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楼主: neuth

[微软] E3 2013微软应援贴工地现场(各位水神先水着,待我慢慢施工)

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发表于 2013-6-12 22:33  ·  美国 | 显示全部楼层
http://news.xbox.com/2013/06/license 刚才看了下这个,觉得X1很多想法还是很好的,可以让你的“家庭成员”在任何时候,任何地点,让你的家人玩到你的共享游戏,我觉得这个绝对要比骚尼的传统共享好,举个例子我有100款游戏在我的共享游戏库,请问骚尼的那个老头,你能不能再给我 演示一下如何把这100款游戏share给我的朋友~

审判者

丧失……

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发表于 2013-6-12 22:37  ·  英国 | 显示全部楼层
500G估计不够了,得外接一个移动硬盘……            

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发表于 2013-6-12 22:43  ·  美国 | 显示全部楼层
一个游戏5,60G 先不说

优化的好 哪怕20多G  也才安20左右款 确实不太行。。。
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发表于 2013-6-12 22:46  ·  美国 | 显示全部楼层
除非微软真的黑科技到一个20-30G的游戏安装时间一分钟不到~~

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发表于 2013-6-12 23:00  ·  美国 | 显示全部楼层
对了 应该可以储存到个人的云里面吧。。。。

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发表于 2013-6-12 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
过来看看,那个 MS 10 游戏共享的是什么意思?                     

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发表于 2013-6-12 23:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
内容外面各种黑 各种酸 还有人幻想se取消跨平台 sb的要死 关于xone延期其实可以在新闻区辟谣了 倒是ps4延期是真的
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发表于 2013-6-13 00:05  ·  美国 | 显示全部楼层
881215lz 发表于 2013-6-12 23:00
对了 应该可以储存到个人的云里面吧。。。。

With our modern architecture, Xbox One games will load more quickly, will be always accessible from the cloud, and there is no physical limit to the size or scope of the content provided.
是不是就是这个意思~~~

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发表于 2013-6-13 00:25  ·  美国 | 显示全部楼层
With our modern architecture, Xbox One games will load more quickly, will be always accessible from the cloud, and there is no physical limit to the size or scope of the content provided.
是不是就是这个意思~~~
===
目测是这个赶脚  毕竟有之前live的成功  微软对自己很自信  不过赶脚还是有点超前

让玩家有点理解(接受)不能。。。
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发表于 2013-6-13 00:28  ·  美国 | 显示全部楼层
881215lz 发表于 2013-6-13 00:25
With our modern architecture, Xbox One games will load more quickly, will be always accessible from  ...

确实有点超前了,我觉得微软现在该做的就是再开的发布会,把它那些黑科技给大家做做说明,亲身操作一下。      
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