弑神者
Akira905 Studio
- 精华
- 32
- 帖子
- 117219
- 威望
- 38 点
- 积分
- 128343 点
- 种子
- 2335 点
- 注册时间
- 2005-12-4
- 最后登录
- 2024-12-31
|
发表于 2013-6-17 00:59 · 湖南
|
显示全部楼层
本帖最后由 akira905 于 2013-6-17 01:44 编辑
藍光早有200G的了
P3使用的最高50G
P4根本不用担心
不知道想表达什么、整编没发现重点、有种想吐槽感
先藍光媒体、突然変遊戯开发、、、、、、、、
又突然変互伤,又蹦出个PSV
还来個逆移植・
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
帮你理一下
~~~~~
PS3与PS4都是使用蓝光作为游戏媒体.....
==================
藍光早己有200G的版本、P3最高50G
新机与旧机使用同样媒体, 这是以往都没有过的情况
=======================
很正常、藍光是SONY自家商品、一方面使用藍光降低個税。一方面技术升级有保障、藍光更有多层型、你这问题和前面的一个,差不多是一个答案。
因为一直以来由于360的媒体是DVD, 跨平台的游戏都必须照顾360那边, 容量不能过大. 所以一直以来, 某程度可以说PS3一直都没机会发挥全力. 举个例子, 现在TLOU画面漂亮程度大家都看到了, 可以看出PS3的潜力未尽. 而另一方面新PS4强化的部分主要在机能方面...游戏媒体一样都是蓝光...
=======================================================
你的意思是説因为360使用DVD、拉了PS3机能后腿?PS3在播MOVIE和声音上比360占优势、机能上是败给360的。DVD也好、BD也好、容量影响的只是MOVIE和声音的好坏、遊戯的内容本身不大。D9一张絶対够用~~ TLOU要是把MOVIE去掉、保守15G以内。TLOU己経是PS3极限、风扇的高速度己告诉你这是非常耗的一款遊戯了。主机升级最明显就是机能、扯藍光看上面。
这边厢PS3的潜力真正表露出来, 那边厢PS4的突破有限, 此消彼长, PS4的进步空间可能不是很大.
==========================================
PS3的潜力在神海1己経爆发过了。PS4未发售、単从E3公布的遊戯来説、画面还算不错。没有出現代表級遊戯演示很不給力。
尤其新主机发售后, 游戏厂家需要时间去学习新机器的开发, 需要时间去适应. 有什么大作, 与其要花金钱时间在陌生环境开发, 倒不如在熟识的PS3上继续出.
=======================================================
PS3才是厂家摸不透的、所以这次PS4使用了接近PC的X86构架。原因就是PS3难上手、开发有难度,成本高。
旧主机与新主机互抢生意, 虽然是每一次新主机发售后都会有的情况, 但恐怕这次会比以往更严重. 因为2者采用的媒体都是一样的, 也就是蓝光.
=======================================================
不会互掐的、只有纠结情节的玩家才会有本能反应。就像80后90后分的很清楚、有不想玩的、就有想玩的。当初买P3是没有犹豫过,老主机也没有因P3的出現而放弃。PS2也一様、PS也一様、PSP也一様。这和人的纠结有关。藍光问题不重复了。
正如PSV现在的定位很尴尬, 我不知道PS3将来与PS4会不会也骨肉相残. 但我可以说的是, 类似当年高达无双之类的逆移植回PS2的作品会相当多, 比以前逆移植回PS2的会多好几倍.
=======================================================
PSV是生不逢时、全民APPLE的时代。PS3和PS4的问题上面説了、这里省略掉。从来没有逆移植、只有多平台、这种事就光栄作的出来、你叫SONY把戦神或神海移植到PS2看看。光栄捞钱系统就不細説了、此处省略1W字。
|
|