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[讨论] “转帖”Xbox One发布会留疑:未提及二手游戏\实时在线

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 楼主| 发表于 2013-5-23 20:31  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
5月23日消息,微软的Xbox One发布会侧重于硬件,娱乐和游戏性,但有关这款设备的一大争议问题——传言中的实时在线需要——却并未提及。在Xbox One的Q&A当中,微软对于这个问题的回答时:"不,Xbox One不必总是保持网络连接,但它的确需要连接到网络。"微软其实有机会澄清这个问题来避免更多的疑惑,但他们没有这样做。
 与此同时,微软的这个声明也没有向玩家提供他们想要知道的信息,比如离线游戏能玩多久,单人游戏是否需要联网等等。游戏网站Kotaku找到了微软副总Phil Harrison,想要了解更进一步的细节。Kotaku问道,玩家是否需要定期进行网络连接,比如每一个小时,或者是几周内的一段时间。而Harrison的回答是:"我认为是24小时。"他随后还确认,玩家需要每天联网一次。但是,微软的发言人随后否认了确切时间段的说法。"目前有关确切时间段的报道都是对于可能情况的讨论,我们还没有对任何细节进行确认。"微软在声明中如此说道。  
  但疑惑并未就此停止。《连线》报道称,实时在线需求引发了有关微软会向二手游戏收费的说法。他们指出,游戏光盘可以被第二个账户所使用,但新账户的所有者需要支付一笔费用才能从光盘上安装游戏。这可能意味着,新账户在支付费用之后就可拥有该游戏,不使用光盘也可进行游戏。微软很快再一次指出,这也是一种"可能的情况"。在Larry Hryb的博文当中,微软试图澄清这种疑惑:"我们能确认的是,我们设计的Xbox One可以确保消费者在零售商那里交易或转售游戏。"  
  但是,Phil Harrison随后又接受了Eurogamer的采访,来澄清早前的声明,同时详细介绍了该系统的运作方式。玩家需要把一款游戏带到朋友的家中,然后在朋友的主机上登录并运行。游戏会被安装到硬盘当中,如果朋友想要继续使用自己的账户进行游戏,就必须"为此掏钱",不管他有没有游戏光盘。"游戏文件已经在你的硬盘里了,你只需要去我们的(在线)商店购买这款游戏,然后就能立即开玩了。"Harrison表示,这一系统的运作和目前光盘的操作方式无异,但关键问题在于交易一款游戏或者向一位好友出售。"我们将会有一套系统来让玩家获取数字内容,或者交易之前玩过的游戏。"Harrison透露,但他拒绝提供任何额外的细节。  
  对于细节的缺乏也增加了有关微软计划的不确定性。在Xbox One发布的前一天,EA终止了他们饱受争议的联机通行证(Online Pass)模式。该模式使用了DRM加密技术,如果没有EA提供的特定代码,游戏的多人联机和在线功能将被限制。有了这个系统,EA就能从二手游戏的销售中获益。如果代码已经被使用,玩家需要花费10美元另行购买。Harrison对于零售商店的提及或许暗示着微软正在考虑不同的策略,不过外界目前只能猜测。  
  简单来说,微软的Xbox One需要联网,但不必一直保持网络连接。玩家需要定期进行联网,可能是至少每天一次。游戏光盘将会限制到玩家的Xbox个人档案当中,如果游戏被运行于第二台主机上的话。一个二手游戏系统将会被引入,玩家需要支付一定数额的费用,但微软显然还没有完成具体细节。 
  有关实时在线和数字内容的问题在Xbox One过几年的生命周期中也许会变得无关紧要,但是现在,这确实外界非常关注的问题。虽然索尼的PS4发布会被批评缺少细节,连设备的外型都没有提供,而微软的模棱两可也让核心玩家感到疑惑。距离Xbox One下一次的发布会只有2周多的时间了,微软需要在那时证明自己的产品值得被先行者和核心用户购入。
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