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楼主: rikiyo1985

[业界] 苹果正式进军游戏业界(含手柄说明发布会视频和罗技标准版手柄实物原型)

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发表于 2013-6-17 16:24  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
苹果一统江湖千秋万代啊~
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发表于 2013-6-17 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
信息技术专业市场咨询公司Displaysearch预测,2012年全球智能手机市场的规模将达1435亿美元,超过电视机的规模(1112亿美元),升至榜首。这是继2007年苹果iPhone首次亮相之后,智能手机用五年的时间成为了终端市场规模最大的王者。

某人知道主机掌机一年的规模吗?看看是不是零头
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发表于 2013-6-17 16:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
真心不希望水果掺进来
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发表于 2013-6-17 16:54  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-6-17 16:30
信息技术专业市场咨询公司Displaysearch预测,2012年全球智能手机市场的规模将达1435亿美元,超过电视机的规 ...

数据帝想说明什么,智能手机市场关掌机什么事。有多少是游戏的啊,你混淆是非  秀下限吗??你比富,怎么不去和 石油 矿石比啊。比富。哈哈哈。。。你再富,你也消灭不了掌机。角马多了,想消灭狮子。呵呵。。。

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发表于 2013-6-17 17:00  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 苹果正式进军游戏业界(更新整场手柄说明发布会视频和罗技黑色标准版手柄原型)

cmzcn 发表于 2013-6-17 16:34
市场调研公司Newzoo最近报告预测,2013年全球所有类型的游戏市场规模将增长6%,收获12亿游戏用户,以及704亿 ...

记得2012年手游的市场份额是100亿美元啊,怎么到了13年就变成85亿啦,你发的贴不知道吗。
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发表于 2013-6-17 17:02  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-6-17 16:34
市场调研公司Newzoo最近报告预测,2013年全球所有类型的游戏市场规模将增长6%,收获12亿游戏用户,以及704亿 ...

你平板也算进来啊。呵呵。手游发展壮大,***都看得到,你就不要徒劳举例了。按你给出的,主机市场规模庞大,核心地位可以动摇吗?主机玩家很多是掌机玩家。你消灭掌机,先消灭主机市场,好吧。。。呵呵。。。。。篮球多了,要消灭足球了。。。小学生么???

终结者

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发表于 2013-6-17 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉水果进来只会让游戏市场越来越混乱,不希望这样.........现在什么都是money,坚持做游戏的人却不如愤怒的小鸟***多
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发表于 2013-6-17 17:38  ·  广西 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2013-6-17 17:26
感觉水果进来只会让游戏市场越来越混乱,不希望这样.........现在什么都是money,坚持做游戏的人却不如愤怒 ...

非也,愤怒小鸟是钓鱼引资用的,失败案例其多不宣传。呵呵。。某些 优缺高玩 想给论坛洗脑。对掌游负面报道频繁,掩盖掌游的正面。却不断展示 手游的正面,掩盖手游的负面。其目的很简单,毁灭掌机价值,掌机存在的基础。其心的险恶可见一斑。我们不要轻信他们的妖言惑众的资料或者夸大 ,以偏概全的数据。要有自己的判断,心中要保持一颗核心游戏价值的心,对核心游戏有信心,就不会被他们到处卖力宣扬的手法所欺骗。核心价值会不断进步。哈哈哈。。。。
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发表于 2013-6-17 17:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
钱多虽然有优势,但不是有钱就能解决所有问题,微软钱也多,也没把索尼和任天堂搞垮
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发表于 2013-6-17 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmzcn 于 2013-6-17 17:46 编辑
554688946 发表于 2013-6-17 17:00
记得2012年手游的市场份额是100亿美元啊,怎么到了13年就变成85亿啦,你发的贴不知道吗。


这一篇更加详细
http://www.newzoo.com/press-rele ... -to-86-1bn-in-2016/

2016年全球游戏市场规模将扩大至861亿美元



市场研究公司Newzoo发布报告称,从2012年到2016年之间,预计全球游戏市场的复合年增长率将为6.7%,到2016年达到861亿美元。但在这个市场内部将发生很多转变,原因是智能手机和平板电脑游戏业务正在强劲增长,而游戏机游戏业务所占有的市场份额则正在下滑。
总部位于阿姆斯特丹的Newzoo在报告中指出,游戏市场(含所有地域和平台在内)2013年总营收将会达到704亿美元,比2012年增长6%。其中,增长速度最快的将是亚太市场和拉美市场,其增长率将达11%;与此相比,北美和欧洲市场的增长率则要低一些。报告还指出,按设备划分,今年增长速度最快的设备类别将是智能手机和平板电脑,预计其增长率将达35%,市场总额将达123亿美元。  
与此同时,Newzoo预计全球游戏用户总数将从今年的12.1亿人增加至2016年的15.5亿人。在这一时间段中,智能手机移动游戏的平均年增长率预计将达19%,平板电脑移动游戏的平均年增长率则预计将高达48%。到2016年,预计智能手机游戏收入总额将会达到139亿美元,平板电脑游戏收入总额则将达到100亿美元。报告还称,到2016年,智能手机和平板电脑游戏在全球游戏市场上所占份额将会达到27.8%,比2013年的预估份额增长10个百分点。
Newzoo还预计,从2012年到2016年之间,大型多人在线游戏的复合年增长率将为10.4%。到2016年,电脑游戏市场总额将达309亿美元,在全球游戏市场上所占份额预计为35.8%;下一代游戏机游戏的全球增长率预计将为3.5%,但从整体上来说其所占份额将有所下降。从地区来看,到2016年亚太地区在全球游戏市场上所占份额预计将达37.9%。
Newzoo首席执行官皮特·沃曼(Peter Warman)指出:“在E3展会到来以前的几个星期时间里,我们看到了来自不同来源的许多全球市场预测和预期报告。作出高水平的整体市场预期并不困难,但想要作出细节预期则要难得多,而且作出这种预期需要面临两个重大挑战。首先,预期数据应当以遍及所有业务模式的原始数据来源为基础,并且将尽可能多的关键业绩指标(KPI)都涵盖在内。这是非常复杂的一件事情,也是我们花费了12个月时间才开发出这份全球数据报告背后所用模型的原因所在。第二个挑战则是需要把这些切割开来,以对游戏行业和投资者来说最有用的方式将其呈现在人们面前,这需要有特定的行业知识和每天与全球游戏公司合作的实践经验才能做到。”
Newzoo联合创始人兼首席财务官Thijs Hagoort则表示,其他公司对游戏行业作出的预测过于强调传统的游戏机游戏和电脑游戏,却低估了新的业务模式和显示屏。
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