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楼主: defdef12

[PS5] 著名游戏制作人Manfred Linzner称:“WiiU的GPU是一款领先当前好几代的产品”!

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发表于 2013-5-31 11:51  ·  四川 | 显示全部楼层
wiiu的GPU是啥子?

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-5-31 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-31 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
yangpeng21 发表于 2013-5-31 11:51
wiiu的GPU是啥子?

听任饭说是HD4850,XBOX是HD1950,的确领先了3个世代,wiiu赢定了!

骑士

~~~~

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发表于 2013-5-31 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的头像碉堡了,,,

进击的光头佬~~~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2013-5-31 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 defdef12 于 2013-5-31 11:59 编辑
三滴屎 发表于 2013-5-31 11:54
听任饭说是HD4850,XBOX是HD1950,的确领先了3个世代,wiiu赢定了!


WiiU GPU的具体数据:

Wii U平台GPU:320型标准图形处理器,16个流处理单位,8个材质输出单位。

GPU:其性能等同于AMD公司(原ATI公司)的Radeon HD 4650/4670,材质映射单位数量与时钟频率都有所下降。

GPU时钟频率:550MHz。

采用的GCN构架GPU与索尼公司的奥比斯完全不同。

RV770拥有16个材质记忆单位,时钟频率550MHz,并在缓存上做了改进。

与前代相比有1.5倍的色彩渲染性能提升。
QQ截图20130531115742.png

CPU代号“浓缩咖啡"

重要资料:

3个基于PowerPC 750的乱序执行POWER架构核心
45纳米制程
IBM SOI技术
向后兼容Broadway和Gekko处理器(也就是Wii和NGC)
模具尺寸:4.74 x 5.85mm
时钟速率:1.243125 Ghz
3 MB eDRAM L2缓存:
核心0:512 KB
核心1:2 MB
核心2:512 KB
32 kB L1指令缓存
32 KB L1数据缓存
锁定每个核心L1数据缓存DMA
写入收集每个核心

其他信息:

每个核心可以休眠,每2个指令周期(注:这是不一样的多线程)
Wii模式下仅核心0活动,L2锁定为一半。
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发表于 2013-5-31 12:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
技术的任舔它!!! WIIU岂不是比PS8或XBOX FIVE 都还要强?
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发表于 2013-5-31 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
三滴屎 发表于 2013-5-31 11:54
听任饭说是HD4850,XBOX是HD1950,的确领先了3个世代,wiiu赢定了!

哇 好厉害的样子      

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发表于 2013-5-31 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
yama.p 发表于 2013-5-31 12:01
技术的任舔它!!! WIIU岂不是比PS8或XBOX FIVE 都还要强?

怎么感觉你练X-1取名一齐黑了...

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发表于 2013-5-31 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
说这没用,给个游戏看看效果啊?

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发表于 2013-5-31 12:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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