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楼主: losst

全bws人物能力加技能 综合素质最霸道的是不是ゼフロス?

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发表于 2013-6-18 08:13  ·  北京 | 显示全部楼层
EG君到现在还不清楚776采取的是数值上限强制20的设计吧?

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2013-6-18 09:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 bloodlilith 于 2013-6-18 09:41 编辑

776的盗贼说好听点叫盗贼,说难听点完全就是土匪,后面给把剑完全可以当剑士使,再配合再行动,尼玛战斗力简直比索马里海盗还逆天

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发表于 2013-6-18 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
我一直不主张全部统一数值上限这种设计方法。虽然这样设计可以省去很多麻烦。

盗贼的星行动力,加上某修女的盗贼杖,在776中基本上是无往不利的。

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目若朗星

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发表于 2013-6-19 10:13  ·  福建 | 显示全部楼层
776全能力上限20还是知道的,凹过点的都不会不知道吧(菲恩最先MAX)
必须得承认,这个游戏偶也就粗略地玩了一下,确实不算精通的说。
没办法,游戏吸引偶的地方几乎为零,都是看在汉化版的份上才爆的机。
对于传统回合制的战棋游戏,无非就是强人顶在前面被人轮,弱者猫在后面捡漏。
好在模拟器有加速,要不然偶也坚持不到爆机(这个偶之前也提到过,大家应该有印象)

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发表于 2013-6-19 11:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
被打脸了,啪啪啪~~~噗~~~

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目若朗星

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发表于 2013-6-19 11:31  ·  福建 | 显示全部楼层
玩游戏也能玩出这种优越感,LS的真心闹太套?
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发表于 2013-6-19 12:04  ·  广西 | 显示全部楼层
泽夫罗斯有“死亡回避”这个技能,无人能敌

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发表于 2013-6-19 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2013-6-19 21:03 编辑

知道全上限20还能做出776的盗贼是软柿子的结论,是不是有些太那个了?

还粗略玩,粗略玩也不会不知道盗窃技能和攻击有没有关系吧,用过一次都该清楚的。

吸引力这个东西还真不好下结论,说起来某些游戏对我的吸引力还真不大,不过也不会就这些没怎么玩过的游戏随意发言。毕竟一个人心中不怎么在乎的游戏说不定是另一些人爱好或沉迷的作品,不知者不怪,不知还要乱说就不对了。

真是让我大开眼界,传统回合制原来就是强人前面顶弱人后面捡这么简单的事情啊,对了,万一遇到高移动力的敌人不打你的强人,绕过去打你的弱人怎么办?万一一群猛男围着你的队员车轮战,你的武器耗光,杀敌太多而死怎么办?万一遇到敌人的援军正好插在你队伍的中间怎么办?万一遇到敌人的盗贼飞跑向宝箱怎么办?万一遇到敌人去烧村子怎么办?万一遇到敌人去攻击脆皮NPC(还不能死)怎么办?万一遇到敌人远程杖把你的强人沉默,睡眠、疯狂了怎么办?万一弱人队员中了传送陷阱被传入肌肉男的卧室了怎么办?万一……这么多万一,请先生告诉我用您的强人前顶弱人捡漏之百灵大法都怎么解决?

哦,我忘了,有模拟器加速……锤地

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目若朗星

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发表于 2013-6-19 21:23  ·  福建 | 显示全部楼层
术业有专攻,谈到模拟玩FE偶还是很有发言权的,就是这样爆机的,有什么疑问。
传统回合制最大的弊端就是无法保持玩家的兴奋度,一轮到敌方行动回合就无聊得紧。
好在模拟器可以加速,只要死了人(主要是出必杀等意外情况),换个站位或许就能化解。
776还好,像系谱那样才叫催人眠,AI思考又慢,等敌方行动结束我方开始行动都可以打个盹了。
都是加贺老师的作品啊,为什么偶独爱BS,连TRS都没有感觉,BS才是加贺老师心目中战棋游戏的完美形态。
说实话,如果FE继续沿用传统回合制真的很难玩出什么新花样,从BS取长补短并不可耻,尤其是同时回合制。
776的东西偶早忘光光了,也就某森林关敌方大司祭的女儿出外散心可以说得印象最深,还有菲恩是最先全20的。

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发表于 2013-6-19 22:22  ·  北京 | 显示全部楼层
不说其他的了,既然是模拟器玩的,想必应该能达到全队员说得,全村庄救助,全道具取得吧?如果说打模拟器居然比别人用超任玩得水平还低,恐怕这个专攻的术业也不咋地啊。
我感到很惊奇,通常情况下,传统回合制往往是在敌人的回合更能引发玩家的精神紧张,因为敌方回合是检验之前我方回合玩家作出判断是否正确的唯一准绳。通常人都该紧张得不得了才对,哦我忘记了某人的术业专攻是模拟器,存个档后自然可以很放心地看着对方行事。不过这显然是如某些人那样模拟器玩家所专属的情感,如果这些人把模拟器视为理所当然的玩法,进而有意无意地忽略这个前提开始滔滔不绝的阐述所谓“传统回合制”的弊端,还真是让人感觉十足的滑稽。莫非你玩象棋许你悔棋不许别人悔棋,你就可以因此说出“象棋之道不过如此,弊端就是别人走的时候你很无聊”?是这个道理么?我觉得如果某人忘记PS2也是有模拟器的,也是有随存设计的,那就不好了。要是我因此说“同回合制最大的弊端就是等待对方走的时候我真无聊”。不知道某些人是不是会欣然接受呢?

另外不知道你八将军救下来没有,不知道你有没有抵达全部外传,讲讲你是如何顶住催眠的压力去用模拟器把它完成的吧。

虽然我们说过不鄙视玩模拟器的玩家,但我们实在不能不鄙视把模拟器玩法视为理所当然,反客为主开始依据自己的模拟器玩法来论证游戏该怎么做才叫完美形态,真的,我都混了三十多个年头,某人是我见到的能这样评价游戏的第一人。说实话吧,我用模拟器玩BS都要喝精力剂才能保持清醒,不知道这算不算是这个作品的完美催眠功力的杰出体现呢?

同样的话我原封不动还给某人,就BS这种在模拟器玩法下强力催眠的同回合制,真是一无是处。赶紧丢进勒舍堆回复到传统回合制才是人间正道,浪子回头金不换,不可耻,很光荣的。

不过要说起来,BS的很多东西我现在还忘不了,它的很多缺点直到现在仍被我津津乐道。这大概是我和某人的不同之处吧?哎呀,我忘了,BS是2005年出的,怎么可能会忘得那么彻底呢?我在那时候已经是成年人了啊。

对了,别忘了回答我的问题,希望你不会像某真人那样那么“及时”地把你如何攻略776忘得精光啊。
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