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[索尼] Quantic Dream的技术演化史(2006~今)&E3有感

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求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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 楼主| 发表于 2013-6-13 00:08  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sj77 于 2013-6-13 00:08 编辑

2006 ("The Casting" Tech Demo on PS3)



2010 (Heavy Rain Game on PS3)




2012 ("Kara" Tech Demo on PS3)




2013 (Beyond Game on PS3)






2013 ("Old Man" Tech Demo on PS4)





2013 ("The Dark Sorcerer" Tech Demo on PS4; YouTube compressed footage)






我想2006年的时候,应该还没有人会注意到Quantic Dream这个制作组未来能成长到现在的境界吧。。。
而其中最令人惊奇的应该是在沉寂了4年,制作出暴雨后,QD在之后以一种势不可挡的气势一次又一次的突破了自己的极限。
记得刚展示 “Kara”的时候,很多人都以为这就是PS3的极限了,不过短短的1年后的“双生”诞生了。。
而现在,在众多玩家还在期盼着“双生”时,这次E3的SONY发布会上QD带着名为"The Dark Sorcerer" 的技术演示向世界宣布自己已经准备好面对“次时代”的新挑战。
现在我觉得QD FANS心里最大的疑问 一个就是未来PS4上的成品是否能超越"The Dark Sorcerer"达到更高的高度,而到了“次时代”的末期,QD又能达到一个怎么样境界。

嘛,其实我知道,还有许多工作室同样是在PS360这个世代一次又一次的超越自己,将家用机游戏的画面推向了一个又一个的高峰,不过偶然在外站看到QD的这些图后,确实是心里小小的被震惊了一把,所以特意把这些图转来了A9。

特别是时值今日SONY MS纷纷推出了自己的下一世代主机,大家应该也都在回忆过去的同时展望未来吧,虽然论坛各种饭之间天天战,不过最后还是希望MS和SONY 2边都能在次时代继续不停的前进下去,将更好的游戏带给所有玩家






nds

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发表于 2013-6-13 00:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
后.2个表现好.        差距大      

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发表于 2013-6-13 01:09  ·  香港 | 显示全部楼层
不知道QD會不會成為第一方。。。。。。。騷尼收了吧

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发表于 2013-6-13 01:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
4年才一遊戲,公司撐的住嗎?

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发表于 2013-6-13 01:28  ·  英国 | 显示全部楼层
公司的理念是avg电影的一种典范,很多评论认为这样限制太大,开放性不够。但是的确quantic dream把游戏电影化做到家了。

看看当初的华氏,代入感真的很高,就是所谓的多结局设置和前半截是悬疑,后半截是科幻的剧本有些太奇葩……
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-13 01:54  ·  日本 | 显示全部楼层
The Dark Sorcerer刚公布完的时候A9有人表示这是真人+CG,不能算做PS4的游戏

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发表于 2013-6-13 02:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
真是在不断进步和飞跃,无论是技术上还是艺术表现上
灵魂双生的面部表情的还原、皮肤质感、动作捕捉、画面细节都比kara还要上一个层次,QD的功力实在是深不可测

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-6-13 03:30  ·  北京 | 显示全部楼层
厉害~~                             

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发表于 2013-6-13 12:00  ·  新疆 | 显示全部楼层
很明显ps4如果有新作那么达到类似这个演示的画面还是问题不大的。
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发表于 2013-6-13 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
当某些人还在“担忧开发成本毁了游戏界”的时候,应该想想别人是怎么做的呢
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