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发表于 2013-10-11 21:43 · 山东
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iSEGA 发表于 2013-10-11 11:01
话别说的这么死,PowerVR G6630还是有可能出在今年的iPad5上,等出来后在评测吧。
苹果向来不打寻常牌 ...
PowerVR G6630已经是去年底的了,隔了近一年就是出了吹得资本也大大降低,即使是便携型的顶尖,况且自5S后我彻底对苹果的硬件良心失去信心,IPAD5就是搭配了6630,依旧能玩的也只是贴图流的切菜游戏
我根本不关心A7用的是不是64位,这在13-14年度而言意义着实不大
我不是用PC架构来衡量移动平台,很简单的一点,至少对大部分对硬件有一定了解的人来说,你说GTX780,GTX XXX,HD XXXX显卡云云都会有一个哪怕大概的性能概念,但是你说PowerVR G6630,PowerVR 5,PowerVR 554云云即使知道6630是谁谁的XX倍,但那个被超越的东西的性能又是多少?这是一个横向的对比体系,移动型号的显卡处于中间,很多人会问移动型号的XXM卡相当于桌面的什么就是为了以桌面型号作为性能衡量的对比
所谓3A如果按照你这么讲,让我真不知道怎么讲好,如果你的一大观点是硬件,技术之类的话,DQ.FF都是属于什么要求的游戏啊,IOS上的FF有的年纪比我还大,他们当年确实是3A游戏,现在也不能否认,但是很显然焦点是而今针对性开发的3A游戏,日本厂的弱势你也说了,理念和技术缺乏,炒冷饭是谋生神技,EA从一开始就是全面开花,烂作捞完就走,一段时间差点毁了EA,现在就弄成拳头产品主打,低成本骗钱,手机等不是不能有不会有3A,只是日厂我不抱信心,EA不会从核心资源里给手机开发拳头性产品,而且你也说了欧美这方面几乎是不可能的,而真正有技术的欧美厂商更是不可能,日厂现在除了几个一线的在支撑外,别的无论是什么平台,只要是低性能开发成本低能捞钱的就行了,期间也穿插着一二线的冷饭外快捞钱作品....最好的GL出了名的一切必须抄袭核心游戏....
另外我没有否认掌机业的确前景不佳,目前主要的前途就是核心拳头产品和与主机的互动,也正是这种特性决定了掌机无论理念如何也无法像手机一样的更新速度,手机的更新规则也决定了在一些方面无法和掌机比拟,现在的问题是,手机在不断更新这肯定会造成硬件上的提升,虽然目前的移动设备依旧缺乏综合性的画面+游戏性作品,乃至于多边形生成都很少,只靠贴图纹理和光影,但是最终会以低于硬件进步幅度的速度超过掌机,只是这需要更长的时间,还需要整体业界的转型,未来会怎么样依旧是未知的,目前可以预测的是手机游戏会在一两年在表面的画面效果上超过掌机,而后是更实际些的底层画面技术进步(现在手机包括了利用效率等原因,底层的图形技术即使硬件达到或者超过了PSV也难以马上达到同等程度,而即使是更大幅度的超越还涉及到开发难度成本和时间这种手机游戏商最不愿投入的东西)
这一代主机的游戏素质即使达不到当年的DQ,FF,至少也是新开发的的,针对新机器的,与其说5S的性能过剩,不如说目前的手机游戏只在表面做文章,因为一旦深入这样的画面表现效果是实现不了的,何况开发商不会钻研怎么压榨性能,提高效率,系统本身也没有提供最大程度的支持,而且目前是开发商跟在硬件商的后面走,想要开发更好的超越硬件的软件也不太可能
画面的表现进步还是比较缓的,大的进步也就是在主机世代交替的2年左右时间里引擎的革新才有可能出现,下一代IP如果提升了屏幕,这一块的消耗又要占去性能,而苹果最擅长的就是提示显示效果,然后提升的性能刚刚抵消显示的提升,对苹果的硬件,性能这方面永远不要抱多大的良心,移动平台本身也难以出现大幅度的提升,手机会持续更新,画面也会进步,但是想要达到一种高度需要时间,以及相对低效率的软件开发
总的来说就是不要盲目乐观觉得手机之类用不了多久画面,游戏性都会有革新性的较大提升
硬件性能的进步是必然的,但是不要忘了,就如同IPAD2和3,性能是提升了,显示效果也提马上抵消了,而显示的精细度和尺寸和软件本身画面效果是两个东西,虽然有帮助但不是决定性的,硬件的进步不能只看性能数据的理论值,而且在手机平台上,硬件进步对游戏综合素材的影响是有但是缓慢的,或者说没有太直接性的影响,硬件再高不等于软件一定马上就会更好
关于所谓5年一个规格,这不能单单说是哪国的想法,商业公司一个比一个钻钱眼,巴不得尽量延长多***,只不过拿手机和掌机/主机比本身就是不负责任的,而且掌机和主机本身也不可能一年进行一次小升级,更新时间多久,是否被认为推迟不说,你不能干拿一年一次修修补补的手机和重新设计的主机和掌机进行对比这种毫无可比性的东西 |
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