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[讨论] Xbox One vs PS4: 下一代主机之争,它们的策略其实很不一样

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 楼主| 发表于 2013-5-23 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏主机的主旨就是用来打游戏的对不?但是当 Xbox 360 和 PS3 在 2006 首次正面争锋时,改变战局的一着可不是游戏功能。最终把 Xbox 360 带向胜利的是其“互联”的远景,当然还有后来的 Kinect 和 Netflix。

根据我们目前对新一代 Xbox 和 PlayStation 信息的了解,这次的情况也是大同小异。除了游戏之外,两台主机的硬件听上去也差不了多少。两者都承诺提供动作捕捉、即时唤醒和无缝后台更新的功能,还有其它的类似特色。

但是如果我们从两家公司的长期目标来看,Xbox 和 PlayStation 的粉丝们将会有非常不同的体验。微软希望 Xbox 成为你客厅室里娱乐活动的绝对中心,而索尼则希望最终让你摆脱掉烦人的“盒子”。

PS4 用户的生活将会是这样子的:一键唤醒你的主机,登入账户后开始快速浏览某个游戏分类。 通过电视观看直播和预先录制的好友游戏视频。当你喜欢上某款游戏时,只需一个按钮就能立刻进入游戏:索尼承诺允许用户边下载游戏边玩。如果你需要起来活动活动或者要到哪儿去的话,你可以通过PlayStation Vita把这些游戏带在身边边走边玩,你还可以使用可以联网的平板和智能手机来这么做。虽然接下来很长一段时间内你仍然需要一台主机来做到以上这些,但是未来的 PlayStation 理论上可以让你通过任何一个连到云端的控制器或屏幕来操作。

微软的版本则截然不同。Xbox One 的宗旨是使机顶盒和电视机成为一体。只消一句“Xbox On”,你客厅室里的娱乐系统便被瞬时唤醒。语音控制会同时让你的游戏主机、接收器和电视机处于待命状态,而全新的 Kinect 摄像头已经通过识别肢体和面部自动登录你的账号了。PS4 侧重于游戏体验,而 Xbox One 则让你的电视机和主机充分对接。迅速准确的语言控制允许你在游戏、浏览器、应用程序和电视频道之间任意切换。如果有需要,你还可以同时进行游戏和 Skype 视频电话。切换游戏也不用换碟子了,游戏将被存储在硬盘上。

在微软看来,云技术能游戏体验带来提升,然而微软的最终目标是将 Xbox 打造成你的娱乐中心。 如果微软的“沉浸式影院体验”Illumiroom美梦成真的话,这些计划将会有个很美好的未来,因为 Xbox One 可以通过那些信息将你的客厅打造成一个全息空间。

假设索尼和微软都没有确切的发布日期、价格和独占游戏等信息,从两家公司的愿景来看,你会选择在传统游戏体验上加强可移动性呢还是选择更加嵌入式的体验和更多的功能?                                                                                    (来自Kryptoners)

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发表于 2013-5-23 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人还是比较吃索尼那套,对这次微软发布会相当失望

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发表于 2013-5-23 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我要的是游戏机,不是带游戏功能的机顶盒。
但是ONE的很多功能,是以前在科幻电影里看到过的,现在却能一步一步的实现了。

不过再废话一句,我要的是纯粹的游戏机,而不是机顶盒

终结者

Love Karena 林~!~!

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发表于 2013-5-23 22:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
这些所谓的云体验在中国真的是浮云啊- -
还是专注于游戏体验比较好…

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-5-24 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
evaklklkl 发表于 2013-5-23 21:18
我要的是游戏机,不是带游戏功能的机顶盒。
但是ONE的很多功能,是以前在科幻电影里看到过的,现在却能一步 ...

你了真是纠结的可以了……………

审判者

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发表于 2013-5-24 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 霹雳 于 2013-5-24 00:22 编辑

核心游戏玩家眼前永远只有一个东西:游戏.但是微软不是游戏玩家,他是商人,利益永远放在第一位,游戏机如果继续专攻游戏方面,用户数量只会越来越少.
微软的目标是长远的,他敢走出第一步,将游戏机向着多方面发展,无论成功与否,起码比索尼保守手段要好.
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发表于 2013-5-24 08:37  ·  美国 | 显示全部楼层
霹雳 发表于 2013-5-24 00:21
核心游戏玩家眼前永远只有一个东西:游戏.但是微软不是游戏玩家,他是商人,利益永远放在第一位,游戏机如果继续 ...

       问题在于,微软想推广的这些东西,是要靠游戏玩家来扩大基础用户数量并以此为***吸引其他领域的厂商和非玩家用户加入进来进而达到推广的目的,基本思路与SONY用PS3推广蓝光播放器如出一辙。
    但不同的是,当初SONY是把蓝光所增加的成本强行摊派在玩家身上来获得与360相近的机能,蓝光的大容量至少可以带来更精细的贴图和CG等还算与游戏有关的理由与SONY在游戏领域的品牌号召力让玩家愿意负担这笔开支,SONY初期的失利软件阵容匮乏的原因远重于高昂的售价。而微软因为出于对如今经济低迷的考虑,不敢让XBOX-1的售价高于对手,又要推广肯乃和机顶盒,所以就只好降低机能。所以,如果再游戏阵容相差不大的情况下,PS4明显是更适合玩家的选择。
    而且,个人认为这回微软的目的如果失败是更适合玩家的利益的,因为如果微软的理念成功的话,玩家势必会被越来越边缘化,越来越不受重视的。因为明显在微软占领客厅的理念目标客户群中,玩家只占很少一部分。
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发表于 2013-5-24 08:47  ·  美国 | 显示全部楼层
wangjiex3 发表于 2013-5-24 08:40
如果微软计划成功,装机量大大增加,第三方会争先恐后往ONE上靠,又怎会将游戏玩家边缘化。

首先,以本世代的经验来看,第三方基本没有搞独占的,所以只要不是象WIIU那样太差,讨论第三方没有意义。
其次,为争取非游戏玩家群体而拖累机能已经在XBOX-1上显现出来了,更别说对非游戏玩家来说,几乎根本没有升级的需求与动力,我不知道哪个玩家真想把主机用个10年不升级。

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发表于 2013-5-24 09:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
PS手柄不改变,就只能支持X1了

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发表于 2013-5-24 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏+全息空间。索索不太乐观哦。。。。
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