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楼主: 飞龙哥哥

空轨的剧情到底好在哪里

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终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2013-6-18 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
aterss 发表于 2013-6-18 21:50
赞同,有时候真觉得白瞎了这么好的设定了。

年纪大了 才会感到幼稚 但这游戏 主要是给青少年朋友玩的

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发表于 2013-6-18 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
可以看出轨迹并不满足于一般JRPG的套路,但在深刻的程度上还是不能和与那些真正的大作相抗衡,所以剧情显得高不成低不就。
往往前面一堆神展开,最后却冒出个超级大神棍把前面的都***了。

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发表于 2013-6-18 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
东尼 发表于 2013-6-18 21:54
年纪大了 才会感到幼稚 但这游戏 主要是给青少年朋友玩的

作为青少年朋友(啥,你说我装嫩?)我表示与其说幼稚,不如说是“火候不到”,可以看出剧本创作者想摆脱窠臼,但却不得要领。

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2013-6-18 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
aterss 发表于 2013-6-18 21:58
作为青少年朋友(啥,你说我装嫩?)我表示与其说幼稚,不如说是“火候不到”,可以看出剧本创作者想摆脱 ...

可否谈一谈哪里“可以看出剧本创作者想摆脱窠臼,但却不得要领。”

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发表于 2013-6-18 22:14  ·  日本 | 显示全部楼层
哎   这种帖子是一遍又一遍
都是不知道什么是好东西的人,RPG的末路也是必然的。一个赶一个亏

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发表于 2013-6-18 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-19 07:45  ·  北京 | 显示全部楼层
东尼 发表于 2013-6-18 22:01
可否谈一谈哪里“可以看出剧本创作者想摆脱窠臼,但却不得要领。”

如LZ所言,剧本作者不想像其他JRPG那样主角成神,凭一己之力击败大魔王;于是加入了很多其他势力,主角必须在他们的帮助或阻挠下才能成功。此外还有一些强力BOSS,即使打不赢流程也可继续(从剧情角度看,打剑帝应该输比较合理,不过一般人玩的时候基本都尝试战胜剑帝)。我们在流程中总可以感到山外有山,比自己厉害的还大有人在,这样无疑增强了代入感。不过创作者可能是水平有限,各条线索展开之后就收束不住了,只好到最后关头,冒出超级神棍,在它们面前,无论是帝国的军队还是最新式的飞空艇甚至噬身之蛇都是战五渣级别,于是之前的一切设定作废,又回到了神级主角勇斗超级大BOSS的老路。

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发表于 2013-6-19 08:26  ·  日本 | 显示全部楼层
苍崎橙子 发表于 2013-6-18 22:43
围观表弟

***叔叔  就是这个人               

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发表于 2013-6-19 21:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 lunjiyun 于 2013-6-19 21:11 编辑

空轨的两首歌:《I swear》和《星之所在》也是游戏音乐的经典~~

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发表于 2013-6-22 00:50  ·  四川 | 显示全部楼层
诶 这也许就是男生和女生看待RPG的品位区别吧

作为女生我觉得空轨身为一个RPG是非常优秀的 而且即使无限周目也不会觉得腻 剧情也许有点小儿科但是细节做的非常好 隐藏的线很多很深 设定什么的非常完善 连每个支线的NPC都让人印象深刻

虽然这个游戏只是小成本制作但我觉得比FFB那种花瓶强多了 FFB除了画面和战斗系统好点 剧情简直无可救药 为编剧的智商捉急
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