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一个游戏历史上的传奇,它将横版游戏推向了巅峰,一个二十年后依然值得回味的游戏。 它的名字叫做《Dungeons & Dragons》 《Dungeons & Dragons》的首作街机版由CAPCOM于1993年推出。你可以毫不吝啬的把所有赞美加在这款骨灰级的游戏身上。《Dungeons & Dragons》的出现震撼了当时业界,也深深的震撼了玩家。它将那个年代流行的变走边打玩法融合进RPG要素,导入职业、等级与魔法的概念。这在同类的横版过关游戏中是绝无仅有的。
作为系列的首部作品,《Dungeons & Dragons:Tower of Doom》便确立了其硬派明确的游戏特色。第一作的职业选择比较少,虽说少,但也包括了当年西方奇幻作品应有的阵容:战士、精灵、牧师、矮人。整款游戏不单单题材上偏向欧美,连在打击感方面也设计的如西方游戏般复杂,至于有多复杂呢?抛开道具和魔法不看,单论基本攻击就已经有十种以上,加之有职业的限定,不同角色的打法和能力差别也是极大的。比如人气火爆的女精灵,由于自身能力偏弱,除了系列的高手,一般的玩家是不会选她的。因此,这让《Dungeons & Dragons》成为一款门槛极高,新手第一关都难以过去的“***”作品。
《Dungeons & Dragons:Tower of Doom》的成功让CAPCOM信心倍增,那么续作的开发自然就放上台面了。于是,经过一段时间的等待,玩家翘首以盼的D&D新作《Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara》横空出世!
《Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara》果然没有辜负玩家对其的期望,它过硬的游戏素质简直无懈可击。在第二作中,新加入了两个新职业,分别为盗贼与法师,当然,随之而来的还有更多的攻击动作,道具及魔法更是全面进化。同时,第二作不但确立了自己的经典地位,更是设计出一套全新的操作方法——因游戏本身内容殷实,道具众多,因此为方便玩家选择道具魔法,开发组史无前例的运用坏环状菜单设计,或许你并不以为然,但在二十年前,这是个绝妙的点子,一定程度上弥补了早年游戏机控制器按键不足的缺点,而现在我们接触的许多游戏都是从D&D的道具菜单设计获得的灵感,可以说环状选单的出现是游戏界最伟大的发明之一!
曾经,为了纪念这款经典游戏,CAPCOM在其官方网店制作了一批典藏版的《Dungeons & Dragons》,其内容包括原声带CD,储物格的文件夹、BENGUS绘制的设定画集以及参考街机风格设计的面板。至于价格,官方公布的是12000日元,即使这么高的价格,在开放预订后段时间内依然被抢购一空,由此可见这款游戏的吸引力是多么巨大。
好消息是,如今《Dungeons & Dragons:Chronicles of Mystara》已经登录XBLA/PSN卖场。此次的《Dungeons & Dragons:Chronicles of Mystara》收录了一代和二代的合集,同时保留了系列重要的4人协力,通过LIVE或PSN,你可以召集勇士共同冒险;此外,为了复古,非常贴心的增加了街机视角,你可以自由调整角度,这在其他骗钱复古游戏里是见不到的。因此无论是当年被该游戏感动过的老玩家,还是错过了那个年代的新玩家,都没有理由再次错过这款伟大作品,你说对吗?
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