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楼主: playshinji3

不吐不快,为什么这部游戏的媒体高评价让那么多人感到不适(含结局剧透)?

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发表于 2013-6-19 12:12  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏有出彩的地方,不足的地方也有,满分个人感觉高了

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发表于 2013-6-19 12:18  ·  香港 | 显示全部楼层
thetable 发表于 2013-6-19 11:35
欧美播片游戏跟卡普空的动作游戏比手感?朋友你玩过卡普空的动作游戏吗?你是倒黑the last of us吧?

卡普空的动作游戏沒玩過 忍龍倒是玩過
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发表于 2013-6-19 12:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还有尼玛来喷BGM?BGM很好,一把吉他演奏 伤感 孤独,有敌人的时候配乐又让你很紧张,你TM拿个破喇叭听然后再来喷BGM?

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发表于 2013-6-19 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
今天之前看到的某位说这游戏几小时就可以通流程,打的慢的都手残的人让我意识到,在某些人眼里,游戏一定是只是游戏,最传统那种,就好像魂斗罗和超级玛丽,只求过关,怎样高分,能多块打通什么的技巧是他们玩游戏唯一的追求和感受。

然而游戏发展到今天,绝不仅仅是如何操作,如何过关。各种影视剧技术的融合让它已然变身了一个需要你在操作的同时去代入,欣赏,感受,回味的艺术作品。从这个角度来说,它与电影,小说什么的一样,拥有可以触及你内心的机会。

实际上顽皮狗的游戏,TLOU也好甚至神海也罢,操作技巧从来都不是主要的,甚至它从通关的角度而言非常简单,它的素质不靠这个,你玩它的乐趣也不在于此。

可是在某些人眼里,游戏就一定是只讲究操作技巧和如何过关的,于是就算是这个游戏再怎么出众,只要不能挑战手指就不行。你不能说这种看待游戏的观点如何错误,但一定是狭隘且过时的。
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发表于 2013-6-19 13:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-6-19 12:58
今天之前看到的某位说这游戏几小时就可以通流程,打的慢的都手残的人让我意识到,在某些人眼里,游戏一定是 ...

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发表于 2013-6-19 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
玩游戏的时间不短了,也***0岁了,大大小小前前后后的主机都买过。上学的时候最喜欢收藏游戏杂志,记得最早是电软,后来是游戏机技术,都不知道有多少本,里面的编辑天天在讨论游戏性,那个是神作,如何界定神作。现在长大了,有自己的判断力了,玩过的游戏太多了,学会了不随波逐流,靠自己的判断力。
这游戏!满分!值!

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发表于 2013-6-19 18:22  ·  云南 | 显示全部楼层
喜欢什么就去玩什么,喜欢什么就去买什么,就算是个渣游戏都有人爱有人买,神作不是个个都喜欢,LZ不必强求,不必执着。

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发表于 2013-6-24 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
thetable 发表于 2013-6-19 11:35
欧美播片游戏跟卡普空的动作游戏比手感?朋友你玩过卡普空的动作游戏吗?你是倒黑the last of us吧?

僵尸无双玩手感,笑喷了,那2B的视角和僵硬的动作真是好手感,不知道打一群傻僵尸有什么瘾?
TLOU的生存者模式你是绝对打不过的,乱射一通子弹即空,上去玩体术?等秒吧你 或者你觉得TLOU中LOLI应该用***正面干翻所有敌人才算好手感?对了,还要有各种体术啊
一个是抽筋似的虐手柄,一个是用道具+迂回对抗AI,还真不觉得你的卡普空僵尸无双有什么手感 还挺优越
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发表于 2013-6-24 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
瞎鹿 发表于 2013-6-18 21:58
你见过哪个满分神作出来后是博得一致喝彩的?还不每次总有呢么几个跑出来和大家唱唱反调,否则浑身不自在啊 ...

马力欧银河。。。好像没有啥不同的声音,任天堂明星大乱斗也是。

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发表于 2013-6-25 00:01  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
有什麼關係 無論怎麼噴怎麼黑也改變不了神作地位
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