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楼主: Schrodinger

[咨询] 为什么真北斗无双评价其差?

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发表于 2013-5-28 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜静听雨 于 2013-5-28 21:50 编辑

我来概括一下吧
真北斗的故事模式 是给原作粉丝玩的 从原作内容的收容量来说 除了拳四郎与龙(拉奥的儿子)在一起的那一部分剧情没有之外 原作漫画90%的内容都有了 这在所有北斗游戏的剧情完整度上是最高的 那些喷BOSS战中插入剧情的人 个人看来大都对剧情并不是最感兴趣 只是为了快点打游戏(这话或许说得不好听)
真北斗的幻斗篇 是原作粉丝勉强能玩一下  游戏玩家玩不下去的一个模式 也是这次真北斗评价不好的最大的一个原因 用一个词来概括就是无聊
真北斗的联机方面 是原作粉丝和游戏玩家都玩不下去的  同样一个词就是垃圾
游戏系统方面也是一个大问题  虽说增加了不少可操作人物
但是实际上 完全新加的人物的制作和设计都不用心  国际版中有的人物 基本就是没变  玩过的人都知道 老人物普遍都比新人物强
经络图系统 这个解释起来有些烦 反正就是各种脑残+不人性化  玩过你就知道有多2了
战斗的单一性 尤其是BOSS 基本就是奥义连发秒BOSS 毫无前作BOSS战中的周旋感 敌将放气震开+霸体无硬直的设定 连招什么也变成了鸡肋
最后说一下Bug 这游戏是去年年底发售的 大量的bug+表示误记 360版更是有读盘巨慢的Bug
补丁都出得很晚 PS3版最新的1.03 也是3月才出的 表面上来看修复了所有bug 但事实上KT改bug的态度 只是把Bug后面的误记去掉而已/把bug改成与误记相同  360版更是只出过一次读盘补丁 后面PS3版1.03改的东西 360版至今没有补丁
另外 之前只有付费DLC关卡中才能打出的组合型经络图 经过1.03补丁后 又改成了只要困难难度以上的任何关都能出了
差不多就是这些

骑士

虽然不舍,但是还是确定不玩末日余生了~~~~~

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发表于 2013-5-29 11:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
撕内裤 发表于 2013-5-28 19:51
450吗?这么贵!!!

刚出来的时候好像是440-460吧,不过我是对无双类游戏的模式已经无爱了,所以不会买,不过感觉也太贵了,450的话,我就算买也肯定买三国无双了,谁会买北斗无双???

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发表于 2013-5-29 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2013-5-28 21:48
我来概括一下吧
真北斗的故事模式 是给原作粉丝玩的 从原作内容的收容量来说 除了拳四郎与龙(拉奥的儿子) ...

我身为原著党其实同样也对剧情的频繁插入不开心。没错我是很想看到游戏对经典场面的再描述,而且体验版给了我很好的展望:对boss的开场和终结都是无缝动画接入,并且整个第一章动画的比例比静态漫画的比例更高。

而实际游戏越到后面动画越少,几个木头人摆个姿势播对白(连“念”对白都不是),既没有重新演绎的感觉,同时分镜一塌糊涂的烂还不如照搬原作。。。反正我是彻底燃不起来了

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发表于 2013-5-29 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
风~安藤正树 发表于 2013-5-29 11:03
刚出来的时候好像是440-460吧,不过我是对无双类游戏的模式已经无爱了,所以不会买,不过感觉也太贵了,4 ...

等再便宜点的,买一只

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-5-29 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2013-5-28 16:02
首先在前作并不完善但手感OK的光環下,大家對真北斗充滿期待.

但真北斗出來的效果不如假北斗.所以做成強 ...

+10086,北斗无双国际版秒杀真北斗。
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发表于 2013-5-29 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2013-5-29 11:29
我身为原著党其实同样也对剧情的频繁插入不开心。没错我是很想看到游戏对经典场面的再描述,而且体验版给 ...

好容易剧情全了,CG却史无前例大偷懒

从近期海贼和真北斗看,KOEI越来越搞不清动漫改编重点

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发表于 2013-5-29 17:12  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
我想要灌篮高手无双啊!

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akira905 发表于 2013-5-28 21:32
真北斗必然再次国际版
这先行版出得太好的话
后面出国际版再捞一次就难了

日本家用机市场就那样了,光荣要么多出中文游戏,让华语地区帮助消化,要么就像Konami和se看齐,老老实实用手游在本土敛财。
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wingsigo1 发表于 2013-5-28 20:03
传说篇拉欧死时差点落泪,这游戏绝对fans向...

做为FANS,我依然认为这游戏是坨屎,各种单调加无聊,比起PS上的《世纪末救世主传说》都差N个档次,光荣根本不会做动作游戏,这么热血的题材,玩得人想睡觉,这能叫成功?看看那屎一样的潜入关卡,看看那无聊到脑残的刷兵数才能开门的设计。这破玩意儿要能叫好游戏,估计其它做动作游戏的制作组都得***。
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发表于 2013-5-29 22:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
自己觉得好玩就行,何必管别人怎说
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