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楼主: gtachen223

[讨论] 个人感觉PS4和XO硬件构架

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发表于 2013-5-22 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:51
强制第三方64位,那也要索尼自己拿的出64位软件开发工具人家才能开发啊。你认为***有能力开发得出么?

额……区区64位的sdk你觉得sony会拿不出……。


唉。同学,这次可是x86的架构,弄不好连dx都拿过来用的。

anyway,无所谓了。m$的x1根本不是用来征战传统单机游戏市场的。

圣骑士

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发表于 2013-5-22 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-5-22 20:39
请出官方链接。YY没意思的。

https://bbs.luryl.com/thread-3470678-1-1.html

-確認有3GB內存被操作系統佔用

够清楚吗?

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发表于 2013-5-22 21:58  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 fatyme 于 2013-5-22 22:01 编辑
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:53
是腾讯等国内公司没实力开发。Office有64位版,为什么WPS没有,金山没能力开发,索尼么更没能力开发。


我实在是无语
要是windows 8没有32bit就好了
现在也不用跟你在这争论这个问题
搞得好像编写64bit软件是件很难的事情
wps最近发布了linux beta版本
我还没确认是否是64bit的
等我搜下
我最大的希望就是win9不要再发行32bit版本了
免得未来还要再说这个

查了一下
wps linux 还是32bit的
搞毛啊

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 楼主| 发表于 2013-5-22 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
就***那软件开发能力,Windows软件都没搞个什么名堂出来,现在开发X86了。不过索尼可以依靠欧美分公司的能力,日本本部么就不要搞了,歇菜吧。看看索尼欧美分布有没有能力搞定X64编程开发。个人感觉希望不大,怎么说索尼不是软件编程起家的和微软没法比。

PS:X64还是很深奥的编程技术,不是简简单单增加寻址,指令比X86复杂得多得多。

圣骑士

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发表于 2013-5-22 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:53
是腾讯等国内公司没实力开发。Office有64位版,为什么WPS没有,金山没能力开发,索尼么更没能力开发。

无法吐槽更多。

你真是个奇葩,黑色都能辩解成白的,和你没什么话好说

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发表于 2013-5-22 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
ddr5内存是LZ独家出品的吧!先搞清楚ddr和gddr的区别吧。

圣骑士

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发表于 2013-5-22 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:58
就***那软件开发能力,Windows软件都没搞个什么名堂出来,现在开发X86了。不过索尼可以依靠欧美分公司的 ...

别再这丢人现眼了。显得自己很可笑,明白?

x86-64的程序多了去了。只要想做,没什么难度。这指令集出现都超过十年了。你还在质疑索尼有没有实力?

骑士

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发表于 2013-5-22 22:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
lz的理论:
1:GDDR5约等于DDR3
2:X1原来只有32MB的显存
3:8GB内存空间的PS4是32位的
lz你太可爱了~

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发表于 2013-5-22 22:25  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 denghualiang 于 2013-5-23 08:36 编辑

晕死.....真是无力吐槽了.....
楼主根本就不懂开发......
我告诉你如果用开发工具visual studio 时,一般的软件,只需编译build选择一下是用 X86-32,还是X64指令集编译,再稍做修改,就可以编译出X86和X64的两个版本,代码几乎都不用改。
而游戏由于对内存使用更极致一些,所以也只需要对内存处理做一些调整,32bit最高寻址4G,所以超出4G的内存是用不上的。并没有什么难度。而且这样处理,只是为了X64的应用处理能力更强一点而已。
为什么windows的32bit版本一直主流? 因为windows有巨大的兼容包袱,需要兼容以前的绝大多数现成的32bit老程序,特别是对于企业应用,企业级应用更新一般是比较慢的,反过来又由于64bit系统实在占用率比较低,企业软件的软件厂商也懒得去更新64位版本的应用。而像苹果公司的MAC电脑,由于软硬件集成在一块儿,而且又比较强势,并且主要是面向消费者群体,所以早早的就抛弃了32bit,用了64bit,也就是说,现在MAC上的所有程序应用,都是64位的,包括很多个人开发的,这有什么难的???
其实x64指令集一点都不先进,相反,SONY与IBM共同研发的CELL处理器,也就是PS3上所应用的指令集,要比X64这个大而·臃肿的指令集在游戏的应用上好得多,X64属于X86系,X86是复杂计算机指令集,强项是大而全。CELL处理器出来的时候,当时X86最高频率只能达到3.8G,而CELL处理器轻松超4G,最高达到4.6G。论多媒体性能,比X86强太多太多。X86指令集是高频低效能的,那为什么PS4和XBOX ONE 要用呢?实在是因为现在的硬件能力过剩了,而且还需要丰富除游戏外的其他多媒体功能,比如云游戏,屏幕录制一类的,而且成本也不高,所以用丰富的X86指令集没有问题。
楼主,你那点知识,别逞强了,还是洗洗睡吧。

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发表于 2013-5-22 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
ddr5和gddr5不是一个东西
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