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楼主: 僵尸妹妹

[评测] 〔吹牛逼模式开启〕无剧透,勿忘我,当之无愧的黑马

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发表于 2013-6-2 22:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
gcn8 发表于 2013-6-2 22:10
感觉战斗并非这游戏重点,招式组合只是增加可玩性,最过瘾的是修改记忆,要达到完美结果要花不少脑筋,但这个年 ...

篡改记忆没有完美结果一说吧,能让游戏继续下去的唯一方法就是达到目的(比如让XX杀死XX这种唯一的条件)
当然达成另外的结果有可能解锁一些成就
比如让JAX短路并且所有人没事,实现起来并不困难,因为能够互动的glitch实在是太少了,即便用排除法一个个去试也要不了多少时间
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 楼主| 发表于 2013-6-2 22:23  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 〔吹牛逼模式开启〕无剧透,勿忘我,当之无愧的黑马

wangwei596 发表于 2013-6-2 22:13
这游戏 真太一般了     楼主智商超群啊

你真客气,
超群不至于,
但看你的话茬,比你高应该是肯定的了

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发表于 2013-6-2 22:27  ·  福建 | 显示全部楼层
只要不是个大雷就好,磨磨唧唧的玩个通关再说
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发表于 2013-6-2 23:04  ·  四川 | 显示全部楼层
仔细看了LZ的帖子 觉得下载都可以省了

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发表于 2013-6-2 23:36  ·  四川 | 显示全部楼层
把这游戏当ACT玩,讨论什么浮空,硬直,立回你就输了。安心看剧情吧,骚年们~

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发表于 2013-6-3 00:32  ·  北京 | 显示全部楼层
从来没听说过的游戏。。。。

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发表于 2013-6-3 00:52  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukahiroxp 于 2013-6-2 17:56 编辑
painkiller 发表于 2013-6-2 14:49
我说的性能变化是指打击效果的区别,比如硬直啊,浮空啊,倒地啊,打飞打晕之类的
而这游戏看上去很多招 ...


这游戏战斗更多的是需要迂回的策略性,并不能像很多日式动作游戏冲到一群人中间随心所欲的打。这游戏打斗偏向真实性,基本招数都是一对一,很难去普通攻击就一个人打趴一群,而且都说了女主角就是能盗取和改变记忆,又没说她有惊人的力气。浮空啥的还是算了吧。打晕硬直确实有技能可以。

不同的战斗要调整不同的连续技安排,比如打女监狱长时候,就要尽量提前调整冷却恢复的招数,因为第三层要连续使用两次技能才能最有效的去攻击。而且游戏不能无脑乱打,敌人围住就很容易挂了,该躲的时候一定要躲,不能恋战,因为攻击动作也有惯性。

没完全玩懂的情况下,我觉得,还是不要乱喷,不是你喜欢的类型,你不能强求他做的就是你喜欢的那一类,不是就喷,这个显然太幼稚。

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发表于 2013-6-3 07:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 painkiller 于 2013-6-3 08:19 编辑
asukahiroxp 发表于 2013-6-3 00:52
这游戏战斗更多的是需要迂回的策略性,并不能像很多日式动作游戏冲到一群人中间随心所欲的打。这游戏打 ...


这也叫策略性,还迂回?你去看看市面上哪个动作游戏不是如此,只要你的敌人有不同,打法就有区别(除非你的敌人全都一样)
还日式游戏冲到一群人群中随心所欲的打,忍龙你去试试这么玩下吧
这游戏倒是可以冲到敌人中间随心所欲的打,因为敌人每次攻击你之前头上还冒个巨大的感叹号“我要攻击你了,你***快躲啊”,只要掌握好回避,穿梭敌群如入无人之境,不得不感慨一下,实在太“真实”了
没有玩懂的情况下不要乱喷,这句话原封不动的还给你

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发表于 2013-6-3 08:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍龙无敌,宇宙第一。

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发表于 2013-6-3 09:55  ·  山西 | 显示全部楼层
都别争了,不管这游戏到底好与坏,至少在长期泛滥的车枪球游戏状况中给了我们一丝新鲜的感觉,最主要的自己喜欢,符合个人口味就好
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