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[任天堂] 任天堂失势的伏笔 可能是从N64起重视欧美开始的

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 楼主| 发表于 2013-6-11 23:50  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧美游戏产业壮大了以后 间接导致日系硬件在游戏产业失势
间接导致日系游戏失势(失去软硬技术结合先天优势,导致在发展中越来越跟不上)

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发表于 2013-6-11 23:59  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2013-6-12 00:03 编辑

WII銷量稱霸時期的確養了一群不思進取但又死不去的日廠,但當看見聰哥說沒想到開發高清遊戲是需要那麼多人力物力就知道同時也是害了一眾日廠
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2013-6-12 02:20  ·  湖北 | 显示全部楼层

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发表于 2013-6-12 02:21  ·  广东 | 显示全部楼层
要求机能的作品上不了,核心优势又被indie game和移动设备蚕食
能不死?

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发表于 2013-6-12 02:22  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2013-6-11 23:59
WII銷量稱霸時期的確養了一群不思進取但又死不去的日廠,但當看見聰哥說沒想到開發高清遊戲是需要那麼多人力 ...

确实听葱哥说皮克敏延期是因为没想打高清游戏开发需要那么长周期= =

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发表于 2013-6-12 09:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-12 09:49  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
当初得意洋洋的蓝海战略,如今成了进退两难的包袱。真是风水轮流转啊。

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发表于 2013-6-12 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
Wii是靠提出完整的体感游戏方案后取巧赢的,但我相信很多买了Wii的人很快就会对体感失去兴趣,而后的WiiU还是这个套路就不会有人认了。。。
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