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楼主: vicedevil

[业界] SE大刀一揮旗下《杀手》系列开发商裁掉一半员工 取消多个项目

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发表于 2013-6-18 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-6-18 15:58
古墓丽影的素质,我觉得挺不错的,好评帮不了销量啊。

一个已经算没落的牌子,重启后卖成这样已经不错了,不过考虑到开发时间,这个成绩当然不能令屎爱满意,日本人也是过于自大,啥都想要500w份,看看卡婊。。。
希望水晶动力别又墨迹墨迹几年才开发出下一作,趁热打铁像神海一样还真有可能卖到500w往上。再墨迹的话估计连工作室还在不在都不知道了

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发表于 2013-6-18 18:44  ·  广西 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2013-6-18 18:42
一个已经算没落的牌子,重启后卖成这样已经不错了,不过考虑到开发时间,这个成绩当然不能令屎爱满意,日 ...

就我玩到的目前阶段来看,制作商用了很大心思,而且看到一些关于开发期间的介绍,不可谓不努力了,但是倾尽全力却没有好的结果,这样的情况真的让人会很沮丧的。

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发表于 2013-6-18 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-6-18 18:44
就我玩到的目前阶段来看,制作商用了很大心思,而且看到一些关于开发期间的介绍,不可谓不努力了,但是倾 ...

就我看到的游戏人翻译的那篇开发介绍,我觉得不是努力,而是他们长达一年的开发时间中根本没有什么思路去重启这个品牌。后来还是看到神秘海域才把思路捋顺的。说好听点是努力,难听点是没啥创意。当然创意也不是那么容易来的,能做成现在这样确实挺不容易了,我只想说他们别毁了一个重新振作的好机会,沿着这个路子14年能再出一款新作就是成功,销量400w到500w肯定没问题。当然高层先得把屎爱那边给说服了,别到时游戏还没做完工作室给社交大厂解散了就好

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发表于 2013-6-18 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-6-18 17:39
http://gmly.info/?p=6417

史克威尔艾尼克斯(SE)曾经在3月26日发布了一份简报,其中宣称旗下的主机 ...

首先要明确我和你争论的问题是什么1. “古墓丽影有没有亏本
                                2. “海外游戏是否是SE损失的主要原因

我已经给了你我的计算,结论是:古墓能给SE带来至少一个亿美元的营收,按3A游戏已知的成本范围,古墓不大可能出现亏损。

我专门分析过了SE的财报,发现除了重组费用之外,SE的本土相关的事业群,包括娱乐设施事业群,出版事业群,纯利都大幅下降,甚至亏损。结论是:SE巨额亏损的原因,是其本土经营不利和12-13年度重组费用为主因。

从5月份这份简报来看,红字部分说了海外游戏亏损么?明显没有。SE只是说因为低于预期的收入而导致的“损失”,海外部分为15亿日元。换句话说,海外游戏的收入低于预期15亿日元,不是亏空15亿日元。结论:你给的证据无法支持你的论点-- SE的海外游戏亏本,导致SE上年度巨额亏损。

我告诉你吧,和田老狗明显是扛不住,因为2011-2012年度SE因为FF14的事件巨额亏损。今年度的亏损黑锅,和田为了面子黑锅全推给海外部门。SE的窘境纯粹是本部的问题,FF和DQ每年轮流出击,也至于如此下场。
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发表于 2013-6-18 19:15  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-6-18 10:56
都是神人,游戏出了研发成本就没其他成本了,CoD广告费多少你自己去看看,还有其他各种支出成本,只有电脑 ...

开始疯咬计划了。呵呵,把你逼惨了啊。。。
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发表于 2013-6-18 19:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
hESCs 发表于 2013-6-18 18:58
首先要明确我和你争论的问题是什么1. “古墓丽影有没有亏本”
                                2. “海 ...

在给你转一篇文章,我估计你看的的财报就是这篇新闻吧
http://www.cnr.cn/game/kuaixun/201305/t20130514_512577385.html

5月13日消息,SQUARE ENIX控股(史克威尔·艾尼克斯)发布了2012年度财务报告。2012年,SE总营业额1479.81亿日元(约合89.52亿元人民币),较去年同比增长15.7%。营业利润亏损60.81亿日元(约合3.68亿元人民币),去年该数据为获利107.13亿日元;经常利润为亏损43.78亿日元(约合2.65亿人民币),去年同期为获利102.97亿日元(约合6.23亿人民币);纯利润因为列入企业重组相关的特别损失,而从前年度的60.6亿日元(约合3.67亿人民币)获利降为137.14亿日元(约合8.3亿元人民币)亏损。

以下为SQUARE ENIX的2012年度财报要点:
  主机游戏惨淡 页游、手游、网游创收
  在游戏业务方面,SE的主机游戏销售受到欧美市场的影响,状况不如预期,导致利润表现欠佳。相比之下,网页游戏与手机游戏的业务则持续贡献了许多收入,除了《战国IXA》、《Final Fantasy团》之外,4月推出运营的《百万亚瑟王》12月在韩国运营状况也十分良好。
  8月开始运营的网络游戏《勇者斗恶龙10》则是持续稳健的成长。该游戏营业额较前年度成长24.5%,为894.8亿日元(约合54.13亿人民币),不过营业利润减少99.7%,仅4400万日元(约合266.19万元人民币)。
  娱乐机器销售不振 亏损3.53亿日元
  娱乐设施的运营与相关营业用街机的业务中,游乐设施运营部分稳健发展,但当年度推出的娱乐机器销售不振,使得该事业群营业利润减少21.99亿日元(约合1.33亿元人民币),为亏损3.53亿日元(约合0.21亿元人民币)。
  漫画、攻略、杂志营业状况良好
  以漫画单行本、游戏攻略本、定期刊行杂志的出版为主的出版事业,年度营业维持良好获利。该事业群的年度营业额较前年度减少2.2%,为110.86亿日元(约合6.17亿元人民币),营业利润减少3.5%,为24.84亿日元(约合1.5亿元人民币)。
  以集团旗下内容相关的二次著作物企划、制作、贩售与授权为主的知识产权事业,年度营业额较前年度增加18.0%,为32.64亿日元(约合1.97亿元人民币),营业利润减少10.2%,为6.67亿日元(约合0.4亿元人民币)。
  2013年或注重移动游戏市场
  SQUARE ENIX认为,2013年主机游戏市场竞争将更为激烈,智能手机与平板电脑等移动设备会急速普及,将进入大规模变革期。为了适应激烈的环境变化,将进行事业构造改革,确立新收益基础与改善收益性。

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红字部分是亏损了137.14亿日元,那篇文章里提到重组费用是20亿,而娱乐设施亏损了3.53亿,那么做个简单的算术,137.14-20-3.53=113.61,好了,问题来了,已经把你认为是亏损主要原因的重组费用和娱乐设施亏损已经去掉了,还有113.61亿日元的亏损,这113.61亿亏在哪了?而在这片文章里提到了本土的DQ10还是盈利4400万日元,在2012财年SE在日本有出过什么大作因为销量不佳而导致亏损吗?当然文章中说是欧美游戏利润表现欠佳,这句话很值得玩味,我想不出这113亿是亏在哪了
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发表于 2013-6-18 19:20  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-6-18 10:36
EA笑而不语,500万在EA眼里也是卖的少,大投入大制作然后必须赢得大回报的套路已经捆死传统游戏了,如果核心 ...

你手游裁员 倒闭很多啊,小投入小制作必须赢得大回报的套路已经困死手游了。如果手游市场达不到预期,裁员只是开始。哈哈哈。。。。你自咬,还给你。。。

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发表于 2013-6-18 19:21  ·  广西 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2013-6-18 18:54
就我看到的游戏人翻译的那篇开发介绍,我觉得不是努力,而是他们长达一年的开发时间中根本没有什么思路去 ...

基本上也就是不敢轻举妄动,他们也知道自己再走系列的老路子就是死路一条,但是如何开始新的风格,也是没有什么把握,改来改去的,但好在成品还是很不错的。其实创意枯竭的事情,可以说大家都有,就看如何想办法突围了。
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发表于 2013-6-18 19:25  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-6-18 19:18
在给你转一篇文章,我估计你看的的财报就是这篇新闻吧
http://www.cnr.cn/game/kuaixun/201305/t2013051 ...

水军帝。私藏5t硬盘,里面放满各种他耗尽心力收藏的反游数据。。。。。。呵呵。。。人生如此境地。。。可怜可叹。。。哦,忘了。。。100个 手机手柄卖了几个???大家施舍你吧。。再买几块大硬盘。。。呵呵。。。。
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发表于 2013-6-18 19:30  ·  广西 | 显示全部楼层
hESCs 发表于 2013-6-18 18:58
首先要明确我和你争论的问题是什么1. “古墓丽影有没有亏本”
                                2. “海 ...

朋友我告诉你,他实质是个反游分子。从小对游戏嫉恨落下的病根。你和他讲道理是没用的。他一边辱骂核心游戏,一边又捧着核心游戏给他做手游。无耻无理,胡搅蛮缠,混淆是非是他本性。。。狠狠得让他自抽才是应该的。。呵呵。。。
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