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楼主: 后弈之子gp5

弱问一句:uncharted和last of us都是用什么引擎开发的?

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发表于 2013-6-10 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
煎饼猫 发表于 2013-6-9 21:18
我记得神海3出的时候特别提到了水的表现比2代要好,但我感觉tlou对水的表现完全超越了神海3

我也记得,当时说的就是游艇那关,说海面的大浪是即时演算的,不是循环的播放

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发表于 2013-6-12 18:40  ·  天津 | 显示全部楼层
神海的包装上有HAVOK的标志,这引擎在其中扮演了什么角色?

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发表于 2013-6-12 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
煎饼猫 发表于 2013-6-9 21:18
我记得神海3出的时候特别提到了水的表现比2代要好,但我感觉tlou对水的表现完全超越了神海3

是的,  这一次画面有些细节的地方确实超越了神海。


令人感叹顽皮狗在已经这么好的基础上,还有改进
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-12 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
leimitebaolie 发表于 2013-6-12 20:40
是的,  这一次画面有些细节的地方确实超越了神海。

最大的进化我个人感觉是光影效果以及人物面部表情

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发表于 2013-6-12 21:12  ·  江西 | 显示全部楼层
资源都用在了面部表情捕捉、水面等项目上,贴图建模只有打折扣了。

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发表于 2013-6-13 00:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2013-6-10 22:38
我也记得,当时说的就是游艇那关,说海面的大浪是即时演算的,不是循环的播放

就开发一款游戏的角度来讲,这么做实在是浪费时间,但是长远来看,每开发一款游戏就解决一个未来可能要面对的问题,肯定是益处多多。实在是太佩服顽皮狗了

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发表于 2013-6-13 00:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjm47196 于 2013-6-13 00:57 编辑
kcy2 发表于 2013-6-12 18:40
神海的包装上有HAVOK的标志,这引擎在其中扮演了什么角色?


物理引擎啊,旗子的飘动,物体碎裂,爆炸场面,轰飞敌人,敌人尸体的翻滚之类的。神海1物理引擎是自己开发的,到了2代发现自己开发的实在是烂,就找havok买了授权,2和3用的都是havok,到了the last of us,估计觉得havok还是不够真实(事实上确实是,那个尸体滚动像踢垃圾袋一样的,玩过恶魔之魂和黑暗之魂的就知道),又自己弄物理引擎了,这作就没有havok的标记,而且物理感明显厚实很多
这作目测是把物理引擎重做了,没有再用havok的引擎,光影效果的加强(景深和环境光遮蔽),不过贴图质量实在是一般,比神海2和3要差一点,不过3米之外确实看不出来

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发表于 2013-6-13 08:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-13 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan.lau 于 2013-6-13 16:07 编辑
kcy2 发表于 2013-6-12 18:40
神海的包装上有HAVOK的标志,这引擎在其中扮演了什么角色?


HAVOK好像是一套跟显卡相关的物理引擎吧.

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发表于 2013-6-13 16:58  ·  云南 | 显示全部楼层
其实坦白说。这个引擎始终感觉人物的动作怪怪的。不是很舒服
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