,总之《ICO》的世界将会变得“热闹”起来。而那种静的意境也会随之荡然无存。
但这并不代表从此以后便放弃这个作品,相反它的这些特色可以成为其后续作品的一个标志,一个招牌,就像FF各代的剧情都不衔接,但都少不了陆行鸟,飞空艇,召唤兽。因为它们就告诉了你这就是FF的世界。
所以从这个层面上来说,《旺达与巨像》可以说就是《ICO》的续作,因为它不但有继承了《ICO》的那些优点,还有了更多的创新和发展。如游戏中和身躯庞大的巨像战斗则动感十足,与而空旷的世界和孤单的主角形成了强烈的对比。
所幸的是《旺达与巨像》最近卖得很不错,一扫当初《ICO》叫好不叫座的尴尬场面。这对于一个原创而又有点异类的游戏来说无疑是个有力的支持。所谓的续作无非要么是对前作剧情的延伸要么继承前作或系列的特点从而打造一个新的故事,对于《ICO》来说,我希望它的续作都是属于后者。. |
|