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楼主: neojmr

[其他] 这次次世代的过渡会不会比以往更快

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发表于 2013-6-14 15:15  ·  甘肃 | 显示全部楼层
同样觉得会更慢,首先画面进化的成本不是一般小厂能承受的,但是如果只有大厂出游戏的话估计WIIU的今天就是PS4/X1的明天;
第二说真的我觉得画面的进化幅度最大的一回就是PS到PS2,现在做得工作直观上能看出来的真心不多。再加上更好的画面,更强的机能=更贵的价钱,再加上现任平台的不断降价,360再战两三年应该问题不大

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发表于 2013-6-14 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
次世代大约是本时代8倍性能,大部分本时代画面很好的游戏真实分辨率都低于720P而且是30帧,直接移植到到次世代1080P+60帧,就消耗掉了差不多原来4倍的性能;再开个2x反锯齿,高级影子,增加点光源数,同屏单位数目和大4倍的贴图直接就移植完成了,还完全发挥了次世代性能……

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-6-14 15:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2013-6-14 15:10
这要和以前比
以前的情况:不鸟新主机,大作只往旧主机上出
现在的情况:新主机也有第三方大作玩

以本世代为例 PS360发售时GC和XBOX基本就退出市场 各种作品都以PS360为重心 PS2因为基数大所以某些作品也捎带一份但销量绝不是大头(PS2在PS3发售后大作也是骤减 除了战神2这个异数外 其余大多来自日本 而日本市场影响不到全球主力市场)

而现在索软两家都不打算次时代发售后放弃本世代 而是共存 这样过渡就慢了 而现在第三方公布游戏动不动就是“除了PS360版以外还有次时代版” 这次时代版恐怕不是专门为其制作的吧 而是属于附加版本 这种情况会延缓次世代的普及 本世代过渡迅速还有一个原因是 大作销量都很高 即使1亿刀的制作费用也能在千万级销量下无视 但现在呢 只靠PS4和XO肯定不够。。

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发表于 2013-6-14 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
应该不会,开发出的东西总要回本啊。。
nds

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发表于 2013-6-14 17:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
到时候就知道了..想那么远干嘛.   
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