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有没有觉得队友ai跟场景的互动有问题?

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 楼主| 发表于 2013-6-8 07:33  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
从试玩到最后偷跑的游戏中都明显感觉到队友ai有问题

当你潜伏在敌人附近的时候,队友有时会毫无忌惮地乱跑,甚至眼睁睁地在敌人面前跑过去

可能为了避免这种***ai造成战术困难,顽皮狗设置成你潜伏的时候,队友怎么跑都不会被敌人发现

这种后果就是当你很认真的像个***一样的躲着,而队友却在敌人眼前风骚地跑来跑去。大叔,你看到这些心理平衡吗?

之后突然看到gs给8分打出的缺点之一是队友环境互动的问题。好像也因此gs从总分上给这个扣了1分。

这些可能对有些人来说无所谓,但是当我第一次遇到这种雷人情况的时候,感觉就是大煞风景,太不真实了,影响了我的游戏体验

有同感的人吗

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发表于 2013-6-8 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这个确实有同感,AI是有问题。

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发表于 2013-6-8 08:27  ·  上海 | 显示全部楼层
首先,你玩的是DEMO,你说的场景,肯定是碰到第一个感染者2型。
这个感染者是只能听声音辩敌的,而且AI两人都是蹲着轻轻靠着桌子走的,所以AI没问题,是你玩的时候,没有仔细看关于感染者1号2号的特征。

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 楼主| 发表于 2013-6-8 08:34  ·  美国 | 显示全部楼层
evaklklkl 发表于 2013-6-8 08:27
首先,你玩的是DEMO,你说的场景,肯定是碰到第一个感染者2型。
这个感染者是只能听声音辩敌的,而且AI两人 ...

“从试玩到最后偷跑的游戏中都明显感觉到队友ai有问题”

我想我讲的是中文吧?

runner,clicker无论哪种,你跑到面前看看会不会被发觉

很遗憾的告诉你,后面遇到人类,你会感觉更蛋疼
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发表于 2013-6-8 08:39  ·  韩国 | 显示全部楼层
难道你希望因为AI 的缘故  你被发现?

不单试玩如此, 看了大概1个多小时的 剧透流程, 发现 面对任何种类的敌人,都有着相似问题。

深海里是  你不动,队友不会动, 而且只有你干掉了眼前的敌人,队友才出现;或者是队友带着你前进,由他来触发敌人的行动。  两者都不会造成本作类似的问题。

而本作更多的时候,除了干掉敌人之外,还可以选择 悄悄前行过去, 这就造成:你规避了敌人巡逻路线跑到预定地点,而同时,队友的位置未必能逃过敌人的监视范围, 要是让你在那里等着 队友慢慢前行过去,会降低流畅性,耽误时间。  因此  这么设定也是一种妥协。


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发表于 2013-6-8 08:45  ·  山东 | 显示全部楼层
说句不好听的,如果队友一个不小心被敌人发现了,到时候你就该发个贴说,这尼玛的AI真傻X啊,卖队友啊。当然你也可以慢慢等她们都潜伏过去,或者说你想一个不落的把敌人全干掉。

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发表于 2013-6-8 08:53  ·  山东 | 显示全部楼层
像生化奇兵无限的那个AI多好,一战斗就去给你找补给,就见不着人了,场面太火爆根本也顾及不到,没事在你危难时给你开个传送门,或者你死了把你救活,我当时玩的时候就觉得这妹子是天使啊,所以说看人家制作人多聪明。

审判者

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发表于 2013-6-8 08:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
无语了,现在这个世界上没那款游戏的AI是完美的,更别说这只是N个月前的DEMO。

最后还是那句话,担心的话,就 不 要 买 也 不 要 玩。
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发表于 2013-6-8 08:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了正式版后发现原来之前E3上的各种神AI都是设定好的,实际根本没那么神
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发表于 2013-6-8 09:01  ·  法国 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2013-6-8 08:58
无语了,现在这个世界上没那款游戏的AI是完美的,更别说这只是N个月前的DEMO。

最后还是那句话,担心的话 ...

LZ是偷吃骂厨子

没买但是却在玩。嗯
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