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楼主 |
发表于 2013-6-14 05:50 · 新西兰
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本帖最后由 enishi-zero 于 2013-6-14 05:59 编辑
bobocat 发表于 2013-6-14 05:16
只能說做遊戲發財跟破產是一線之隔
當年玩天堂1的時候 2M網路一個月1200NT 月卡369NT
看WWO的话我觉得不应该把东北亚地区拿来作参考(中国,韩国)
这个地区的WWO是急功近利的畸形发展的结果。不是好兆头
可悲的是现在有蔓延到全世界的趋势。。。。哎,到底是什么吞掉了游戏商的利益,迫使他们要走到今天的地步阿。。。。。
我觉得整个游戏产业都在面临严峻的考验,变革刻不容缓但是又无从着手的感觉
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题外话
想想过去20内自己亲身见证的游戏业的变革,真的是感叹科技的发展带来的无限的可能性,从简单的PANG,到各种游戏的诞生,ACT,RPG,SLG。
鼠标的诞生又催生了新的游戏种类比如RPG,RTS。
从简单的同机双打/多人游戏,发展到LAN, 互联网多人游戏
从MUD变成了MMO
从资料片变成了DLC, 从玩家交易变成了商城变成了拍卖行。
还有兴起的社交网络游戏。如今的游戏已经远远不是记忆中单纯的游戏了,时代的步伐太快了~~~~~~~~ |
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