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楼主: 松山光

[业界] 本月fami通总结:5月的日本游戏市场,《朋友聚会 新生活》和3DS分别称雄软硬件榜首

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发表于 2013-6-4 00:02  ·  香港 | 显示全部楼层
Nintentun 发表于 2013-6-4 00:00
你还换句话说,呵呵。你换什么话说也摆脱不了wiiu销量和游戏都最差的事实,你换什么话也摆脱不了你只是光 ...

自己拿出某掌机和某家用机相比,所以我才有疑问PSP是否也比360/PS3强
你换什麽话同样也摆脱不了某群体的70%同样是精神饭
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发表于 2013-6-4 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,跑哪儿去了,换个马甲就以为自己战斗力提高啦?

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发表于 2013-6-4 00:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-6-4 00:38 编辑
雷斩刀 发表于 2013-6-3 19:13
明年还有PS4和PSV远程控制呢,这个可吸引了不少人
PSV估计不会死的,最后可能和PSP一样,虽然没有超越 ...


个人不认为NGP/WSC和PSV能放在一条起跑线上做比较。从NGP和WSC从整个发展轨迹来看,充其量它们只能作为拳皇/机战专用机来看。即使SNK和BANDAI当年在自身掌机提供的第一方软件再大牌和辉煌,也比不上如今SCE的实力和对VITA的力度。
其实作为一名机战控,个人还是十分喜欢WS的,当年念初中的时候一直想买来着,可惜还没到攒够钱时,机器就退市了,当时在杂志上看了无数遍COMPACT2三部曲的攻略和速报,带来了多少美好的YY回忆,呵呵。
VITA在全球也许不能达到PSP的高度了,当年PSP前期在欧美有GTA相助,中后期在日本爆发,期间capcom和se功不可没,MHP/FF7CC/KHBBS以及后来的konami的MGSPW甚至NB的GEB,对硬件的推动都显而易见的。可惜的是,如今capcom的叛变,se的自甘堕落,都打乱了SCE的节奏计划,失去了可打的关键牌,而PSP时期辛苦开拓的用户群,如今也被的3ds抢去了不少。
SCE 2月份的降价吐血的决策已是无可奈何,游戏的数量和价格都是影响销量的决定性因素,苦战一年,既然第三方不愿意来,SCE只能先壮士断腕了。所幸这对销量的确起到了关键作用,至少目前不会在万以下长期徘徊了,不然今年真该退市了,呵呵。
也许有人会说VITA现在走核心化路线就是作死,但是SCE对它的定位就是携带版的PS3,不走核心路线,难道走老弱妇孺路线么?这是不现实的。SCE的第一方作品大都是艺术和商业的偏执结合,大都是用科技给玩家呈现最大化的感官和视觉冲击,而老任的作品更多的则是人文关怀的体现,讲究的是家人朋友的其乐融融,要是索尼换成了老任的风格,那。。。我想这就已经不是作死的问题了,而是彻底丢弃自己一贯的文化和理念,这是更不能为玩家和市场所接受的。
明年PS4和PS3的交替的确给VITA提供了机会,以日厂现在的开发技术和手游化趋势,一时半也许驾驭不了或者也没有利益动力去驾驭PS4。鉴于PS4已公布的架构和开发环境,个人感觉这个世代的交替阶段不会比PS3与PS2过度的时期长,在这个时期里,日厂的高清游戏资源会逐渐转移到VITA和WIIU上,核心资源依然保留在3DS和PS3上。明年对于VITA的市场机会能不能抓住,就看SCE怎么出牌和塞钱了。说不定牌出好了,万众期待的MHHD就会来了,即使capcom无节操再来个RE P3HD,只要能达到3G到3U的进化程度,还是会有玩家买单的。想想当年caocom直接右键另存的P3HD都没天理地卖了50万,50万的销量现在日本市场是个什么概念?一款全新制作的版权机战,一款全新制作的传说,一款外传形式的FF。所以这样一想,没有什么事情不可能,关键就是时间和VITA的市场拓展情况,让三厂们看到利益了。
VITA现在的确是缺了一款能牵引话题的作品,近期被赋予众望的SS,虽然吸引了足够多的眼光,但是在游戏的平衡性和耐玩度上的确存在问题,因此不能长卖也属正常,目前的销量应该是没能达到SCE预期的,但是全球应该也已经超过30万了,作为原创初作,个人认为素质已经相当不错了,希望这个系列有个长足的发展。当时激动,首发的共斗,现在也预定了中文版呢,呵呵。至于讨鬼,近期看预约点数涨幅还是比较乐观的,双版本初动超过SS应该没啥难度,能不能长足的发展,还要看成品质量,试玩版给我留下的印象,也就一款打一炮就穿裤子走人的作品吧,不过不失。至于今年VITA在日本市场最重要的牌,GE2,虽然我个人对GE无爱,但是感觉这款游戏在日本受到的关注度还是很高的,这张牌的销量肯定会决定未来日厂对VITA的态度。
至于FFHD,在SE的发售时间窗口和双版本双机种发售模式清晰之前,战斗力不好评价。PS3合版和VITA双版本同时发售,还是VITA的X先行,X-2与PS3合版同时发售,对VITA都影响巨大,这段话留待本月发售的跨平台软件高达破坏者(PS3版)考验。
其实VITA现在的销量已经比去年同期好多了,等日本的装机量上去了,作品就会多起来,让我们共同期待心里的大作出现吧。
另外,PS4的crossplay功能个人也十分期待,多了新的玩法也许对销量也会起到刺激作用。话说去年用VITA操作PS3上的2OG,就给了我不少的冲击和惊喜,呵呵。
说了这么多VITA的事,不提提3DS好像也不太合适,上世代DSL我是在06年买的,应援团,迷失蔚蓝,黄太,塞尔达,二之国,DQ...想想当时真是其乐无穷呀,当时我也是标准的任饭,毋庸置疑,这都和破解汉化有极大的关系。本世代3DS我只入了两款游戏,一款3DMARIO,一款MH3G,工作了,其实一个月花个1000多块钱买4、5张正版游戏根本没什么负担,但是,3DS的游戏我至今为止,我一直不加仓有3个原因,一是我看不懂日文,玩不了剧情;二是我对老任的锁区策略十分不满;第三是LL空有电池和体积的进化。我不会为了玩游戏去学一门外语,不会为了玩游戏去购入另一台功能外表全部一样只是区域不一样的主机,不会为了游戏去买一个体积超过VITA却还是单摇杆的游戏机。玩游戏是为了让自己开心和满足的,老任这几招营销策略真是恶心到我了,我从来不对老任的游戏进行否定,应为都是精品,但是,这一系列对玩家智商和忍耐力的测试行为,我实在接受不了。说句无耻的话吧,坐等破解玩汉化,其实烧录卡只要破锁区就行,个人必买。
啊,今天就说这么多,不知不觉就扯远了,笑谈笑谈,呵呵。
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发表于 2013-6-4 00:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
我不是精神任饭!

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发表于 2013-6-4 01:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
女神4的销量不太高呢=。=

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发表于 2013-6-4 03:24  ·  香港 | 显示全部楼层
某些人无法为某群体的70%的精神饭洗脱唯有就标签化了

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发表于 2013-6-4 06:39  ·  河北 | 显示全部楼层
难道不是一亿台销量吗?         
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poiuytr_000 发表于 2013-6-3 22:47
除了画面问题。我想更多的还游戏风格问题。毕竟二者针对的人群的不同的。以至于导致psp上很多著名游戏都 ...

到底是画面表现力的差异造成平台差异,还是受众群继承性造成平台差异,现在很难判断。

除***忠,因更好的游戏内容而购买任系主机的跟风玩家的规模在经历了DS和3DS两代应该能看的出来,而因更好的画面表现力购买索系主机的跟风玩家有多少,现在看不出,或许等到任索两个平台的画面趋于无限接近的时候就能看出来了。

另外日本三厂绝对不希望一家独大的局面发生,对日本三厂来说两个平台共存各有发展是最乐意的局面。
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发表于 2013-6-4 07:09  ·  广东 | 显示全部楼层
帕尔蒂 发表于 2013-6-3 23:32
索尼顾及PS4应该是时候把PSV业务砍掉了,欧美完全一池死水
而日本今年下半年面对3DS的猛汉和口袋根本没 ...

PSV在欧美确实没啥希望,从降价就可以看出SONY的态度,但是在日本还是能有所发展的。索系主机和任系主机不同,因为核心玩家支持度高,不需要太高的装机量也能取得不错的销量。

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发表于 2013-6-4 07:10  ·  河北 | 显示全部楼层
帕尔蒂 发表于 2013-6-4 03:24
某些人无法为某群体的70%的精神饭洗脱唯有就标签化了

70%没听说过,倒是看到了一亿份游戏贩卖大成功和年内某次世代机必定1000万干翻索尼的言论,话说你贡献了吗精神饭?
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