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楼主: jindai173

[PS4] 《Killzone 4》PS4演示仅使用3GB内存 高清壁纸+新技术演示视频放出

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发表于 2013-5-18 10:42  ·  香港 | 显示全部楼层
风力演示的时候,边上的植物是一动不动啊……

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发表于 2013-5-18 10:54  ·  河南 | 显示全部楼层
这一作不是正统4啊。不过玩kz是我唯一不晕的FPS

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发表于 2013-5-18 10:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
超大作真美啊                        

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发表于 2013-5-18 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
为师一定第一时间入手PS4
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-18 11:20  ·  河南 | 显示全部楼层
感觉神海画面比这个好

终结者

流放者(禁止不发言)

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发表于 2013-5-18 12:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-5-18 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
pswoshishui 发表于 2013-5-18 05:29
原来不就是按4个G做的

是阿,SONY为了骗微软,连第一方都蒙在鼓里。

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发表于 2013-5-18 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
别的话都不用说太多,先保证1080P和60祯再说!!!

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发表于 2013-5-18 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
ffvsdq 发表于 2013-5-18 11:20
感觉神海画面比这个好

照片和油画各有他的特色。喜欢那个就看个人喜好了。

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发表于 2013-5-18 12:21  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 o_sharp 于 2013-5-18 12:21 编辑
WuchiXR 发表于 2013-5-18 10:21
前段时间一个业内都说了PS4游戏能使用的内存只有4G。


没有,是4.5G+0.5G大致是5G。

标题说的3G还是不对,Killzone的内存几乎用满了5G,细节如下:

System Memory (1536MB Total)

    Sound: 553MB
    Havok Scratch: 350MB
    Game Heap: 318MB
    Various Assets/Entities: 143MB
    Animation: 75MB
    Executable/Stack: 74MB
    LUA Script: 6MB
    Particle Buffer: 6MB
    AI Data: 6MB
    Physics Meshes: 5MB

Shared Memory (CPU/GPU - 128MB)

    Display list (2x): 64MB
    GPU Scratch: 32MB
    Streaming Pool: 18MB
    CPU Scratch: 12MB
    Queries/Labels: 2MB

Video Memory (3072MB)

    Non-Streaming Textures: 1321MB
    Render Targets: 800MB
    Streaming Pool (1.6GB of streaming data): 572MB
    Meshes: 315MB
    CUE Heap (49x): 32MB
    ES-GS Buffer: 16MB
    GS-VS Buffer: 16MB
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