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[其他] 【长文】游戏界的可能未来 来自Gamespot

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 楼主| 发表于 2013-6-12 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Conrad 于 2013-6-12 17:31 编辑

在索饭忙着打脸,软饭忙着反击,任饭忙着观战的当下,还有人在关注游戏本身,总是一件幸事。Gamespot资深编辑 Kevin VanOrd在一篇文章中表达了他对本届E3所展示出的,游戏界未来的某种可能性的关注。

以下非逐字逐句翻译,大多数为楼主个人感想。原文链接http://www.gamespot.com/features/almost-massive-how-destiny-and-the-division-are-changing-the-online-future-6409812/

很多人应该都注意到的一点是:在微软与索尼展示次世代的展前发布会中,他们不约而同地用一款没有单机模式的…怎么说呢…就说是“网游”吧,来作为压轴大戏。但需要注意的是,这些游戏与我们以往接触的类型有一些不同。
让我们以时间先后顺序来看一看这一场好戏是如何演出的:在微软发布会中,现代战争系列的创始人带来的只是餐前小酌,一款明显有着深刻COD烙印的科幻风多人在线FPS大作,有一些惊喜,有一些激动人心的时刻,但仅此而已。
随后,在育碧发布会上,好戏开场:在这款名字略傻的赛车游戏《The Crew》中,Kevin指出“育碧把Test Drive Unlimited, Fuel和Burnout Paradise的风格混合在一起,并以整个美国的版图为基础,试图构造出一个持续进化的、开放式的、将单人模式、多人对战模式和多人合作模式融为一体的赛车世界”。在这个世界中,你的赛车就是你在一款网游中的“角色”,你通过比赛获取“经验值”,然后给你的赛车升级(在随后GT的采访中,制作人将这款称作“MMO-CarPG”);你可以独自开车兜风,或者参加各种比赛,你的对手可能是在线的其他玩家,也可以只是AI;最终,你加入类似于“公会”的Crew,你与你的队友将通过不断的比赛最终统治某座城市的街道,然后接收别的Crew的挑战。
接下来,作为育碧自己的压轴大戏,The Division,一款将时间地点设定于毁灭人类的灾难发生仅几天之后的城市废墟之中的TPS多人游戏登场了。这款游戏同样没有传统的单人模式,在Demo中,玩家操控的角色先是与队友(由另一名在线玩家操控)在废弃的街头巡视,然后与另一名女玩家碰头,通过耳麦的在线交流始终在持续。这时,一名玩家提出去街道下面的下水道去探查一番(那显然类似于魔兽世界中的一个小型副本),这个提议被否决(级别不够?),之后一行三人前往***局,遭遇敌对NPC的攻击,游戏这里以多人合作模式展开。在Demo的最后,三人小队遭遇了另一方玩家队伍,双方剑拔弩张,一场PVP战斗随即开始,演示到这里戛然而止。追看The Walking Dead的玩家可以设想:自己处在一座开放式的城市废墟中(最好还是无缝衔接式的),你当然可以一个人当单机游戏来玩,但最好是跟其他玩家组队探索这座城市比较安全,你们的目的可以是为自己的避难营地寻找补给、救助其他幸存者,或者与其他幸存者——也就是别的在线玩家,拼个你死我活。在这里,你已经可以明显看到,单机游戏和网游的模式已经混合在一起了。
最终,作为索尼发布会的压轴,Destiny姗姗来迟。在这个Demo演示中,两名玩家先是在一个“地下城式副本”中探索,这一段基本是像边境之地一样的,然后玩家进入了一个非常宽阔的区域,屏幕上显示“服务器事件开始”,场景中一下进入了一大堆在线玩家,敌对NPC出现,激战开始……玩家所在的小队最终消灭了一个大型作战机械。我们已经知道,光环创始人为这个游戏准备了一个十年规划,表示他们塑造的这个游戏世界非常、非常的大,并且会不断地更新内容。你的角色的能力、武器装备等等都是网游一般的存在,在这个世界中,单机、多人对战、多人合作共存。
这是游戏界自日式游戏时代各种游戏类型(ACT、RPG、FPS、AVG等等等等……)泾渭分明的时代起,各种游戏类型相互借鉴,杂交混合,最终孕育出的新的时代。Kevin指出:“业界由此找到了将MMO游戏引入家用机平台的方法:发明一种新的MMO游戏形式,一种超大型的、开放世界的、不断自我进化的多人在线模式。……这个时代即将、事实上也已经来到我们身边,特别是在如此多的硬件、发行、软件厂商开始推行永远在线概念的情况下。……或许意味着在不远的将来,将不会在有单机游戏,也不会再有多人游戏,取而代之的,仅仅是一个:游戏世界。”

最后,泼点冷水:之所以说是“可能的未来”,因为就像科技史上一再上演的那样,技术,再次拖了想象力的后腿——机能和网络。对于机能,你可以感觉到微软和索尼均对自己的新主机的机能自信心不足:发布会充斥着各种播片,却甚少实机演示,特别是自家游戏的实机演示;至于第三方,我们已经对窝在舞台角落,对着台高性能PC假装撸家用机撸到飞起的现象见怪不怪了。卡声音,或者干脆卡画面死机什么的或许不用太担心,会场设备问题或者新主机机能还未摸透优化不完全……借口多到飞起。但看到索尼发布会上Watch Dogs的画面相比一年前育碧发布会的缩水,我们不仅怀疑:设想中的超大型开放世界真的能做到吗?当年久多良木健设计PS3时,或许怀抱着某种梦想,但在PS4/X1的时代,399也好499也好,不是梦想,不是某种体验,而是硬件成本,才是头等大事,如今的科技世界是属于会计师和股东的。
其实相比机能,网络才是关键点,但是这个问题,作为大***局域网的光荣一员,我不觉得自己有资格发表观点。

本文缘起:世代交替对于游戏产业是大事,作为创意产业,没有了创新,没有了IDEA,电子游戏必死,没有第二种可能。PS2时代我们记得“所有游戏在这里集结”的盛况,X360/PS3时代带来了成就系统,多人对战在家用机的兴起,独立游戏的兴起,体感……最终我们记得的是这些,我们看到的是一个产业的茁壮成长,一个个创意的破茧而出……如今的E3,取胜靠的是嘴皮子,而不是游戏本身,这不是一个好兆头,更不用说一届游戏展会的胜负不知有何意义……

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 楼主| 发表于 2013-6-12 17:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼下轻喷~~~~~~~~~~

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发表于 2013-6-12 17:44  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
在這樣的時候還能專心思考遊戲本身就是一件很不容易的事了

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发表于 2013-6-12 17:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
接下来,作为育碧自己的压轴大戏,The Division,一款将时间地点设定于毁灭人类的灾难发生仅几天之后的城市废墟之中的TPS多人游戏登场了。这款游戏同样没有传统的单人模式,在Demo中,玩家操控的角色先是与队友(由另一名在线玩家操控)在废弃的街头巡视,然后与另一名女玩家碰头,通过耳麦的在线交流始终在持续。这时,一名玩家提出去街道下面的下水道去探查一番(那显然类似于魔兽世界中的一个小型副本),这个提议被否决(级别不够?),之后一行三人前往***局,遭遇敌对NPC的攻击,游戏这里以多人合作模式展开。在Demo的最后,三人小队遭遇了另一方玩家队伍,双方剑拔弩张,一场PVP战斗随即开始,演示到这里戛然而止。追看The Walking Dead的玩家可以设想:自己处在一座开放式的城市废墟中(最好还是无缝衔接式的),你当然可以一个人当单机游戏来玩,但最好是跟其他玩家组队探索这座城市比较安全,你们的目的可以是为自己的避难营地寻找补给、救助其他幸存者,或者与其他幸存者——也就是别的在线玩家,拼个你死我活。在这里,你已经可以明显看到,单机游戏和网游的模式已经混合在一起了。
===================
没看明白,上面这段就“实际结构样式”来说依然是“MMO”的路数——有怪区,争夺领土,敌对玩家,任务可单人做也可组队做,怎么就摇身一变美化成了单机与网游模式的融合了?

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发表于 2013-6-12 17:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Conrad 发表于 2013-6-12 17:32
楼下轻喷~~~~~~~~~~

@一下,看上面,字数你妹

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发表于 2013-6-12 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ。。。实机演示是很花时间的。。。。你没看见命运花了多少时间啊。。。

另外部分游戏有实机试玩的,只不过没演示而已,比如SCE的次子

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发表于 2013-6-12 18:15  ·  天津 | 显示全部楼层
太长,粗略看了下,说话的语气和风格,让我想起了,那个Darkbaby, 有点装B

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永不说永不

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发表于 2013-6-12 18:20  ·  广西 | 显示全部楼层
如今的科技世界是属于会计师和股东的。

就这句话,说真的,实际情况时不止是如今,而是从来都是会计师和股东的,没有他们,就无法正规化商业化,更甭提赚大钱了。

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发表于 2013-6-12 20:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持长文 虽然很不情愿看……

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发表于 2013-6-12 21:59  ·  美国 | 显示全部楼层
作为玩家,我们玩游戏就好了,竞争什么的不是我们该关心的问题,
只要游戏好,我们觉得好,我们买账,我们玩的开心,就可以了。
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