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[任天堂] 次世代微软SONY鹬蚌相争,老任能否渔翁得利?

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 楼主| 发表于 2013-6-18 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 任天堂玩家 于 2013-6-18 10:23 编辑

1,次世代效率提高,开发成本降低,PS4、XBO一片好调!
错!编程效率是提高了,但是美工设计之类的花费将更大,高精度的纹理需要更多人工劳动成本,反观任天堂的游戏构图简单分辨率要求不高,开发者会更加青睐WIIU。

2,次世代都采用X86架构,PS4、XBO游戏发售速度加快!
又错!X86架构的次世代,PC版肯定更多(参考MGS5等),0元PC版肯定影响主机版销量。而WIIU依然采用XBOX360的POWER架构,开发者早已上手,同时可以避免移植PC,开发者会更加青睐WIIU。

3,WIIU最便宜,卖349甚至一些零售商自行促销299在卖!价格优势也是次世代主机不能竞争的。

当然,WIIU目前是比较困难,主要原因是PS3和360巨大装机量造成的,等PS4、XBO上市,PS3和360停产,WIIU肯定占领中低端市场,就像WII一样。不信走着瞧。

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发表于 2013-6-18 10:19  ·  福建 | 显示全部楼层
画图倒是日本的强项。。。。可以期待下

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三坟场。。。第三方已经没人敢上了,顶多就是多平台试试,独占到wiiu就是找死

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2部高档跑车为了抢车道而相撞,自行车能得利吗

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发表于 2013-6-18 10:38  ·  香港 | 显示全部楼层
WIIU 這種程度的敵人
用PS3 和360就可以解決

PS3 和PS4 贏也是SONY 贏好不好
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发表于 2013-6-18 10:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-18 10:48  ·  山西 | 显示全部楼层
貌似去年PS2才停产......................

LZ你完全可以等PS3停产............

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发表于 2013-6-18 10:50  ·  福建 | 显示全部楼层
原来如此,那么开发者应该更加喜欢FC才对,那个都不要什么美工的,超容易开发啊
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