本帖最后由 浅井茶茶 于 2013-6-2 03:50 编辑
一直想要把這篇文章趕出來,無奈時間老是不夠用。所以拖著拖著已經從去年9月初白金拖到了現在。雖然很早就知道GUST系列的作品,從ps2時代的瑪娜學院(A9)到ps3的羅羅娜A(11)都有玩過,卻一直沒認真研究過,而A14是我工作室系列中的第一個白金,不管這麼說都要好好紀念一下。
這次的世界是黃昏大地,一個聽起來很夢幻的詞。確實,初次進入這個世界,總有種說不出的奇幻感。這個和阿蘭德不一樣,怎麼說呢,阿蘭德的世界像是我們小時候讀過的那些童話,感覺舒適且自然。而黃昏大地可能是因為有著黃昏2字,有種傷感的味道(大霧)。而且這片大地一直充滿著未知的味道,用奇幻比較恰當吧。
女主角是我繼A12托托莉以來最喜歡的女主角。當然CV也是加分因素。和前幾代的女主角不一樣的是,這次女主角就是傻,傻到讓人匪夷所思卻又讓人討厭不起來,可見G設對愛夏的刻畫還是非常成功的。
主線方面就是救妹妹,和前幾作不同的是,不再為某個目標去上升人口,升級牌照什麼的。所以我們有足夠時間去接觸各種各樣的角色劇情。先說妹妹吧,從故事一開始,我們就得知妹妹莫名其妙的消失了,從消失那一幕看,估計YY消失原因的朋友們也不少,到底妹妹是生是死,接下去會有什麼考驗,一下子就吊起了我的胃口,從開始決定旅程開始,我們就不斷感受到愛夏對妹妹綿綿不絕的思念,特別是夢里再會那個CG,讓人有些揪心。
都說天公惜憨人(台語),愛夏傻人有傻福,得到眾多同伴的幫忙。終於救出了妹妹,玩到這相信不少人都和我一樣松了一口氣。這種感覺和英雄傳說系列第四作朱紅淚的感覺一樣,總有種苦盡甘來,以後有好日子的過的感覺。
而妹妹雖然加入的時間算很晚,初始能力也不怎麼強,後來培育下才發現輔助方面超厲害,雖然要在有限的時間觸發出妹妹的事件,但只要計算得好,問題也不大,有一個妹妹太過勉強而累倒的劇情,這個劇情本人覺得有點多餘,但事後回味還是覺得有點溫馨。畢竟妹妹劇情真的不多。
然後要說的是我們的好大哥阿尼。CV又加分了(佐助我愛你!)。從一開始就出現了,到結尾也是,不難看出他和愛夏關係有多好,雖然不是戰鬥人員,但在生活也一直疼愛愛夏。我還一直腦補他們兩個才是官配,
而大哥的劇情中規中矩,不算多也不算少。中途遇到困難收到愛夏的幫助回贈的布偶(拍賣會的必殺品),到後來和凱爾,尤利斯聯繫起來的線也不錯,酒後的愛夏應該算是屬於阿尼的CG結局了。雖然好多人吐槽很邪惡,但我總感覺很溫馨,阿尼哥一直都是那麼溫柔呢。
礦工瑞吉娜估計也算是早期主力後期板凳的角色之一,相對A14女性角色偏多的情況,瑞吉娜確實不怎麼吸引眼球。而且連她的結局也是最容易達到的- -#,不用打boss。所以很多人都有點忽略她。可總角色塑造上來看,我還是覺得她很可愛的。從性格和職業來看,瑞吉娜都給人感覺比較粗魯,但外表卻挺可愛的,至少我覺得塑造得很好,大大咧咧的她毫不介意,馬上對旅途中的愛夏伸出援手,不僅加入戰鬥還提供住處。瑞吉娜還有個有趣的支線就是給弟弟做衣服,還找尤利斯來當模特。超贊!
從那段劇情就能看出瑞吉娜對家人的重視,以至於後面出現為難的抉擇,但在臨走辭職前,還是修好了橋,為自己礦工生涯做了完美的總結。所以我對瑞吉娜也有著說不出的好感。至於瑞吉娜的結局,說到回老家。。當然都是結婚生子,說實話這段劇情讓我挺愕然的。因為瑞吉娜的造型總覺得還能算是少女= =#。一下升級轉職成少婦。確實是有點不習慣。不過看她幸福的樣子,這也是她的好結局。
說道魔女總能想到一些角色。而這作的薇爾貝爾和傳統印象中的法師一樣,魔女帽,等身的掃帚,與外表不合強大的魔力。這個小妮子從一開始到ENDING都給大家帶來好多歡樂,最搞笑的是故意站在橋頭期待愛夏叫她,結果天然呆的愛夏當然不會注意到。然後她有氣急敗壞“你為什麼不叫我啊!”。每次看到這段都會忍不住笑出來。
可能是我太偏愛其他角色,所以對魔女的劇情印象不深,就記得她被破門了- -#。然後為重獲認可去挑戰風之王。打是勉強打過了一點,***鬥後的結局都依然十分搞笑。目前魔女是A15公佈的眾多角色中,唯一一個A14的舊人,我很期待她在A15的表現。也希望A14其他角色能陸續出場。
瑪麗安似乎沒什麼單獨的劇情,可能是琳卡太過搶眼了。不過自己看看,還是有些有趣的地方。一登場她就在遺跡四處做記錄調查。所以,我們很經常在冒險途中看到她。而雖然說話讓人感覺有些刻薄,但也給了愛夏好多有用的情報去協助冒險。我記得愛夏的日記中有個瑪麗安和礦坑大叔的交涉,這應該也算是瑪麗安的結局吧,只是沒CG圖略殘念。而作為DLC可控的同伴,瑪麗安的能力倒是有點出乎我的意外,就血貧了點,其他都很不錯。
說完瑪麗安自然就講到琳卡。說道她,我身邊很多男性朋友都超級萌她。沒錯,CV加成,實力強勁,而且天然性格使她增色了很多,塑造得非常飽滿,由於她在生活中除了戰鬥,其他能力完全不行,可以用差勁來形容。最印象深刻就是做料理那些事件,找試吃對象那段也讓人笑掉大牙。還有交朋友那些劇情。之前曾經以為滅龍時間後,琳卡也沒其他劇情了。沒想到後面還冒出那麼一段真假事件,琳卡居然是八胞胎。這讓我這點真不得不佩服創意= =#。
哈利先生也是本作搞笑人物之一,不過我一直有些納悶,戲份不算重要,也沒什麼讓人印象深刻的。居然影響著那麼多獎盃。說道他,當然是好要從品評會開始。這個半年一次的活動,每次輸了之後過一段時間總能傷心的到愛夏的工房說要退出這個圈。受愛夏鼓勵後,總能神奇的振作,然後重新出發,然後繼續參加,然後繼續慘敗,然後。。。囧。不過結局圖倒也讓我眼前一亮。
麵包大叔算是本作劇情最少的男npc吧。而且和獎盃有關的就一張CG圖。所以讓人感覺存在感不強。雖然是個大漢,但手藝非常好,從薇爾貝爾經常在他店門口就知道實力如何,因為經常免費派發麵包的關係,一度讓人懷疑能不能店還能不能經營下去。對哈利店員梅莉愛妲的暗戀似乎也無疾而終(笑)。但後來製作媽媽味的鬆餅還是為他找回些存在感。
對比起麵包叔,奇士叔的存在感非常爆棚。相信好多人都被他華麗的戰技所驚艷,不過我始終想吐槽,同為煉金術士,為什麼你能使用道具。因為個性太過自我,所以周圍的人對他評價不是很好,但他也不是很在意,從一開始他不看好女主角,甚至還在我們面前大搖大擺的拿走戰利品,雖然這種場景似乎在RPG遊戲中常見,但卻不讓我討厭起來,可見這大叔的人格魅力多強。
到後來慢慢熟識之後,進入黃昏大地,開始知曉一些失落的文化。我們才逐步逐步瞭解他。在這個世界似乎還存在很多未知。強烈希望下作還能看到,瞭解更多不為人知的歷史。PS:奇士叔的CG結局圖,是我最喜歡的一張。超酷!
說完奇士叔,就輪到奧迪莉婭啦。也是一開始充滿謎團的機械人偶,在一個神秘的地方擔任管理員,這樣的設定非常吸引人。雖然是機械做出來的,居然還有蛀牙(囧)的劇情。卻是不知道該如何吐槽,一開始給人感覺就是個沒感情的人偶,但到後來慢慢和愛夏接觸,居然讓她也慢慢有人類的樣子。在DLC還沒公佈的時候,一直在怨念為什麼不可控。好在DLC實現了我的願望。而實力也沒讓人失望,建議沒買DLC的一定要試試。
塔雅估計大家也不會陌生吧,由於地理位置的關係,所以一些劇情要觸發來來去去很廢時間,但也很有可看性。這孩子給人的感覺就是非常淳樸,可能是住的地方離城市太過遙遠,所以對從大城市的愛夏非常憧憬,一直希望能去大城市旅行。這段劇情總讓人感覺能引起共鳴,誰沒憧憬過大城市呢。在愛夏和梅莉愛妲的幫助下,她不但得到喜歡的飾品還如願以償到大城市旅行。這段劇情總覺得和主線關係不大,但依然很溫馨。
尤利斯是我A14中最喜歡的一個角色,而且cv總能讓我想到傳說的一個人,連名字也只差一個音,但我喜歡和TO是沒半點關係。看看這個人物設定,漢子。木訥,獵人,尼醬。這幾個屬性就已經深深讓我愛上了(本人花癡,請輕噴。。)因為他的關係,害我一度希望工作室的角色能亂入大蛇無雙(扯遠了- -#)。一開始就從他對妹妹的關愛來看,就知道是個非常溫柔的人,到成為同伴後瞭解到本身背負的宿命。打龍這個CG似乎在好多RPG都是男子成為英雄的道路,本來想吐槽,但看了CG卻吐槽不起來(我果然是個花癡)。
還有一些小細節都可以看出他的人格魅力,例如在野外過夜,試練,吃蟲事件等。在沒有男主角的A14,我老是不由自主把他當成了男主角。雖然在很多G粉的評價中各有各的說法,但尤利斯依然是我最喜歡的角色。
本來要結尾了,忽然發現忘了說上這個。。尤利斯和阿尼的基友。一直覺得A14雖然女性隊友比男性多不少,但覺得刻畫成功的反而是那些男角。例如現在要說的凱魯,胡渣,酒保裝,邪笑。。這些又是加分的地方(你有完沒完!)。在瑪麗安還沒確認登錄DLC前,我也曾幻想過他是DLC加入同伴的人物。結果沒有。。當時好失望的說。他給愛夏提供的幫助也是不少,相信大家印象最深刻的就是那個地獄料理吧,再來就是溫馨得童年好友慶祝會。真心覺得那個世界,那群人好讓人嚮往。
不知不覺都已經打了那麼多字。說實話,去年在各大遊戲群里說得最多的事,就是沒有早點接觸到這個系列。因為在很多人眼里,這是比較偏宅向。而且也不是傳統的RPG。所以帶著這種認知,我居然錯過了那麼多年。再過不到一個月,A15就發售了,先不說被收購,換系統,雙主角這些事。當我覺得一個遊戲的銷量和口碑已經不影響你想不想買的時候,那才是已經喜歡上。