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楼主: power3099usk11

我真不知道为什么那么多人崇拜三上真司!除了老生化!他做其他游戏一般

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发表于 2013-6-9 17:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像在电软上看到过生化救活了CAPCOM的说法,有这回事吗?

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发表于 2013-6-9 18:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 青蛇~ 于 2013-6-9 18:27 编辑

lz  正宗低级喷子,连三上君拉的***都不如。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-6-9 18:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sk13968 发表于 2013-6-9 17:06
好像在电软上看到过生化救活了CAPCOM的说法,有这回事吗?

95年96年之间,卡婊老牌街机业务的退热,玩家对老式卡式清版过关ACT逐渐失去了兴趣,街霸Zero系列又没有拿出品牌该有的绝对统治权,使得卡婊找不到一个合适新产品来应对次时代(PS1&SS时代),而作为FC游戏Sweet Home的精神续作而开发的生化危机的试验性尝试并获得巨大成功并且引发一股风潮,使得卡婊找到了家用机时代新的主力台柱。这算是救了第一次。
02年到05年间,由于三上真司一意孤行下的全力支持NGC的“NGC大作五连发”的全面溃败以及家族企业卡婊的辻本家族炒地皮严重亏本,公司已经岌岌可危,甚至当时数度传出卡婊要被索尼或任天堂收购,生化危机4历经三次夭折改版于05年1月和10月的横空出世并且获奖无数,狂揽各项提名,并且销量不俗,使得即将要拆房子卖地的卡婊再获新生,使得卡婊获得了再一次的在游戏业卖弄风骚的权力,这次的空前成功也使得生化危机以及卡婊彻底走上了国际化的道路。这算是救了第二次。
09年-2010年,不论是借着前作生化4的超高素质带来的光环,还是因为本身生化危机的金字招牌,或者是因为时隔4年的销声匿迹而终于出现在本世代的生化5,再或者是这是脱离生化之父的第一作正统续作生化,也有可能是宣传营销工作的做的确实到位,并且将噱头运用的淋漓尽致,制作上面也大把砸钱,虽然实际游戏质量评价两极化,和前作生化4相比也觉得略有单薄,但是生化5依旧狂卖700W份并且时至今日依然是系列销量之首。更是成为了卡婊本世代主打拳头产品,用来进军国际市场的***MT Framework引擎下赢得话题最多影响力最广销量最大的一款游戏。不过这可能算不上救了一次卡婊,毕竟生化5之前,卡婊踏入本世代的几款作品鬼泣4失落星球丧尸围城表现也不俗,只是名头上没有生化5这么响亮。而且卡婊那几年的日子确实滋润,没啥困境,同时也是本世代能勇敢进军国际的几家日厂。

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发表于 2013-6-17 09:38  ·  天津 | 显示全部楼层
征服爽爆!
还不满足?

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发表于 2013-6-17 09:39  ·  天津 | 显示全部楼层
哦,对感觉唯一的缺点就是杂兵敌人太q了。弄成终结者那种就好了。

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发表于 2013-6-17 12:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
生化4开创了越肩视点这一方式,后来的TPS哪个不是在这个模式下创作的?那个诅咒之影确实比较一般,这个我承认;但黑征服就明显显得水平低了点,在当今TPS领域,论操作手感,征服绝无出其右者,这是一款CU玩家才能知道其强悍的大作。LU?还是适合玩战争机器!
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-17 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
神之手也不错,我那时也挺爱玩

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发表于 2013-6-18 03:56  ·  北京 | 显示全部楼层
一个系列,三次进化:bio,rebio,bio4
做ACT:神之手
做TPS:征服

三上制作出五个三类别的经典游戏,请问这个地球上有几个游戏制作人做到的?

骑士

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发表于 2013-6-18 16:34  ·  河南 | 显示全部楼层
ad1874 发表于 2013-6-18 03:56
一个系列,三次进化:bio,rebio,bio4
做ACT:神之手
做TPS:征服

你忘了说,逆转裁判吧…… 貌似也是三上真司搞的。

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发表于 2013-6-18 17:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ad1874 发表于 2013-6-18 03:56
一个系列,三次进化:bio,rebio,bio4
做ACT:神之手
做TPS:征服

2d平台类:阿拉丁。三上早期游戏,手感很好,前段时间通关,关卡设计的不错,第二关强制卷轴能一气呵成的完成跳跃蛮有成就感的,玩起来有点点像波斯王子的感脚(猴子。。。)。fc上的阿拉丁就是山寨这货,其实山寨得蛮不错,以前读书时玩过一关,囧。。。。。
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