有没有感觉生还者难度下***大师就是个鸡肋技能? 看全部

被听声者抓到就代表你已经被敌人发现了
基本上不死也得脱层皮
还不如直接reset
我是直接升级的举枪不抖跟血量
各位是怎么想的呢

另外生还者难度真是变态 开抽屉95%没东西
补给品95%都被取消了 子弹基本不掉
只有零件跟维他命保持原样
我就觉得二阶段感染者是个鸡肋敌人和一阶段的跑着没啥区别
***开门和暗杀也都不错  绞杀比较慢 会给敌人发现的机会 在强制战斗和跑路时也多一线生机
相比之下 举枪不抖自己用的比较少 一般火拼的时候是不太需要精确瞄准 这点小抖动影响不大  唯一的影响就是弓箭远距离爆移动目标头会比较有用
生还者难度如果加个存档限制那时就有用了。全游戏只能自动存档三次,GAME OVER就要读很前面的档。
引用: jin_0101 发表于 2013-6-19 20:09
生还者难度如果加个存档限制那时就有用了。全游戏只能自动存档三次,GAME OVER就要读很前面的档。

你死亡空间2玩多了
太难点了啊!!!
的确没用,而且很耗点数的..
还不如重来
照LZ这么说,我觉得只有枪械稳定性升级有用,其他在基本可有可无
***升到几级才算最高?可使用三次的被抓住使用还是会损伤
我感觉生还者难度下其它补给都减少或没变有,但只有维它命变多了。
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