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楼主: 平川大辅

[索尼] 欧洲的游戏零售店大力支持PS4...原因是PS4保护零售商脆弱的生态系统

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发表于 2013-6-14 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
睡天使 发表于 2013-6-13 16:33
数字下载的比重将会增加,积极鼓励和推荐玩家使用数字版才是反二手的正确手段(这其中可以提现一些数字版优 ...

数字版其实还可以采用提前放出下载,到发售日再下个解锁文件的方式。
现在的ps+送游戏其实也是一种让玩家慢慢适应数字版下载的手段。

征服者

话痨肥宅

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发表于 2013-6-14 00:54  ·  福建 | 显示全部楼层
看帖子里有人说数字下载到完全普及了在讨论
我认为,趋势是指接受这种形式的被越来越多人接受的标志。我从来没认为10年还是多长时间里数字下载能完全替代实体游戏。就好比现在喜欢实体书的人还有,但也不可否认看电子形式书籍的人越来越多,不然现在有些专门的电子书机器(那种本身不发光的好像是这原理,肉眼质感更接近纸质)也出现了。电子不会完全取代传统的纸质书籍,但是比重会越发增加。
这就好比现在的游戏形式一样,数字下载能占的比例越大,那么二手所带来的厂商利益损失就会越来越小。SONY这步走的是长远棋,而且也考虑了一些地域要素,和手段上并不如巨硬那样强硬。都以减少二手所带来的损害来说,SONY的策略明显更容易被厂商和消费者接受。不能说某巨硬的想法不对,只能说有时候走得太前了,会摔得很惨,玩家消费者和厂商都是有感情的人组成的群体,你不能把它们当机器

SCE欧洲的老板也说的没错,一些地区的网络确实没发达到那种程度。虽然我不知道一些二线区域,比如墨西哥 巴西 阿三甚至毛子(听说他们的网络已流量计费)这些也有发售游戏主机的地方网络如何。但是我想过去网络不太好的地方总有不少,那种下载速度依然只有以K计算地方依然不少,对着次时代那些估计动则少说1XG的游戏来说,即使对应这些区域的服务器能提供到当地居民网络的极限下载峰值,恐怕也难以满足玩家的需求(要下很久,就好比我用ADSL下游戏就算是400K走满,一个PS3独占游戏(比较大)也要下很久),对这些地区的玩家而言,实体游戏依然重要。而对于一些喜欢收藏的玩家来说,即使在网络发达的地区,实体游戏也有不少意义。还有就是零售商,上面有人说的也起到一个宣传作用,这也是一点

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发表于 2013-6-14 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
微软认为只要盯住美国市场就够

美国人的世界观就是美国等于全世界?

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发表于 2013-6-14 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
但是真不能怪sony

美国本土是微软主场,日本的话市场少加上老任把持

很多人忽略欧洲市场但是欧洲的的消费能力潜力最高

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发表于 2013-6-14 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
逆转黄泉 发表于 2013-6-13 16:39
是的,还可以降低下载版的费用,比如实体59.99 下载就55.99 有些人为了便宜一点都会选择下载。

这样既 ...

只便宜个5刀偶肯定去买实体 收藏 感觉什么都是其次 可以跟朋友交换游戏 玩腻可以拿去卖绝对比数字版实在的多
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-14 01:14  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏对很多人来说不是消耗品,更具有收藏价值

用性质不同的东西的下载现状来比喻游戏是错的离谱

骑士

老顽童

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发表于 2013-6-14 01:18  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
买的没有卖的精~突然觉得大家都高尚

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发表于 2013-6-14 22:17  ·  法国 | 显示全部楼层
game在法国已然倒闭了

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发表于 2013-6-14 22:49  ·  法国 | 显示全部楼层
别人倒闭是2手救不了的。商店的2手可比网络的2手还是贵了一大截,甚至比1手都贵。这个game倒闭在反2手政策之前,并不是之后。game后台不够硬,micromania比他还贵,但是还没倒,相反把game的店面收了一大半。网络销售冲击是巨大的,比如amazon,一年49欧会员,什么都可以快递次日达。你游戏店怎么比。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-6-14 22:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
SONY可是有PSPGO这种前车之鉴的。。该学聪明才行
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