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[原创][XBOX] 2005年4月3日 毁灭战士3(DOOM 3).Activision

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审判者

华丽的推倒团特种85号

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 楼主| 发表于 2005-10-17 05:37  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式

发行公司 Activision
制作公司 id
游戏类型 FPS
游戏载体 DVD-5
游戏机种 XBOX
游戏语言
发行日期 2005年4月3日
游戏人数 1/4人 LIVE支
官方网站 id software官方网


=======================

基本操作
键位功能
左类比人物移动蹲下
右类比视点移动视点放大
BACK键即时存档
X键换弹
Y键武器选择(向上切换)
B键武器选择(向下切换)
A键跳跃
白键手电筒
黑键PDA
L键冲刺
R键开火
十字键武器切换快捷键


=======================

前言
“id”这个游戏公司想必很多人都非常熟悉了,而作为id的招牌游戏“DOOM”早在PC的3D处理能力尚不发达的过去(具体虾米时候不知道),DOOM就以优秀的画面,爽快的游戏风格,风靡全球,即使如今,还有很多老玩家对当年的DOOM津津乐道,确实,DOOM给很多玩家带来了美好的回忆,是隔多年,到了2002年,当id在E3上公布了最新作—《DOOM 3》的时候,DOOM这个名字又再一次成为了玩家与媒体的焦点,又过了2年,在众多玩家的期待下,《DOOM 3》终于在PC上问世了,紧接着XBOX版也于2005年4月3日登陆。。。。。。


画面
“id”向来以画面优秀而著称,作为公司的招牌游戏,自然也不会吝啬,事实上,id为了DOOM3而重新设计了一套全新的画面引擎,在最早的PC版上,国外的一些玩家利用高配置的电脑运行该游戏,其画面的表现令人瞠目结舌,再一次让人们认识了什么是CG级别的画面。。。。。。
到了XBOX版问世之后,很遗憾的是,很多人都发现由于XBOX自身机能的关系,不仅当初CG级别的游戏画面大幅缩水,还有一定的跳祯现象,这实在无法与PC版相提并论~但是与XBOX其他同类作品比较,仍有它的可圈可点之处,比如游戏的光影效果,虽然本作的整体偏暗,有些地方甚至漆黑一片~且游戏都是室内战斗,但是这并不能埋没DOOM3优秀的光源处理,我们可以从枪的火光,时闪时灭的日光灯,敌人的鬼影。。。。等各个方面来感受游戏的顶级光源效果~至于另外的优点,我只能说,漂亮的画面看多了,实在感受不到本作的画面还有另外什么亮点,与其他的作品差不多。。。。。。
游戏评分 75


音效
在评论游戏的音效之前还是先无聊的唠叨一句,这游戏完全支持杜比5.1,好了,下面我开始评论,说到本作的音效,虽然我不懂专业的词汇,但是我能以一个亲身体验该游戏的人的角度总结出两个字“生动”再加上游戏的风格诡异的BGM,总的来说又是两个字“恐怖”~这恐怖不仅仅指游戏的气氛恐怖,更是指游戏的音效的表现力恐怖,非常优秀的音效,简直有种观看恐怖电影的感受,游戏的音效层次感分明~举个例子:一只怪物从远处悄悄的在远处观察你的一举一动,并且不停的走动,这时你总能听见远处传来什么物体的摩擦声,慢慢的,摩擦声越来越近,你可以判断出是怪物的走动声,并且是在天花板上,突然一块天花板掉落,可是什么也没出现。。。。而这时,你可听到了你背后怪物的吼叫声。。。。。各位明白了我想表达的意思了吗?这游戏的音效处理的非常棒,绝对让你有种身临其镜的感受。。。。。
游戏评分 95


AI
看的出来,无论是游戏的画面风格,还是音效与BGM的处理,都表明了制作人要将此作打造成一款恐怖的FPS,而要想要一款游戏变的恐怖,不仅要画面与音效的表现,更需要“群众演员”的配合,本作部分的“群众演员”非常配合(这其中包括前面讲的“怪物甲”),注意!是“部分”哟,不是全部,显然另一部分“群众演员”没有很好的达到导演所要的要求,它们更多的是为了出境率,争先恐后的扑来堵主角的枪眼,似乎想证明自己拥有一个皮糙肉厚的躯体,当然再厚也是血肉之身,什么下场可想而知。。。。。总结一句话,本作绝大多数的“群众演员”傻的够可以,AI有待提高但是部分“群众演员”敬业精神可嘉,有时候着实让我紧张了一把。。。。
游戏评分 81


武器及射击
首先我来发表一句不容质疑的真理:经典的武器设计+完美的操作手感再加上流畅的画面,才是一款FPS的立命之根本!!(旁人:— —。。。。。)DOOM的武器可以说在武器设计可以说是很经典的,经典在哪里?回答:疯狂。。。。。你能想象在一个科幻世界里挥舞着拳头,手持着电锯的景象吗?这还不算什么,最疯狂的是,手电筒居然从武器的附件中脱离出来,成为了一款颇有杀伤力的肉搏武器。。。。另外还有诸如“SOUL CUBE”这种异想天开的武器,实在不得不PF制作人的鬼点子~
再说说武器的射击手感,游戏刚开始的时候,由于武器不多(拳头+手电的WS),所以并不能给人以直观的感受,但是随着武器品种的慢慢增多,各武器之间的手感差异性,慢慢的突现了出来。。。老实说,武器的射击手感与其他类似题材的作品相差无几,基本上那几种经典武器的特性都得以体现,只能说无功无过吧。。。。。
游戏评分 86


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总结
总的来说,这部游戏的素质是令人满意的,但游戏也有很多不足的地方,其中最让我不爽的地方有两点:1。游戏的场景都是重复的室内环境,虽然这为营造恐怖的气氛打造了很好的平台,但是很显然没有顾及玩家的感受,长时间在压抑的空间内视角移动,很容易造成眼睛疲劳和晕眩的感觉。。 2。游戏的多人模式个人感觉设计平平,只在网上听说过上LIVE可以与其他玩家进行COOPERATIVE模式,共同合作进行杀敌,反正与我是无关了,只能在这里酸葡萄一下。。。。。= =
最后值得一提的是游戏还收录了DOOM的1代与2代,由于本人原来没有玩过,所以对这两部作品没有任何兴趣,主要画面实在是太糙了~不过如果你曾经玩过这两部作品,不妨重新回味一下。
PS:在写这篇评测接近尾声的时候,“神六”成功的返回着陆。。。庆祝一下


游戏截图来了。。。。。
.

征服者

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发表于 2005-10-17 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发。。。。。。。。。被坐了~~~~~~~~~~~~~~顶一个,偶也来个。。。。。。这个游戏令人很郁闷,不过还没有SAM郁闷

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魑魅魍魉

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发表于 2005-10-17 23:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用super-khh于2005-10-17 23:02发表的:
沙发。。。。。。。。。被坐了~~~~~~~~~~~~~~顶一个,偶也来个。。。。。。这个游戏令人很郁闷,不过还没有SAM郁闷
Sam的***平衡性大有问题……………… - -
居然还有半锁定瞄准………… - - 我买的当天就把游戏退回去了…………

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华丽的推倒团特种85号

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 楼主| 发表于 2005-10-18 04:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2005-10-17 23:08发表的:

Sam的***平衡性大有问题……………… - -
居然还有半锁定瞄准………… - - 我买的当天就把游戏退回去了…………
ヒーホー!这个郁闷没怎么感觉,只是觉得很压抑。。。。毕竟从始至终我都在使用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
L键按住 依次输入~X~Y~B~A。。。。。。。作上帝感觉真好。。。— —。。。。

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发表于 2005-12-20 23:42  ·  四川 | 显示全部楼层
我玩这个游戏很久也不会头晕,实在是很奇怪,估计是玩光环练出来的吧。

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发表于 2006-2-4 03:21  ·  广东 | 显示全部楼层
画面
“id”向来以画面优秀而著称,作为公司的招牌游戏,自然也不会吝啬,事实上,id为了DOOM3而重新设计了一套全新的画面引擎,在最早的PC版上,国外的一些玩家利用高配置的电脑运行该游戏,其画面的表现令人瞠目结舌,再一次让人们认识了什么是CG级别的画面。。。。。。
到了XBOX版问世之后,很遗憾的是,很多人都发现由于XBOX自身机能的关系,不仅当初CG级别的游戏画面大幅缩水,还有一定的跳祯现象,这实在无法与PC版相提并论~但是与XBOX其他同类作品比较,仍有它的可圈可点之处,比如游戏的光影效果,虽然本作的整体偏暗,有些地方甚至漆黑一片~且游戏都是室内战斗,但是这并不能埋没DOOM3优秀的光源处理,我们可以从枪的火光,时闪时灭的日光灯,敌人的鬼影。。。。等各个方面来感受游戏的顶级光源效果~至于另外的优点,我只能说,漂亮的画面看多了,实在感受不到本作的画面还有另外什么亮点,与其他的作品差不多。。。。。。
为何我感觉和高端PC没有什么分别,因为我去了朋友那里玩过~效果开到最好,而我玩XBOX是开了480P的,和PC有得拼。。

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发表于 2006-6-7 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
XBOX老了,不行了,PC的画面比这个好啊
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