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楼主: 战区观察猿

灵魂的迷津指点!A9VG x 《暗魂献祭》 稻船敬二 论坛问答互动来袭!

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发表于 2013-6-18 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
问题:SS中文版的DLC与日版同步吗?

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发表于 2013-6-18 21:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-6-18 22:18 编辑

稻船先生:
       你好!在SS公布之际,我一直对它保持着十分高的关注度。从去年12月的试玩版,到今年3月正式版发售,以及目前仍在陆续进行的DLC更新,我都持续感受到了制作组对这款游戏的诚意和重视。
      就目前的游戏体验而言,我对SS的表现十分满意,出色的剧情、震撼人心的音乐以及丰富多彩的系统,让我在游戏之中得到了很多的乐趣。各种贴心的小细节更新,也让游戏逐渐变得丰满和完整。非常感谢你为VITA带来一款如此出色的游戏,为VITA的游戏群中注入了可观的活力。衷心期待SS能成为VITA上的一款里程碑作品,在未来获得更大的成功。
      在此,关于SS的未来,我有几个问题想向你咨询,希望能得到你的关注和回复:
      1、经过多次补丁更新后,玩家仍然普遍反映SS的远程武器、近身武器存在平衡问题,这点在远程的飞镖流中体现得十分彻底,使得游戏的战术变得十分单一。请问制作组在未来是否会对这个问题进行修正?
      2、游戏中的供物虽然种类繁多,但是供物的形态和攻击方式,重复性过多,在未来的更新(或者续作中)是否会加入更多有趣的、与众不同的供物?
      3、共斗类魔法(结界)在一开始给了我十分震撼的感觉,但是在游戏体验中,无论是结界的作用,还是与朋友合用共斗类魔法的拓展,都没能充分体验出来,制作组在未来的更新(或者续作中)是否有改进的计划?
      4、目前SS给大部分玩家的印象是耐玩度比较欠缺。在完成了所有任务后,玩家会将大部分的力量集中在刷刻印所需的魂和气上面,但是由于魂和气在游戏中只是简单的文字表现,并不能给予玩家带来直观的成就感以及持续游戏的动力。在此,我十分希望SS在未来的续作中能加入装备系统以及城镇系统,通过装备系统让玩家在战术上多一些个性化的选择,通过城镇系统加强对世界观的描述以及对游戏气氛的烘托,让玩家对游戏的代入感更上一层楼。请问如果存在续作的话,制作组是否会对这方面做出考虑?
      5、以上提到的几个问题,其实都是我们大陆玩家对未来续作的期望。最后,请问稻船先生,本作目前的全球销量是否达到了SCEJ和你的预期?关于SS的续作,不知你和SCEJ是否已经在商谈之中?在不远的将来是否有希望出现?我们十分期待。
      最后,感谢你为VITA上带来的魂之一击,十分希望你能在VITA上能为我们继续带来精彩的作品!
      期待你的回答,谢谢!

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发表于 2013-6-18 21:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
直接问SS中文版销售量如何?

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发表于 2013-6-19 00:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
进来看看,我有一堆问题想问

骑士

King of Hearts

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发表于 2013-6-19 07:04  ·  新西兰 | 显示全部楼层
问他怎么做了个半成品

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2013-6-19 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
对SS目前的销量是否满意,会否有制作续作的可能性——这个应该是玩家们最关心的了吧

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发表于 2013-6-20 09:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
据说灵魂献祭的平衡性不是很好,二哥之后有准备再次更新调整么,还有续作现在有着落么,会有哪些提高和改进呢

噬魂者

See you again.

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发表于 2013-6-20 09:21  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
希望取消近战武器时间限制。
改为耐久设定。。。。。。。

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发表于 2013-6-20 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
ss的创意上非常好。也带动了狩猎游戏在模式上的全新变革。相信到船先生在今后的续作中会不断完善其系统。只是到船先生的后续作品能否将风格变的更加亲民?因为到船先生从前的很多作品都拥有非常广的受众。若再风格上更让人易于接受才能让更多人体验到这款创意极佳的优秀作品

噬魂者

See you again.

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发表于 2013-6-20 09:35  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
另外,风格还是不够黑暗。。。
希望在人性刨析方面再进一步。
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