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楼主: 70后电玩帝

[分享] 永远的马里奥!!!

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 楼主| 发表于 2013-7-28 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂投资者施压要求马里奥登录iPhone

Nintendo’s Mario Pressured to Jump to IPhone
任天堂将在年底面向该公司的3DS掌上游戏机推出《超级马里奥3DLand》,但投资者却认为,该公司应当为苹果iPhone开发游戏。

固执己见
这一分歧也凸显出任天堂总裁岩田聪面临的困境。iPhone、iPad和Facebook正在逐渐成为重要的游戏平台,对任天堂的业务构成威胁。3DS的业绩不佳迫使该公司决定从今天起将该产品在日本的售价下调40%。这也是任天堂有史以来首次在新品发布后6个月内如此大幅地下调售价。

  岩田聪称,只要是他执掌任天堂帅印,该公司就只会为自己的产品开发游戏。但日本资产管理公司Stats Investment Management基金经理Masamitsu Ohki认为,他应当改变这一战略,避免股价进一步下跌。例如,可以利用1.05万亿日元(137亿美元)的现金储备来展开收购。任天堂的股价目前已经创下6年新低。

  “智能手机是新的游戏战场,”他说,“任天堂要么通过收购进军这一平台,要么就要开发全新的产品。”但他拒绝透露自己持有的任天堂股票数量,也拒绝给出该公司可能的并购目标。

  任天堂拒绝对此置评。

  在之前隶属于任天堂的Pokemon公司宣布将为iPhone和Android手机开发一款游戏后,任天堂股价7月6日创下了4个月来的最大涨幅。摩根大通分析师也在投资报告中指出,任天堂有可能为其他企业的硬件产品开发游戏。

  但任天堂随后否认了这一战略变化,股价跌回之前的水平。投资公司MF Global FXA Securities在报告中建议投资者卖出该股。

  市场现状

  由于3DS销量未达预期,导致任天堂7月28日将利润预期下调了82%,推动该股次日大跌21%。但苹果的利润却创下历史最高记录。iOS平台上的《愤怒的小鸟》游戏下载量已经突破2亿次。

  美国市场研究公司Gartner今年1月预计,今年全球移动应用销售额有望增长两倍,达到151亿美元。

  美国社交游戏开发商Zynga去年的收入也增长4倍,达到5.975亿美元。这一系列趋势也引发了索尼和微软等企业的关注,前者去年推出了Facebook战略游戏《PoxNora》,后者则使得Windows Phone系统兼容了Xbox Live游戏服务。

  美国游戏视频巨头EA上月同意斥资13亿美元收购《植物大战僵尸》的开发商PopCap。日本游戏公司DeNA去年也斥资4亿美元收购了iPhone游戏开发商Ngmoco。

  任天堂的上一次并购则是2007年收购游戏开发商Monolith Software。该公司计划于11月面向3DS推出《超级马里奥3DLand》,并于12月面向该平台推出《马里奥赛车》。

  部分分析师认为,任天堂应当开发一些能够更好地发挥3DS性能的游戏。而投资者当前的关注重点则是3DS的降价所产生的效果。但业内人士认为,降价或许不足以吸引用户。岩田聪在7月20日的分析师电话会议上表示,3DS的销量未达预期主要是因为软件缺乏所致。

  还有很多投资者担心,任天堂的新一代游戏机Wii U也难以复制Wii的成功,后者曾经推动任天堂股价于2007年达到历史最高点。

  投资者认为,考虑到家用游戏机和便携游戏机的前景堪忧,任天堂应当更好地利用手中的100亿美元现金储备。日本资产管理公司Commons总裁Tetsuro Ii说:“任天堂应当积极展开并购,增加股东的回报。管理层应当考虑如何充分利用手中的现金。”
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 楼主| 发表于 2013-7-28 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
雷曼之父:我真心不喜欢玩马里奥

Rayman creator Ancel: “I don’t really enjoy Mario games”
雷曼之父Michel Ancel:我真心不喜欢马里奥

近日雷曼之父Michel Ancel在接受Gamasutra的采访时表示:我不喜欢玩马里奥。
他表示:人们将他称为“法国宫本茂”,他认为这是种荣誉。不过他仍然认为自己与那位任天堂的游戏制作人风格明显不一样。
....... 我个人非常热衷于把艺术元素加入到游戏里面,也就是说用艺术来美化游戏的表达、设定、音乐等要素,并将它们尽可能***的融合到一块。但是....我与宫本茂有着明显不同的方法和不同的游戏构想。”
“坦白的说吧,那就是我不喜欢玩马里奥的游戏。我真心不喜欢该款游戏的移动模式、不喜欢它的迟缓的节奏、不喜欢无法直接发动对敌人的攻击。这是一个很有个性的系列,我也知道不少人喜欢玩这种游戏,但我是真心不喜欢。”
他表示更喜欢《黑暗之心》《魔界村》《另一个世界》这些游戏的叙事手法,而对于马里奥的操作方式并不买账,那满屏的绳索让人蛋疼不止盯着看。
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 楼主| 发表于 2013-7-28 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 70后电玩帝 于 2013-7-28 00:42 编辑

2011年8月、喜迎马里奥诞辰30周年!!!

2011年很特别,著名的游戏里有塞尔达传说25周年、勇者斗恶龙25周年、索尼克20周年、生化危机15周年等等

而其中也迎来了马里奥30周年

去年是“超级马里奥”这款游戏25周年。都能“马里奥”这个角色却是1981年就出现了,那就是街机上的“大金刚”。准确的运营日子各地有所不同,但基本是在1981年8月。在那个时候,马里奥还仅仅是配角,但却是实实在在的最初形态。通过1985年马里奥为主角的游戏一跃成名。

今年3DS上也将出现《超级马里奥3D大陆》《马里奥赛车》两款马里奥游戏,马里奥将首次登上3DS的舞台,让我们期待马里奥今后更多平台上继续活跃。


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 楼主| 发表于 2013-7-28 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
伴随着《超级马里奥 银河2》的上市,“马里奥”这个形象自从1982年首次出现在《大金刚》中以来,至今已有近30年的历史了。近日,最新出版的《2010年度吉尼斯世界纪录玩家版》一书中,罗列了“马里奥”系列作品所取得的伟大成就,让我们来看看都有哪些:

  最多产的视频游戏角色:自从宫本茂于1982年在日本京都创造出这个角色以来,至今为止他已在207部独立的游戏作品(包括重制和复刻)中登场亮相。

  历史最悠久的电脑创作出的游戏角色:职业是水管工人的马里奥最早出现在1981年街机版的《大金刚》中,迄今为止他已在超过70款游戏中登场,其中做为可玩角色的数量大约为30款。

  最成功的电子游戏英雄:马里奥是宫本茂用计算机编程创作出来的角色,最早登场于1982年Game &Watch版的《大金刚》中(此前他也曾于1981年出现在一个名为《跳跳人》的街机游戏中)。至今,他已至少成为了125款游戏的招牌明星,算上各种版本,在全球范围已售出了近2亿份。

  最受好评的3D平台游戏:《超级马里奥 银河》是最受好评的3D平台游戏,在GameRankings和Metacritic的全球媒体评分榜中分别获得了97.26% 和97%的高分。该作完美的将重力圆球的关卡设计理念与系列传统的动作根源融合在了一起。

  史上最畅销的视频游戏系列:“超级马里奥”系列已卖出了2亿零100万的拷贝,成为史上所有游戏类型中最为畅销的独占游戏系列。在过去的28年间,我们看到勇敢无畏的马里奥有了越来越多的不同尝试——包括出现在角色扮演、医药和一些运动游戏中,但系列的根源还是牢牢的扎根于1981年《大金刚》中取得成功的2D平台理念。

  最多产的聚会游戏系列:1998年创始的《马里奥聚会》系列是最多产的聚会游戏系列。截止2007年5月系列已有11个项目6大版本。

  最畅销的非同捆运动类视频游戏:《索尼克&马里奥 携手奥运会》系列的第一作仅仅用了12周的时间就在全球卖出了550万份,堪称史上最为畅销的非同捆运动类游戏。

  最畅销的跨界游戏角色:《索尼克&马里奥 携手奥运会》全系列从07年发售至今已在Wii上卖出了709万份,在DS上卖出了422万份。这是第一款将曾是竞争对手的众多知名角色们汇聚一堂,并还能取得如此佳绩的游戏。

  最畅销的竞速游戏系列:《马里奥赛车Wii》于2009年5月发售,至今全球销量1540万,超过了之前的纪录保持者销量为1489万的索尼《GT赛车3 A-Spec》。在便携平台上,《马里奥赛车DS》同样以1461万的销量笑傲群雄。

  任天堂首部提供在线对战功能的游戏:2005年推出的《马里奥赛车DS》是任天堂首部提供在线对战功能的游戏。尽管此前已有《动物之森》和《梦幻之星在线》提供了联机功能,可是却并不允许玩家间互相对战。

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发表于 2013-7-29 07:53  ·  天津 | 显示全部楼层
和500年前的马尿。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-8-5 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
10岁男孩凭《马里奥赛车》游戏驾驶技巧救命

视频游戏常常会被打上无聊没有营养以及玩物丧志的标签,更有胜者,会认为过多的玩游戏会导致***。今天,我们想告诉大家的是,玩游戏也许在某种紧急状况下,还能挽救你的生命。


据来自ubergizmo的报道称,一名10岁的男孩在与祖母外出时,由于负责驾驶的祖母突然昏厥过去,男孩利用他在《马里奥赛车》游戏中学到的驾驶技巧,迅速控制方向盘将汽车停在了路边的安全地带,从而避免了一场交通事故的发生,保障了大家的安全。

尽管关于玩游戏到底是利大于弊还是弊大于利的争论由来已久,但不得不说,这一次,《马里奥赛车》确实帮助阻止了一场严重交通意外的发生。

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发表于 2013-8-5 13:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
马里奥?????
是谁

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发表于 2013-8-28 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
即使到最后主机游戏已经完全败给PC游戏了,也不要忘记曾经撑起整个行业的马里奥!
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 楼主| 发表于 2013-10-11 01:52  ·  广东 | 显示全部楼层
goldensun4ever 发表于 2013-8-28 21:49
即使到最后主机游戏已经完全败给PC游戏了,也不要忘记曾经撑起整个行业的马里奥!

此话何解?

游戏机一直是游戏的本命平台!。
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 楼主| 发表于 2013-10-11 01:53  ·  广东 | 显示全部楼层
宫本茂称愿花15年开发马里奥网络游戏

导读:宫本茂接受英国《任天堂杂志》记者采访时表示,多人在线将是马里奥系列游戏未来的一个发展方向,他愿意花15年的时间来制作一款这样的网络游戏,如果真是如此,那将创下网络游戏开发周期的纪录。
近日宫本茂接受英国《任天堂杂志》记者采访时表示,多人在线将是马里奥系列游戏未来的一个发展方向,他愿意花15年的时间来制作一款这样的网络游戏,如果真是如此,那将创下网络游戏开发周期的纪录。

任天堂杂志:“你说要花15年时间制作一款马里奥网络游戏。为什么要花这么长的时间呢?”

宫本茂:“通过多年的全方位试验,从无数次尝试和失败中,我们终于使制作一款在多人在线的马里奥成为可能,但现在眼前还有很多困难等待解决。例如,使用WII主机游戏时当所有玩家都在同一个屏幕上游戏的时候,要是有些人来晚,那么他该如何赶上其他呢?屏幕尺寸毕竟是有限的,无法再分给他一部分,那这样他就会被迫离开游戏。另外,因为每个角色都通过独立的AI在移动,而这些都需要WII拥有强大的计算能力,”

任天堂杂志:“多人在线模式实现起来会很难吗?”

宫本茂:“这不仅仅是技术上的问题。你们都知道,我们在《任天堂全明星大乱斗》中已经有在线模式了,所以从技术的角度讲我不认为这有什么困难。我们要优先制作多人游戏,那种4个玩家同时在一起玩,但又看不到彼此的模式。我们认为多年后的网络技术一定远超过现在,所以目前网络技术问题不是我们需要担心的。更重要的是如何使游戏让多人模式变得更有意义更有趣。”
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