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楼主: 88993377

非常喜欢的:合金,生化,战神系列,总感觉偏离的核心.....

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发表于 2013-5-24 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
之前玩MGR试玩的时候觉得没啥兴趣,但是本着MGS忠实粉丝的份上硬是去买份玩玩,觉得当作一款新的ACT来玩还是挺不错的,制作都很用心,难度也还可以(我觉得好难。。。),总之觉得MGR不错!
其他生化从PS五块一小时玩的时候还是挺赞的,后来一直没玩,不发表意见。
战神前五部都白了,这部看了试玩也没兴趣,加什么多人模式,瞎搞。。。等白菜价。。。

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发表于 2013-5-24 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
崛起只是外传,副标题也和正统MGS不同。

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发表于 2013-5-24 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
哎,总是有人说生化123那种方式没人买。。。
其实我是挺喜欢的 ,如果123重置或者出个高清,限定版妥妥的。。。

真的很喜欢那种“过时”了的解密感觉,尤其是1,真TM难,2代后开始变简单了
顺便说下,极度不喜欢0和5代那种触手系的。。。
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发表于 2013-5-24 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
SBSS123 发表于 2013-5-24 15:08
哎,总是有人说生化123那种方式没人买。。。
其实我是挺喜欢的 ,如果123重置或者出个高清,限定版妥妥的。 ...

1已经重做了嘛,说实话,玩重制1还是非常带劲,解迷杀丧尸玩得不亦乐乎,气氛也恰如其分,尤其是那画面,精制到极点,真是种享受,通关一遍又一遍,但玩到生化零开始腻味,觉得解迷很烦,还没杀几只丧尸又开始解迷,全程看着书来玩游戏,非常不爽,动作性太少,举枪,跑路,杀怪,没有移动,没有闪躲,没有技术含量,游戏的难易度全靠弹药来权衡,大家习惯了零这种游戏,对杀丧尸已经不感兴趣,对丧尸也早已不再害怕,说实话,生化的变革是必需的
至于LZ说的那些游戏,确实在游戏变化之后开始变味了,有些变得没有以前好玩,但没办法,变化总是有好有坏,不可能永远一成不变,我们要赞许游戏工作者们创新的精神,因为我们需要每作都给我们带来些不同的游戏体验,而并非总是旧瓶新装
不过我也要说下战神,这改动太大了,以前的招式全变了,打起来完全没以前这么爽,各位怪异,各种不爽,各种纠结,解迷也太多了,像马丽奥那样的跳跃也太多了

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发表于 2013-5-25 21:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
成型的世界观 除了做前传 没法扩充

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发表于 2013-5-25 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
虽说一成不变不好,但的确有点过了

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发表于 2013-5-25 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
都属于外传,不用纠结了。升华6连外传都算不上。

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 楼主| 发表于 2013-5-25 23:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我没有说这几个游戏不好,改变也是一种趋势,但我玩起来的感觉却不一样了

生化:我说生化4好,是因为以前玩1,2,3的时候觉得很不错,生化4拿到手一玩发现变化很大,但是玩起来相当有激情,初次玩生化5和6我都觉得当年玩生化4的那种感觉没有了,没什么动力.个人觉得生化5最差

合金崛起:合金2,3,4每一代小岛都没让玩家失望,这一代是外传,小岛也没参与,不管小岛是不是想转变,希望他不要放弃合金装备系列的核心成分,不要让合金的粉丝失望,我一直感觉合金装备系列才是游戏的艺术

战神登天:画面没的说,有很大提升,但是场面和BOSS战远远没有战神3给力,4个属性就是刀变了颜色,豪无亮点,技能太少,流程也有点短,总体感觉没有战神1,2,3耐玩度高,本身就是个外传,但是感觉比 战神起源 要好

3个新作在画面上都有很大提升,只是希望不管怎么转变,能让玩家有兴趣往下打,才是正道
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