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一年战争无法正常显示画面

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 楼主| 发表于 2013-5-19 01:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

开头画面能看 但是选择画面就完全不能显示  而且游戏也不能显示  且只有20-30帧数求达人解决

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征服者

网络世界很大是怎么判断这个好这个不好呢 ~O(∩_∩)O

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发表于 2013-5-19 03:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
首先这里不能讨论模拟器问题喔!前往怀旧区模拟器!

原本 想给楼主 “www.google.com.hk” 自行搜索····原因很简单·· 模拟器从来没完美过···· 何来“为什么”···

手痒自己搜索了一下 得到
http://www.cngsl.net/viewthread.php?tid=9433

  1. [原创] PS2 高达一年战争 模拟器的设置,黑屏的完美解决方案
  2. 本帖最后由 shayi1983 于 2012-9-2 22:59 编辑

  3. 最近,被人问及PS2 模拟器上运行 高达一年战争出现的黑屏,或者部分黑屏问题,
  4. 下面进行归纳与解决方案的讨论





  5. 问题一:加载ROM文件时,出现的内存不足通知

  6. 引发此问题的原因目前还不太清楚,我的经验是,使用日文原版的ROM就能解决该问题,至于为何汉化版本会引发内存不足,还请知道的玩家告知,感谢



  7. 问题二:加载日文原版的ROM可以成功,但是游戏起始画面出现黑屏或者部分黑屏

  8. 关于此问题,简单一句话归纳就是:高达一年战争的视频插件与画面渲染模式,要设置正确,就能解决,至于如何设置,参考下面我给出的截图,应该就能解决了


  9. 一。视屏插件建议设置成图中下拉列表选择的这个,需注意,如果您的CPU是AMD的,一般来讲,不支持SSE4指令集,这也是导致游戏相关问题的可能原因,所以,只有Intel 的CPU才能选择GSDX  4073(MSVC  15.00  SSE3或者SSE4)







  10. .....

  11. 二。单击上图中选择的插件旁边的“设置”,来打开关键的渲染模式设置对话框,如下图所示

  12. 注意,这里的设置是关键,将“Renderer ”(就是渲染器)右侧下拉列表中的五个选项都尝试看看,其中一个能正常运行高达一年战争,记下该选项,以后启动游戏时都使用该选项就OK了








  13. ....





  14. 其余比较重要的设置,值得一提的是关于 D3D  Internal  res(就是使用微软Direct 3D图形驱动模式的游戏画面的内部分辨率)


  15. 这个分辨率建议设置得比模拟器的视口的分辨率高一些,模拟器视口,就是下图中的GS  Window

  16. 在 “custom  window  size"  中,如果设置成 1280 X 1024 ,那么您的 D3D  Internal  res  分辨率的值不能比该值低,建议设置成 1920 X 1080 ,否则游戏画面会比正常情况下的还要模糊不清;


  17. 当然,这两个值的设置都取决于您的显示器支持的最高分辨率,并且必须与Windows的当前桌面分辨率调一致,才能发挥效用








  18. .....

  19. 由于高达一年战争不能使用硬件加速的渲染,
  20. 所以硬件加速支持的一些特效例如”纹理过滤“,”8-Bit 纹理“,”Alpha 通道修正”等等选项都不能用了,无疑让游戏画面特效减弱不少,


  21. 不过,以现阶段而言,能正常运行该游戏就已经不错了,毕竟对于任何模拟器软件工程,都不能保证十全十美的开发,
  22. 总是在日后的发布版本来改进BUG以及增加对其他东西的支持,希望以后的版本能越做越好


  23. 就先写到这里罗,最后发张我自己成功运行高达一年战争的截图,希望上面写的陋文对遇到相关问题的玩家有帮助

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