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楼主: patrick_takoda

[新闻] Xbox One可借云技术发挥3倍性能!!!PS4能战否???

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发表于 2013-5-27 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
A3er1988 发表于 2013-5-27 19:58
很遗憾英语水平还不错,看懂了。我只想问这个人是谁?他认为微软在撒谎搞营销,他是权威?

时空幻境的制作人你都不认识???现在也在为PS4和XBOX ONE 开发游戏
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发表于 2013-5-27 21:19  ·  北京 | 显示全部楼层
IT界厂商鼓吹的云,现在除了个云存储(iCloud,dropbox,网盘都属于此类),还有什么真正成熟的应用?
科学计算领域可以通过网络并行计算整合大量计算资源共同计算,那是因为非实时产生结果,经常一个东西算几天、几个月,网络延迟可以忽略不计了。
我想不出图形渲染这种实时性的工作怎么通过云端来提高性能!当年的网格计算,现在的云,全是这些厂商为了卖服务器提出的概念,不能说没有用,工程界、科技界应该是有用的,对于个人消费者来说云真的就是浮云,没落地呢!

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发表于 2013-5-27 21:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
现在什么信息都还不明朗,请不要随意下结论

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发表于 2013-5-27 22:29  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
静观其变吧!字数你妹啊!

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发表于 2013-5-27 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
云就是忽悠,关键看谁家的游戏好,光性能好也没用,更别说那个根本无法实现实时计算的云了
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发表于 2013-5-27 22:47  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
星野残红 发表于 2013-5-27 18:27
不靠谱,单机性能明显落后PS4

别忘记PS4也能云计算的

sony服务器都没就别出来现了。        
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发表于 2013-5-27 22:49  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
fatyme 发表于 2013-5-27 19:48
那就要看亚马逊和微软谁牛逼了

Google现在服务器最多。   

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发表于 2013-5-27 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2013-5-27 23:00 编辑
bbs117 发表于 2013-5-27 22:47
sony服务器都没就别出来现了。


http://news.17173.com/content/20 ... 03163415318_1.shtml

虽然SONY没有现成的东西,但也靠收购GAIKAI变相达成目的了,何况GAIKAI的云端游戏服务是现成的(200+ TITLES. 50M+ GAMERS PER MONTH),不需要客户端而直接在谷歌浏览器就能运行支持高画质游戏了。
其实云服务质量不是最难的部分,而是全球层次不齐的网络质量阻碍云服务发展。这个东西是未来没错,但是未来离我们多远还不知道
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发表于 2013-5-27 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
又玩概念是吧,稍微动点脑子就知道,云计算放在游戏机上就是个噱头,且不说这玩意有啥功能,就说你是游戏开发商吧,你总知道一个游戏做三个版本最***吧,XBOX一个,PS一个,PC一个,三平台,作为设计师你首先想的肯定是如何充分利用这些平台硬件架构优化自己的游戏吧,榨干平台的GPU,内存,来展现更好的画质吧,谁TM有空整天想着给你开发个带云的,给他开发个不带的,吧自己一部分功能剥出来放云上,后端计算,再网络下载,还要考虑人家没网络时怎么办,网速慢了怎么办,这中间有多大风险有多少BUG会造成延期,出来的效果还未必有多好,是你,你干么???
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发表于 2013-5-27 23:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
A3er1988 发表于 2013-5-27 19:17
如果你对云技术的发展和业界形式有所了解就知道,索尼在这块和微软不是一个级别的对手。现在全球使用微软 ...

你也说了,都是企业付费用户,云服务开销很大的,赚玩家的钱哪有企业的钱好赚,因此在游戏云服务,微软投入不会比索尼大很多
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