A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 9835|回复: 42

[新闻] 已经全面落败?微软Xbox One图形能力远逊于PS4

[复制链接]

精华
0
帖子
426
威望
0 点
积分
702 点
种子
17 点
注册时间
2012-8-7
最后登录
2024-11-9
 楼主| 发表于 2013-5-23 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 starkbobo 于 2013-5-23 12:03 编辑

微软正式解密Xbox One后有人惊奇地发现,之前泄漏的技术文档竟然成真:其GPU的CU(计算单元)数仅为12,远少于PS4的18 CU——仅此一项就落后了50%之多。

再加上微软判断失误,致使其主机的内存配置不仅在规格上完败(DDR3 vs. GDDR5),而且在容量方面也被对手追平。

早在PS4立项之初,因饱受内存不足的困扰(PS3的内存配置采用256MB+256MB分离式设计),索尼的想法是一定要上统一寻址架构,坑爹的XDR不能再用了,最好是GDDR5(因为要给GPU当显存用),但当时在消费电子领域好像还没有超过2GB GDDR5的应用实例。

拜制程及工艺不断进步所赐,半导体厂商随后拿出了密度更高的GDDR5芯片,索尼也随之修正了PS4的设计:4GB GDDR5。至今年二月之前,绝大部分人还蒙在鼓里——这里不仅有竞争对手,甚至包括索尼自己的游戏工作室,大家都觉得PS4能有4GB GDDR5算是很有上进心了,不能为这个再卖楼了。

但索尼最后出人意料地宣布,年底面市的PS4将拥有8GB GDDR5!

与索尼在内存问题上纠结不断形成鲜明对比的是,微软从立项的第一天起就准备为新一代Xbox焊上8GB内存,因为它要集多个任务于一身,以媒体中心的身份去占领大家的客厅。

而在那个DDR3大行其道的蛮荒年代,一口气堆8GB的唯一选择就是DDR3。为了弥补DDR3带宽不足的短板,微软又拿出了它十分喜爱的设计方案:片上嵌入式缓存ESRAM,并把它加大至32MB。

现在还不清楚为了在AMD提供的GPU上集成这么一大坨缓存最终耗费了多少晶体管,但其后果便是GPU的CU数被砍至12(少于对手的18),ROP数目被砍至16(对手是32)。在大刀阔斧剪裁一番后,总晶体管数依然维持在50亿的高位(要知道泰坦也才71亿),而晶体管数与芯片成本和散热成本有直接关系。

从《连线》杂志提供的主板图片可知,微软吸取了Xbox 360初代机的深刻教训,为GPU提供了一个硕大的风扇和热管散热器,围绕其旁的是总容量达8GB的美光2133MHz DDR3模组:

Xbox One主板

你可以将任天堂继Wii之后再推Wii U视为不肯离桌继续***的一场豪赌,现在我们知道它很难翻盘了。微软的Xbox One看上去也有点赌一把的意思,它已偏离游戏机的范畴开始扮演机顶盒的角色。

倘若今后Xbox One果真热销,我们很难搞清楚买它的人是冲着什么卖点去的,目标人群的差异直接影响该平台的软硬比。

Wii曾经是卖得最好的主机,同时也是软硬比最差的主机,它并未给任天堂带来持久的繁荣,何况Xbox One的硬件利润显然无法与Wii相提并论。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
32
威望
0 点
积分
32 点
种子
0 点
注册时间
2013-5-22
最后登录
2013-7-19
发表于 2013-5-23 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
占楼,看无机酸科蜜挑拨离间

终结者

浮云の男

精华
6
帖子
7961
威望
10 点
积分
10080 点
种子
44 点
注册时间
2009-12-6
最后登录
2024-9-25
发表于 2013-5-23 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
已经全面落败?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
13710
威望
0 点
积分
14005 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2019-4-25
发表于 2013-5-23 12:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
精神胜利法~PS4还没亮相~已经结束战斗~一统浆糊~

圣骑士

风纪委

精华
0
帖子
3131
威望
0 点
积分
4168 点
种子
12 点
注册时间
2009-2-6
最后登录
2024-9-9
发表于 2013-5-23 12:13  ·  山东 | 显示全部楼层
PS4连真机都没现身,就先赢了.这可真是夺人节操于无形啊!

精华
0
帖子
1463
威望
0 点
积分
1745 点
种子
0 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2016-1-12
发表于 2013-5-23 12:14  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 5417nc 于 2013-5-23 12:14 编辑

我挺纳闷,PS4都没正式公布

即使现在有所谓的硬件数据,没到公布之时,都还有变数(甚至公布后,再到成品,都可能有变数

这么多人就在比较了?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
25
威望
0 点
积分
26 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-18
最后登录
2020-5-9
发表于 2013-5-23 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
原来18的50%是12,数学老师死得早系列啊

精华
0
帖子
456
威望
0 点
积分
476 点
种子
0 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2015-12-12
发表于 2013-5-23 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
硬件配置降低有一个好处就是,成本低,那么价格便宜,可以促进销售,对于开辟非核心游戏用户群和占领客厅来说有帮助,对于那些只为了游戏的人来说,他们不在乎这点钱,的确处于劣势(游戏整容相同情况下)。

还有微软既然用DDR3,真不明白为什么不直接上他个12G或者16G,反正再加8G的DDR3也就加一两百的成本,大内存就给硬盘作缓存也好啊,免得机械硬盘的读取速度拖累主机。

精华
0
帖子
1363
威望
0 点
积分
1465 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-10
最后登录
2019-12-10
发表于 2013-5-23 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
***的,我大索尼已经砸锅卖铁,把楼都卖了,钞票全砸在PS4上,再不秒微软,就微软秒索尼!
PS:自从卖楼后索尼发现房地产远比游戏***……于是你懂的。

精华
0
帖子
2564
威望
0 点
积分
2763 点
种子
294 点
注册时间
2006-8-29
最后登录
2024-11-20
发表于 2013-5-23 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
数据不能说明所有问题!估计次时代主机的差别对一般玩家来说看不出什么区别,除非你是整天搞专业画面对比的!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-20 09:29 , Processed in 0.195294 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部